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發(fā)布時間:2012-10-27 10:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
最近看了好多討論爆擊和攻擊的帖子,首先,我要談的一點是:那些“單純”說爆擊是普通攻擊的倍率論的,我可以很負責(zé)的說,以我的人格擔(dān)?!闶清e的。下面我給出我認為的爆擊公式,當(dāng)然,后面我的理論都是從這個公式出發(fā)的,你不同意我的公式,可以指出我的錯誤,同時也希望你能給出你的見解:
爆擊后的傷害=(基本攻擊-防御)×1。5+N(N是你的幸運值的隨機數(shù),即比如說你的幸運是350,那么N就是1~350)
這個公式我認為是能夠比較好解釋我們所看到的爆擊現(xiàn)象的,比如說打QS只有幾十血,但爆能爆幾百之類,那些倍率論的就不能解釋這個現(xiàn)象的。
同時,從這個公式中,我們可以看出,幸運值影響爆擊傷害(廢話),但我想說的是,幸運更多影響的是“最大爆擊傷害”,因為幸運影響的傷害是附加在上面的,幸運越高,爆擊傷害波動的范圍也就越大,當(dāng)然出高爆擊的機會也大,同時幸運也提升爆擊率,所以高幸運的確是個不錯的選擇。
但是,我們知道,爆擊沒有百分百之說,也就說,幸運到達一定值之后,爆擊率提升不明顯,爆擊傷害提升也不明顯,比如說幸運450以后,這是為什么呢?學(xué)過經(jīng)濟的人都知道,有個術(shù)語叫“邊際效應(yīng)”,簡單點解釋就是:如果你很餓的時候,給你一個饅頭,你感覺非常好吃,滿足也是最大;再給你一個,你同樣也很想吃;再給一個的時候,你還能吃,不過已經(jīng)沒前2個那個效益大了……當(dāng)給你6。7個饅頭的時候呢?你也許已經(jīng)吃不了了。這個就是邊際遞減效應(yīng)。幸運同樣如此,當(dāng)幸運達到一定值時,它對攻擊和爆率的影響提升的不再那么大了。雖然幸運越大,爆擊率越高,前期幸運對爆擊率的影響很大,但達到一定值后就漸趨平緩,最終趨近于100%,但不可能達到;當(dāng)然傷害是一直提升的,但也是前期大,后期緩。
這里我們可以看出,在有限的資源內(nèi),要使效用最大化,就不應(yīng)該一味的追求高幸運,因為你幸運越高,的確爆出高爆擊的可能越大,但考慮到整體輸出,我認為幸運達到一定值就可以了,不用再繼續(xù)往上加,根據(jù)我個人的感覺和朋友的討論,我認為幸運值在400~450左右是比較理想的,其它點就用來加力和敏,因為爆擊之后基本攻擊是×1。5的,所以加力也能增加爆擊傷害。至于力和敏的分配就看你各人的喜好了,如果是喜歡搶BOSS,就多加點力,如果是PK,就多點敏,但敏再怎么低也不要低于100,要不你很郁悶的。這只是我的感覺,因為我是學(xué)生,沒那么多錢去洗點,無法試驗。
看到這里,有些朋友就要開始懷疑了,說力量和爆擊傷害是沒有關(guān)系的,說到了后期基本都爆,要力量干什么。我可以給你們個實驗,你們拿25及的任務(wù)弓和49的弓,如果2者幸運都是20,你們看誰的爆擊傷害高?不用問,肯定是49的,為什么呢?因為它的基礎(chǔ)傷害高,從我的公式:爆擊后的傷害=(基本攻擊-防御)×1。5+N 中可以看出,爆擊后的總傷害是受基礎(chǔ)傷害影響的,也就是說,基礎(chǔ)傷害或者說力量影響爆擊后的最低總傷害的,因為基礎(chǔ)傷害使爆擊的最低數(shù)值提升了,所以我認為幸運到400~450就應(yīng)該考慮力量了。
現(xiàn)在,我給我的文章做個總結(jié):1.幸運對于弓來說是必須的,力弓后期沒前途的,因為爆擊之后的幸運附加不考慮防御,后期的BOSS都是高防。 2.幸運一定要到一個比較高的值,這樣才能保證你的爆擊率,你的基本傷害才能×1.5,你的幸運傷害才能附加,這樣你的總傷害才能增加。 3.幸運到達一定值后應(yīng)考慮力量,這樣才能發(fā)揮你的屬性點效益最大化。
同時,我給窮點的朋友們點建議,如果你練弓(普通最好不要練,雖然我普通是弓~~),又不想洗點的話,那么前期可以考慮加一定力量,15及的時候力量50~60點,敏30左右,其它幸運,石頭主打力量,這樣你就前期升級就不會很郁悶,而且15及進戰(zhàn)1也比較強,出了戰(zhàn)1(如果你安心刷,最好刷到5000以上,獎25點屬性點,)然后把獎勵的屬性點全加幸運,以后每升一級按1敏6幸的比例配點等你拿了25任務(wù)弓以后,傷害不會低于前期全加幸的弓的。
希望朋友們可以進來討論,小弟在這拋磚引玉了!
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