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前EA高管創(chuàng)辦著迷網(wǎng) 一個關(guān)于游戲的興趣社區(qū)

發(fā)布時間:2012-10-26 16:24 來源:多玩  作者:何高

 

  2004年的夏天,在上海田林路附近的一家餐廳,時任光通游戲總經(jīng)理的陳陽第一次向筆者談到了海量游戲用戶到來時的長尾需求。他給筆者展示了一款PDA上的游戲《鉆石迷陣》,開發(fā)商正是后來因為《植物大戰(zhàn)僵尸》大紅大紫的POPCAP公司。

  時年,光通代理的《傳奇3》正在風(fēng)靡全國,成為行業(yè)業(yè)績排名第三的游戲公司,同時也是大型客戶端網(wǎng)游的時代剛剛來臨,游戲上市公司即將迎來井噴時代。那時,沒人相信陳陽真的會投身到端游以外的領(lǐng)域,直到他在光通的巔峰時期加入EA擔(dān)任高管——這是05年游戲業(yè)內(nèi)的一件大事。而后來,他對在EA期間的工作談及最多的,正是EA的休閑游戲社區(qū)——“POGO”。POGO這個項目是當(dāng)時全球最大的在線游戲社區(qū),擁有活躍用戶2000多萬,年盈利過億美金。也正是陳陽在運作POGO期間,見識到了游戲與用戶社區(qū)組合形成的威力。這是一顆種子,深埋在他心里,默默地準(zhǔn)備發(fā)芽。

前EA高管創(chuàng)辦著迷網(wǎng) 一個關(guān)于游戲的興趣社區(qū)

  陳陽

  2011年,陳陽遇到了藍(lán)馳創(chuàng)投合伙人陳維廣,在他的支持下陳陽集結(jié)了EA、阿里、百度、完美等互聯(lián)網(wǎng)及游戲公司的骨干,第一次開始完全按照自己的設(shè)想建設(shè)游戲的興趣社區(qū):著迷網(wǎng)。而著迷網(wǎng)(www.joyme.com)作為一個社會化,泛游戲垂直社區(qū),在2011年年底開始測試,之后經(jīng)過產(chǎn)品的快速試錯和反復(fù)磨合于2012年5月左右正式上線,先后與育碧,完美,暴雪,昆侖,騰訊,百度等公司都展開了合作,像一匹黑馬,進(jìn)入了筆者的視野。

  先從一些直觀的數(shù)據(jù)簡單了解下運營了半年左右的joyme網(wǎng)站:

  15:PV/UV超過15,黏性遠(yuǎn)超過一般游戲資訊站和論壇;

  30:用戶的平均在線時長達(dá)到30分鐘,巔峰時達(dá)到45分鐘;

  300:超過300名核心用戶貢獻(xiàn)內(nèi)容;

  500:話題涉及游戲產(chǎn)品500款以上;

  500,000:積累內(nèi)容總量達(dá)50萬條;

  ……

  200,000,000:將服務(wù)于超過2億的游戲玩家以及游戲行業(yè)從業(yè)者,成為游戲愛好者的樂園。

  “著迷網(wǎng)”在滿足著誰的需求?為什么傳統(tǒng)的游戲媒體、社區(qū)不足夠?

  根據(jù)2011年Chinajoy的公布數(shù)據(jù),國內(nèi)游戲玩家已經(jīng)超過2億,游戲正成為很多人生活的剛性需求。坐公交、上廁所、工余等碎片時間也都會被大量利用起來。陳陽認(rèn)為10年前,是玩家追游戲,現(xiàn)在游戲越來越多,是玩家挑游戲。

  玩什么?怎么玩?和誰玩?

