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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
狂暴戰(zhàn)士是一個(gè)并不適合新手的職業(yè),特別在裝備不好的時(shí)候,傷害會(huì)低得非常難看。玩其他DPS職業(yè),裝備差只會(huì)讓你每次傷害技能造成的傷害低,而戰(zhàn)士的輸出需要怒氣,裝備差的戰(zhàn)士怒氣獲取低,會(huì)導(dǎo)致技能使用不出來(lái),從而進(jìn)入DPS墊底的惡性循環(huán)。
我認(rèn)為狂暴戰(zhàn)士是一個(gè)需要非常用心的職業(yè),我在裝備不太好的時(shí)候打過(guò)一些野團(tuán),很多團(tuán)內(nèi)的戰(zhàn)士都問(wèn)我,為什么我們GS差不多,而DPS會(huì)差那么多,我看了一下他們的裝備,各種不附魔或者為了省錢用低級(jí)附魔,插綠色寶石。我知道這些戰(zhàn)士都是沒(méi)有用心的戰(zhàn)士。
WLK這個(gè)版本,一個(gè)純粹的狂暴戰(zhàn)完全能打進(jìn)團(tuán)隊(duì)的第一集團(tuán),但是請(qǐng)注意,是“純粹的狂暴戰(zhàn)”,因?yàn)橐粋€(gè)不是全心全意在玩輸出的狂暴戰(zhàn)是無(wú)法跟盜賊和法師,甚至DK比拼DPS的。一個(gè)純粹的狂暴戰(zhàn),他會(huì)善待自己的裝備,未來(lái)能不能拿到的裝備不要考慮,你要考慮的是把你入手的裝備武裝到極致;一個(gè)純粹的狂暴戰(zhàn),他會(huì)善待RECOUNT上記錄的數(shù)據(jù),每次RECOUNT上面第一不是你,都會(huì)去找出失敗的原因,是的,你還沒(méi)做到最好,還有提高的空間。
1、不輸在起跑線上,生活技能:
作為一名純粹的狂暴戰(zhàn)士,你的首選生活技能應(yīng)該是工程和珠寶,當(dāng)然鍛造也是可以選擇的一項(xiàng)。不是?不是這三選二,那你還叫純粹的狂暴戰(zhàn)士?讓那些附魔、煉金、銘文、采集系的生活技能玩蛋去吧!!
工程可以給披風(fēng)附魔23敏捷,給鞋子提供24暴擊等級(jí)以及提速,給手套附魔一個(gè)超級(jí)加速器。
珠寶可以提供三顆34力量或者破甲等級(jí)的寶石。
鍛造可以給手套和手腕各多打一個(gè)孔。
2、天賦與雕文:
這是一個(gè)常規(guī)的狂暴戰(zhàn)天賦,如果你團(tuán)隊(duì)里面有野德,你可以不點(diǎn)“暴怒”,而選擇“英勇之怒”。如果你命中溢出,可以把“精確”點(diǎn)到“激怒”上面去。如果你單純的想要爆發(fā)自己的最高DPS,你一般情況下不應(yīng)該在這個(gè)天賦上再去做調(diào)整,當(dāng)然我說(shuō)的是一般,特殊的BOSS還是有特殊的天賦點(diǎn)法的。比如AOE場(chǎng)合多的情況,你甚至可以點(diǎn)出防御系的“激動(dòng)”,放棄“重傷”和“雙手武器專精”。
天賦推薦:
大雕文:旋風(fēng)斬雕文、英勇打擊雕文、順劈斬雕文。
小雕文:戰(zhàn)斗雕文、命令雕文、血性狂暴雕文。
PS:雙天賦中,你可以準(zhǔn)備兩個(gè)狂暴天賦,一個(gè)天賦如上所說(shuō),另外一個(gè)天賦是針對(duì)純單體BOSS,你可以點(diǎn)出“強(qiáng)化斬殺”,然后把順劈斬雕文換成斬殺雕文。
3、基礎(chǔ)屬性:
