QQ炫舞 個(gè)人心得
發(fā)布時(shí)間:2010-11-19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:匿名 編輯:天真惡魔
QQ炫舞最近推出了一種新模式,舞會(huì)模式(具體操作和炫舞模式差不多,同為傳統(tǒng)和節(jié)奏的混合),同樣分為4鍵和8鍵。這樣一來(lái),QQX5在邁向勁舞團(tuán)的康莊大道上又跨出了一大步。其實(shí),這種模式和情侶模式i非常的接近,不過(guò),它支持男男和女女……但是,男男和女女配對(duì)沒(méi)有親密動(dòng)作……所謂的親密動(dòng)作,也不過(guò)是,贏了之后,來(lái)個(gè)雙人版的慶祝動(dòng)作(類(lèi)似花樣滑冰),輸了的拉拉手,或安慰,或埋怨(我遇到過(guò)埋怨的情況~我控制的人委屈的拉舞伴的手,結(jié)果被他甩開(kāi)了,當(dāng)時(shí)我心里那個(gè)郁悶!?。。?,同性陪對(duì)則和以前的慶祝動(dòng)作沒(méi)什么太大不同。
說(shuō)到這,不由得責(zé)備一下QQX5的官方了,在BL和同人女如此盛行的今天,如果男男或者女女贏了,也有親密的慶祝動(dòng)作,那不是更好更與時(shí)俱進(jìn)更顯得比勁舞團(tuán)高個(gè)層次啦??情侶模式是為了吸引潛在的男性玩家,那么,舞會(huì)模式就應(yīng)該跳出這個(gè)桎梏,不僅吸收男性,更應(yīng)該吸引廣大的同人女玩家嘛~~~
目前,由于模式剛剛流行,所以,衣服不夠炫的人才不用擔(dān)心沒(méi)有舞伴~~~我昨天真怕被人T出來(lái)……咱的那個(gè)小號(hào),銀子灰常的少……寒酸到了連G幣衣服都買(mǎi)不起,只能穿系統(tǒng)默認(rèn)衣服的地步!真擔(dān)心么人跟俺組隊(duì),還好,昨天么有人74窮人,當(dāng)然,前提是你不去VIP房間。
好了,回歸重點(diǎn)。舞會(huì)模式獲勝的關(guān)鍵,并不是跳了多少,得了多少分,有幾個(gè)連P,而是,你們的好感度是多少,只有在好感度相同的時(shí)候,分?jǐn)?shù)才作為判斷依據(jù)。當(dāng)然,好感度與跳動(dòng)是分不開(kāi)的,但是,沒(méi)有勁舞團(tuán)結(jié)合的那樣緊密,非要情侶雙雙都是Perfect(05年版,如果改動(dòng),算我不知道)。怎樣提高好感度呢?
在方向鍵的下方,有兩個(gè)類(lèi)似進(jìn)度條的東東,剛開(kāi)始,我也不知道那是什么,而且,那個(gè)數(shù)字還會(huì)變化,不僅能夠增加,而且,有時(shí)候又會(huì)減少。其實(shí),那兩個(gè)橫條和數(shù)字代表了你們這對(duì)搭檔的一致性。只有雙方同時(shí)推進(jìn),才能獲得好感度。所以,不是P不要緊,關(guān)鍵是,動(dòng)起來(lái),只有動(dòng),才有獲得好感度的希望。我曾經(jīng)有幾盤(pán)遇人不淑,在傳統(tǒng)模式的時(shí)候她根本就不動(dòng),只有在節(jié)奏模式下,才微微做幾個(gè)動(dòng)作安慰我,她還在。然后,轉(zhuǎn)到傳統(tǒng)模式又不動(dòng)了。讓人心里很不爽。我并不是要每盤(pán)都贏,我也沒(méi)有那個(gè)實(shí)力啊,但至少,你應(yīng)該讓你的搭檔看到你的努力,和她一起努力。既然是舞會(huì)模式,那么輸贏就不僅僅是個(gè)人的事情,起碼有點(diǎn)團(tuán)隊(duì)精神吧?那盤(pán)結(jié)束后,我們的好感度只有7個(gè),而另外兩對(duì),第二名是14個(gè),第一名不記得了。然后,我們繼續(xù)維持著原來(lái)的配對(duì)繼續(xù),這位小姐又不動(dòng)了。我簡(jiǎn)直懷疑她在折磨我。一個(gè)人跳舞會(huì)模式的感覺(jué)非常的奇怪。你拼命的努力,但還是無(wú)可避免的輸?shù)煤軕K。我換了房間,又遇到了這種人,不過(guò),這次是個(gè)男的,玩了那盤(pán)之后,我受挫不小,改換團(tuán)隊(duì)模式了…………
好感度的計(jì)算應(yīng)該是這樣的,雙方均完成一個(gè)進(jìn)度條,記作一個(gè)好感度,就是一顆粉紅的,閃亮的五角星。如果你Miss了一個(gè)動(dòng)作,而你的搭檔先完成了他的進(jìn)度條,沒(méi)關(guān)系,只要你完成你的,照樣可以獲得一個(gè)好感度,這里并不一定要同步完成,不過(guò),在你搭檔的進(jìn)度條后面,有個(gè)數(shù)字1。接著,如果你又Miss了,而他再次率先完成了進(jìn)度,那么,1變成2。這時(shí)候,他出現(xiàn)失誤,你追回了一個(gè)進(jìn)度,那么,2變?yōu)?,但如果你接著落后,2 變成3。
我沒(méi)有證據(jù)表明是不是在雙方都是0的時(shí)候,好感度可以成倍的增加,但是,我個(gè)人覺(jué)得,應(yīng)該做成那樣才有趣,鼓勵(lì)同步性嘛。一起P,一起Great,一起Good,一起B(yǎng)ad。
綜上,舞會(huì)模式最關(guān)鍵的就是,你跳,他也跳。
再說(shuō)說(shuō)我喜歡的團(tuán)隊(duì)模式。玩團(tuán)隊(duì)模式,相信不少人都遇到過(guò)這樣的問(wèn)題,本方有個(gè)人掉線了。注意,只限一個(gè),如果兩個(gè)人掉了線的話,乃久別動(dòng)了,在最后的模式里!1VS3獲得成功,那簡(jiǎn)直是不可想象的事情!我從來(lái)沒(méi)有看見(jiàn)過(guò)~~~一方面也因?yàn)?,同陣營(yíng)的兩個(gè)人掉線的概率很小。
如果,你這邊只有一個(gè)人掉線,而對(duì)方還是滿滿的3個(gè)人,不要心慌,你們絕對(duì)有機(jī)會(huì)獲勝,而且,希望不??!
首先,我們來(lái)明確一下那個(gè)人的位置,他是第幾個(gè)出場(chǎng),好,如果他是第3個(gè),那么,你們獲勝的機(jī)會(huì)又增大不少。即使不幸的是,他是第一個(gè),或者第2個(gè)出場(chǎng),那么,不過(guò)是15的月亮變得初9般大小而已,你們還是有機(jī)會(huì)的。
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