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發(fā)布時間:2012-10-27 11:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
近幾個月,武神壇的賽場上法系已經(jīng)鳳毛麟角,存在的也只是很多傳奇的法系角色,他們大多擁有一條傳奇的項鏈。然后即使是有超黃的屬性,但是,法系在武神壇依然不能找到屬于自己的角色。
【63聯(lián)甲組決賽】百花村VS華夏
已經(jīng)很有多人分析了原因,諸如方寸的強勢,導致各個隊伍的戰(zhàn)術圍繞方寸指定,于是法系的群秒顯得有礙于催眠;花生群推與慈悲,讓法系的群秒顯得那么無力,似乎只有大堂與獅駝的暴力能給對手造成有效的打擊……原因多種,然而我覺得目前流行的加點方式也是法系沒落的一個重要原因。
眾所周知,血功壁壘擊破寵的流行,是夢幻PK史上又一個重要的里程碑,2體3力的加點方式也被很多玩家使用。被遺忘的耐力屬性點就如同屬性里的躲避,成了一個無用的設置。加體不僅僅大幅度的增加了寵物的氣血,而且體能有0.4*體力點數(shù)的靈力也遠比耐力的0.2*耐力點數(shù)好許多。于是高血,高靈力的法寶寶讓法系非常頭痛。
同理,越來越多的人物加點方式也認同了這樣的加點,人族棄耐擇體還尚且可以接受,畢竟人族的中庸體耐均可,連以耐力加成高的仙族也放棄了自己的優(yōu)勢,龍宮,五莊,都放棄了耐力的加點,選擇了體力。
兩種加點方式對于物理攻擊和法術攻擊的影響我們用一組數(shù)據(jù)說明(數(shù)據(jù)是假象的,但是可以說明問題);倘若選擇加體6000血,沒有防御,法術攻擊可以1500血,物理攻擊可以3000血,那法術去25%的血,物理攻擊去50%的血,而選耐力的話5000血,有防御,法術攻擊去2000血,物理攻擊去2500血,那法術去40%血,物理攻擊還是50%血,可見體力的加點對于物理門派幾乎沒有影響,卻極大的削弱了法系。
另外物理攻擊人物有可能出現(xiàn)保護現(xiàn)象(傷害指定目標的同時可以傷害隊友),必殺現(xiàn)象,這也側面加強了物理門派對于加體目標的傷害,于是物理成了這個時代輸出門派的主宰!