命中:狂暴戰(zhàn)要求8%的命中,面板164(5%)的命中加上3點(diǎn)“精確”的天賦可以讓你達(dá)到這個(gè)要求。如果你的面板命中超過(guò)了164(5%),可以計(jì)算著把“精確”的天賦移到“激怒”上面去。8%的命中可以保證你的技能不MISS。在初期裝備比較差,無(wú)法保證全程英勇打擊的情況下,命中溢出一點(diǎn)并不是壞事。
精準(zhǔn):狂暴戰(zhàn)要求面板26的精準(zhǔn),獸人戰(zhàn)士使用斧頭的話,精準(zhǔn)要求降低。記住,最多26,精準(zhǔn)不要溢出,這將會(huì)浪費(fèi)你的其他屬性,如果實(shí)在不夠可以用寶石孔來(lái)填補(bǔ),千萬(wàn)不要用附魔去補(bǔ)充精準(zhǔn),這是非常不劃算的一件事。當(dāng)然再不夠,還有烹飪的食物。很多狂暴戰(zhàn)喜歡把自己的精準(zhǔn)堆到21-26之間,這是一種拼人品的表現(xiàn),因?yàn)檫@個(gè)區(qū)間的精準(zhǔn)也經(jīng)常不會(huì)造成技能MISS,如果你相信你的人品,不堆滿精準(zhǔn)也是可行的。
力量:力量是狂暴戰(zhàn)非常重要的一個(gè)屬性,在狂暴天賦和王者祝福的支持下,1力量提供了2.64的AP,所以作為狂暴戰(zhàn),你的任何寶石插孔都不應(yīng)該看到加AP的寶石,因?yàn)橥瑯游锲返燃?jí)的寶石,力量的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)AP的收益。
破甲:1400的破甲被稱為滿破,也就是狂暴戰(zhàn)士的破甲上限,當(dāng)然通常國(guó)服3.22版本的裝備很難達(dá)到這個(gè)數(shù)值,所以我們需要一些飾品來(lái)觸發(fā)破甲。目前版本有“死亡之鐘”和“雷神符石”兩個(gè)飾品能觸發(fā)破甲,不過(guò)“死亡之鐘”自帶的命中屬性使得這并不是狂暴戰(zhàn)的一個(gè)好飾品(對(duì)戰(zhàn)斗賊倒是不錯(cuò)),因?yàn)椴话椘吩趦?nèi)的裝備,狂暴戰(zhàn)的命中通常都會(huì)超出,為了觸發(fā)的破甲而溢出如此多的命中是不劃算的。
“雷神符石”對(duì)于狂暴戰(zhàn)的目前版本來(lái)說(shuō)的確是極品,有了“雷神符石”之后,你可以把你的破甲堆到735(1400-665),使得“雷神符石”在觸發(fā)之后,你能達(dá)到1400的破甲等級(jí)。如果你沒(méi)有這兩個(gè)飾品,你也可以考慮在你狂暴姿態(tài)的AP無(wú)BUFF達(dá)到4800之后堆破甲,當(dāng)然關(guān)于力量和破甲,這是一個(gè)仁者見仁,智者見智的問(wèn)題。
暴擊:狂暴戰(zhàn),無(wú)“暴”如何狂暴?暴擊關(guān)系到狂暴戰(zhàn)的很多收益,比如天賦中的“亂舞”、“暴怒”,比如雕文中的“英勇打擊雕文”暴擊回怒。所以暴擊也是狂暴戰(zhàn)非常重要的一個(gè)屬性,暴擊是看臉的,但是請(qǐng)善待你的面板屬性,否則再好的洗面奶也不會(huì)讓你的暴擊率好看??癖┳藨B(tài)下,暴擊40%是最低要求了,如果你不達(dá)標(biāo),請(qǐng)用敏捷版的項(xiàng)鏈、披風(fēng)、戒指、甚至副手武器和遠(yuǎn)程武器來(lái)彌補(bǔ)。
急速:急速對(duì)于狂暴戰(zhàn)士收效并不理想,不要刻意的去堆急速裝,但是也不要刻意的去回避急速裝,畢竟急速還是比“溢出”后的命中屬性要更好一些。另外就算急速的收益相比破甲來(lái)說(shuō)并不理想,但是258的急速裝還是要比245的破甲裝要好的,物品等級(jí)并不是完全可靠的,但是大多數(shù)時(shí)候是可靠的。
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