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發(fā)布時間:2012-10-24 15:53 來源:游民星空 作者:dydhm
《死亡島:激流(Dead Island: Riptide)》是早先的第一人稱動作游戲《死亡島》的正統(tǒng)續(xù)作,在最近一次的采訪中,游戲的制作人表示雖然不像其他一些續(xù)作一樣會為游戲帶來翻天覆地的變化,不過《死亡島:激流》的故事情節(jié)將比前作更加陰暗,并且這次我們登上的Palanai小島要比之前的Banoi更加野蠻殘酷。
最近,在接受外國媒體的采訪時,游戲發(fā)行商Deep Silver的創(chuàng)意總監(jiān)Sebastian Reichert承認(rèn)說在這個續(xù)作中,他們沿用了與前作相似的游戲設(shè)定,不過更加借鑒了玩家們的要求和喜好。
Reichert在采訪中說:“在《死亡島》第一部游戲獲得成功后,我們發(fā)現(xiàn)粉絲們的要求非常明確:他們想要更多的游戲,而且他們現(xiàn)在就想要!然而,要設(shè)計出一整個全新的游戲設(shè)定是很費(fèi)時間的?!?
游戲的基本設(shè)定并沒有改變
“于是問題就變成了:我們是不是有足夠多的好點(diǎn)子來利用同樣的設(shè)定來提供給大家另外一次出色的游戲體驗(yàn),亦或是我們必須更換設(shè)定來給大家一個不同的游戲?對這個問題來說《死亡島:激流》本身就是一個最好的答案。我們更改了一部分游戲設(shè)定,加入了一些新的元素,然后保證再次爽翻你們。”
有玩家對新作提出了自己的顧慮:他們擔(dān)心雖然更加“重口味”,不過新島嶼Palanai會比前作的Banoi島小上很多。Reichert回應(yīng)說:“同志們莫擔(dān)心,這個洪水泛濫的叢林給你們提供的游戲體驗(yàn)是完全不同的,那些小船,更進(jìn)一步的角色發(fā)展系統(tǒng),還有另外的防御式游戲,都會保證你們得到一次不同的游戲體驗(yàn)?!?
蠻荒的Palanai小島
“舉個例子,在上一部作品中,我們看到的所以美麗景象都是由活人們造的——沙灘度假村啊旅店啊什么的,而所有可怕的東西都是僵尸們搞出來的。這一設(shè)計已經(jīng)被拋棄了。在《死亡島:激流》中,Palanai是一個充滿了自然風(fēng)光的美麗小島,比如說清澈的瀑布,就和那些自然破壞形成了鮮明對比,這些破壞都是由風(fēng)暴、暴雨,當(dāng)然了還有僵尸們所制造的。”
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