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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一個(gè)時(shí)代造就一種打法,一種打法造就若干隊(duì)伍。地府更改后的武神壇進(jìn)入了一個(gè)暴力時(shí)代,小死亡的犀利讓暴力有了安穩(wěn)的歸宿。淺析面對(duì)眼下武神壇法系弱勢(shì)以及應(yīng)對(duì)策略。
進(jìn)入正題。一個(gè)時(shí)代造就一種打法,一種打法造就若干隊(duì)伍。地府更改后的武神壇進(jìn)入了一個(gè)暴力時(shí)代,小死亡的犀利讓暴力有了安穩(wěn)的歸宿。代表也就是德陽(yáng)文廟的冥家族,以至于今后很多隊(duì)伍也相繼模仿這種建隊(duì)模式。而渡劫的推出,讓玩家的屬性有大幅度的提升。輸出能力也明顯加強(qiáng)。在秘方藥品質(zhì)沒(méi)有提升的前提下,控制成了武神壇的一個(gè)主題,方寸的強(qiáng)勢(shì)也更加說(shuō)明了控制的重要,輸出大于回復(fù)則可壓制,輸出數(shù)字小于回復(fù)數(shù)字則被壓制,這是最簡(jiǎn)單不過(guò)的一個(gè)道理,也是法系漸漸在武神壇失去作用的原因。
在155時(shí)代,三個(gè)法系的排位應(yīng)該是:1魔王2龍宮3魔天宮。而魔王強(qiáng)勢(shì)的原因在于其爆發(fā)力。無(wú)論群秒或單秒,都可以更好的間接或者直接的造成死亡。PK的終極目標(biāo)就是.對(duì)方死亡。
而渡劫推出之后,醫(yī)生加血量更多了,因?yàn)榭刂圃絹?lái)越關(guān)鍵使得隊(duì)伍輔助或方寸的數(shù)量更多了,因?yàn)檩敵瞿芰Φ募訌?qiáng),對(duì)方憤怒的增長(zhǎng)更快了,以至于控制羅漢的難度加大。所以無(wú)論是龍宮,魔王,還是魔天宮,在對(duì)方接二連三的羅漢下以及醫(yī)生的強(qiáng)大輔助能力和方寸的催眠控制下,幾乎無(wú)法達(dá)到輸出大于補(bǔ)給。沒(méi)有讓對(duì)方死亡能力的法系慢慢的就淡出了武神壇,這也是情有可原的。網(wǎng)易策劃似乎僅僅用法系每回合可輸出且面?zhèn)€(wěn)定,法術(shù)無(wú)法保護(hù)來(lái)安慰自己,而對(duì)應(yīng)法系龍宮魔王,不但因?yàn)槊炕睾峡梢栽斐奢敵龆菀妆豢刂浦?,還有羅漢這個(gè)對(duì)法系輸出壓制的特技,更可怕的是法系的點(diǎn)殺能力很弱很弱。
龍宮的亢龍基本上就是1.5個(gè)龍騰。還需要休息一回合。當(dāng)然如果放在夢(mèng)幻的大環(huán)境中,龍宮其實(shí)并不占弱勢(shì),比如對(duì)寶石的要求,裝備的更新和幫戰(zhàn)中的叱咤風(fēng)云來(lái)講法系并不吃虧,但是如果單單從武神壇角度來(lái)講,法系的確有太多不足。這不單單關(guān)乎一個(gè)門派,而且可能在今后的武神壇潮流中,因?yàn)槊鎮(zhèn)蝗趸斐煞浅我坏慕?duì)模式。例如百花的FC+DF+DT+WZ+HS有控制,有補(bǔ)給,又有點(diǎn)殺能力和持續(xù)輸出能力的隊(duì)伍將會(huì)越來(lái)越多,那么PS的瘴氣,天宮的氣血加成,魔天宮對(duì)法系的控制等等網(wǎng)易策劃的設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)武神壇就毫無(wú)疑義。也就可以直接的說(shuō)是敗筆。
個(gè)人認(rèn)為,對(duì)與法系武神壇的弱勢(shì),可以有以下幾點(diǎn)的更改。
1:更改化生的法連技能,使其可以在法系群秒時(shí)產(chǎn)生作用,對(duì)應(yīng)降低法連幾率(其實(shí)想想在法系本就因羅漢而造成的頹勢(shì)面前,相對(duì)應(yīng)的群秒法連或許可以提高法系的作用達(dá)到輸出大于補(bǔ)給,而且?guī)茁士刂圃诎俜种?0-15就好。)或者把這個(gè)技能加給普陀,從而達(dá)到網(wǎng)易的目的:用普陀的崛起帶動(dòng)法系的崛起。而不是因?yàn)槠胀拥尼绕鸲斐煞▽殞毜膹?qiáng)勢(shì)。
2:增加法系點(diǎn)殺特技,類似于燃燒之光的單點(diǎn)特技,使用需要70憤怒,效果根據(jù)自身靈力為基礎(chǔ)進(jìn)行波動(dòng),范圍是自身靈力的1.5倍-2.5倍,同時(shí)也受羅漢影響和魔王法寶影響。(當(dāng)然這個(gè)需要經(jīng)過(guò)詳細(xì)的計(jì)算我只是打個(gè)比方)我想如果改了這兩點(diǎn)之后,龍宮在武神壇中應(yīng)該會(huì)有對(duì)應(yīng)的復(fù)蘇痕跡,但是也不會(huì)造成對(duì)其他門派的打擊性毀滅,增加的法系群秒一定程度彌補(bǔ)法系輸出弱勢(shì),幾率不大而且浪費(fèi)特定回合也保持了一定程度的公平,點(diǎn)殺技能設(shè)為波動(dòng),同時(shí)受羅漢影響也增大了法系群P的樂(lè)趣。其實(shí)網(wǎng)易也一直在找一個(gè)平衡點(diǎn),服戰(zhàn)和大環(huán)境的平衡點(diǎn)。如果再加強(qiáng)法系,肯定會(huì)對(duì)大環(huán)境中的平衡造成影響,法系本就不弱,大肆加強(qiáng)定讓多人怨聲載道,那為什么不僅僅對(duì)應(yīng)武神壇而加強(qiáng),夢(mèng)幻最大的不同在我看來(lái)就是游戲的公平性,藏寶閣的安全性和武神壇的人性化可以提供平臺(tái)來(lái)證明自己。既然武神壇已經(jīng)可以依靠戰(zhàn)神來(lái)提升武神壇中的眾玩家屬性,為什么不下些功夫?qū)ξ渖駢呢S富性加以彌補(bǔ),讓法系法連群秒,單點(diǎn)特技這些看似打破平衡的更改加上--僅武神壇可使用的帽子呢?一來(lái)不會(huì)讓法系在大環(huán)境中造成不平衡,同時(shí)也可以豐富武神壇的觀賞性,使服戰(zhàn)不再是單一枯燥的控制與被控制,而是激情四射的暴力VS暴力!在我看來(lái),只要更改武神壇的作用,就可以讓更多的高水平玩家對(duì)夢(mèng)幻有更多的期待,天宮,女兒,盤絲,只要發(fā)現(xiàn)在服戰(zhàn)中的不足和弱勢(shì),就在對(duì)應(yīng)服戰(zhàn)的武神壇專區(qū)中給這些門派相應(yīng)的公平。出一些相應(yīng)只有在武神壇可以使用的技能和特技。只有這樣我們或許才會(huì)看到更多更多經(jīng)典的,讓人回味的視覺(jué)盛宴。
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