  在過去,這三個問題是依靠資訊站和BBS來解決的。但現(xiàn)在的玩家對游戲興趣方面的“長尾”需求越來越大,同時由于端游的產(chǎn)能增加和頁游手機游戲的加入,游戲產(chǎn)品總量也越來越多,要滿足以上三點的玩家需求,就遠(yuǎn)不是傳統(tǒng)游戲資訊媒體web1.0編輯模式能照顧的了。另外,游戲資訊站上信息受廣告投放影響太大,立場不夠客觀,并不是玩家想要的也是重要原因之一。

  一些有心人在百度貼吧和豆瓣小組發(fā)現(xiàn)了一些令人吃驚的數(shù)據(jù),僅魔獸世界吧就有270多萬用戶,如果說這是一個特例,隨便查找?guī)讉€游戲主題吧,你會發(fā)現(xiàn)用戶數(shù)都在幾萬到幾十萬不等。用戶聚在那里聊關(guān)于游戲的方方面面。

  中國游戲玩家達(dá)到2億,而17173和多玩這些游戲行業(yè)頂尖的資訊門戶每天的UV是2百萬量級附近,這中間有一個巨大的流量黑洞,這些流量去了哪里?

  “這些年來,游戲用戶并不在游戲資訊門戶站手里,他們散落貼吧,豆瓣小組,還有大大小小的論壇里。資訊門戶上的內(nèi)容只能滿足他們一部分需求,而諸如找到適合自己的游戲,找到氣味相投的玩伴,分享游戲的苦與樂,傳播游戲的文化,著迷于收藏游戲的周邊,都沒有什么好地方能給他們很甜的體驗來互動。

  一方面是現(xiàn)實的玩家需求,一方面是巨大的流量黑洞,這是做著迷網(wǎng)的原因。我心中有個新一代的游戲興趣社區(qū)?!薄愱柸缡钦f。

前EA高管創(chuàng)辦著迷網(wǎng) 一個關(guān)于游戲的興趣社區(qū)

  運營:“著迷網(wǎng)”的優(yōu)勢堡壘

  美國游戲社交網(wǎng)站Raptr首席執(zhí)行官Dennis Fong的觀點,他說相比于GaaS(Games-as-a-service,游戲即服務(wù)),CaaS(Community-as-a-service,社區(qū)即服務(wù))更應(yīng)該是游戲行業(yè)的長期發(fā)展機會。運營游戲的核心就是運營好用戶。通過一個更關(guān)心玩家的游戲社區(qū),提供服務(wù)、免費工具、忠實用戶計劃等,會增加游戲玩家與游戲公司之間的長期互信關(guān)系。玩家更樂于參與,就會奉獻(xiàn)高額營收和大把利潤。

  陳陽表示,“著迷網(wǎng)”的優(yōu)勢堡壘構(gòu)建在經(jīng)驗豐富的跨界團(tuán)隊基礎(chǔ)上,能夠幫助游戲廠商運營好用戶,幫助用戶以興趣為媒,精準(zhǔn)交友,玩好游戲。

  在“著迷網(wǎng)”的團(tuán)隊中有幾位核心成員的履歷顯示其在國際和國內(nèi)頂級游戲公司的高管經(jīng)歷,這想必是和這些游戲公司開展深度合作的良好基礎(chǔ)。通過和游戲大公司的合作,獲得品牌傳播,很低成本影響海量玩家,借助廠商的合作給玩家提供深度價值。對行業(yè)和用戶的深度理解,通過技術(shù)積累造就的產(chǎn)品迭代速度,通過不斷優(yōu)化資源配比來保持成本優(yōu)勢的輕公司,都是團(tuán)隊著力打造的先入優(yōu)勢。

  當(dāng)被問到盈利模式時,陳陽表示,做資訊,用戶是來看的,你就賺眼球的生意,比如廣告。如果你做服務(wù),用戶是來參與來用的,你就可以賺服務(wù)的錢,這是一個淺顯的道理。著迷網(wǎng)是一個具有長期價值,目標(biāo)用戶明確且活躍度高的平臺產(chǎn)品,未來的增長將會越來越清晰,“我們真的不擔(dān)心商業(yè)價值和盈利能力的問題”。

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