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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 10:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
低成本、高回報(bào),寶潔中國(guó)正在嘗試一種新的營(yíng)銷(xiāo)模式—定制游戲。
把品牌植入游戲,并不新鮮。定制游戲的特殊,在于它打破了過(guò)去先有游戲,再有品牌植入的模式,從游戲立項(xiàng)開(kāi)始,就圍繞品牌營(yíng)銷(xiāo)效果的最大化,來(lái)設(shè)計(jì)如何植入品牌。
寶潔為自己的定制游戲取名《夢(mèng)幻沙龍》。類(lèi)似于Cafe World(咖啡世界)和Restaurant City(餐廳城市)等傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)管理類(lèi)社交游戲,玩家在《夢(mèng)幻沙龍》中需要經(jīng)營(yíng)一家美發(fā)店。關(guān)鍵在于,游戲里,玩家為“客人”提供美發(fā)服務(wù)所用的道具,全都是寶潔旗下的品牌。就連吹風(fēng)機(jī)、油機(jī)這樣的美發(fā)器械,也都打上了寶潔的標(biāo)識(shí)。除了寶潔自己,再?zèng)]有競(jìng)品的品牌商能“染指”這款游戲。
同Cafe World和Restaurant City一樣,《夢(mèng)幻沙龍》也支持玩家裝飾、升級(jí)店面,并自定義添加游戲中的一些新服務(wù)。只是,這些功能需要玩家完成相應(yīng)的任務(wù)量、賺取一定數(shù)量的金幣后,才能實(shí)現(xiàn)。
然而,賺錢(qián)并非寶潔推出《夢(mèng)幻沙龍》的目的。這款定制游戲背后,是寶潔全球范圍內(nèi),關(guān)于品牌營(yíng)銷(xiāo)的一項(xiàng)最新嘗試。
要知道,寶潔過(guò)去從未真正涉足過(guò)社交游戲。它只在一些國(guó)家做過(guò)簡(jiǎn)單的游戲植入,其中多數(shù),還是通過(guò)廣告公司置換資源而來(lái),并非寶潔主動(dòng)出擊。長(zhǎng)期以來(lái),在數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)方面,即使以擅長(zhǎng)營(yíng)銷(xiāo)著稱(chēng)的寶潔,更多也只停留在品牌的單向傳播上。
雖然寶潔全球早就成立了一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì),專(zhuān)門(mén)研究游戲(尤其是社交游戲)的發(fā)展趨勢(shì),探討如何利用這些游戲?qū)崿F(xiàn)營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值,但一直沒(méi)有實(shí)質(zhì)性進(jìn)展。直到2011年,寶潔中國(guó)提出做一款定制社交游戲,并獲準(zhǔn)成立團(tuán)隊(duì),專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)社交媒體的數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)后,情況才開(kāi)始改變。
其實(shí),利用數(shù)字營(yíng)銷(xiāo),控制廣告支出,是寶潔首席執(zhí)行官麥睿博(Robert McDonald)急需解決的課題之一。
作為全球最大的廣告客戶(hù),每年將近100億美元的廣告預(yù)算,已影響了寶潔利潤(rùn)率的提升。寶潔的廣告費(fèi)占到公司銷(xiāo)售額的9%至11%,其中大部分用在了傳統(tǒng)媒體。今年年初,麥睿博向華爾街分析師承諾,將控制廣告支出,把廣告預(yù)算維持在合適的水平時(shí),曾表示“我們發(fā)現(xiàn)在Facebook與Google等數(shù)字媒體中,如果設(shè)計(jì)得當(dāng)并有好的創(chuàng)意,那么廣告投資回報(bào)率要遠(yuǎn)比傳統(tǒng)媒體更為有效?!?
2012年6月1日,《夢(mèng)幻沙龍》在新浪微博游戲頻道正式上線(xiàn),標(biāo)志著寶潔在數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)方面邁出了第一步。可這一步并不輕松。
找一家愿意合作的游戲開(kāi)發(fā)商,竟然會(huì)成為最大的難題,這是寶潔事先未曾料到的。寶潔游戲團(tuán)隊(duì)的核心成員在韓國(guó),雖然當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)游戲盛行,卻沒(méi)有一家游戲公司愿意為寶潔開(kāi)發(fā)定制游戲。所以,當(dāng)烏維寧在中國(guó)找到合作伙伴后,他的韓國(guó)同事驚訝不已。
烏是寶潔中國(guó)在這個(gè)項(xiàng)目上的主要負(fù)責(zé)人之一,他有一個(gè)冗長(zhǎng)的頭銜—寶潔美發(fā)護(hù)發(fā)大中華區(qū)技術(shù)市場(chǎng)及傳訊公關(guān)高級(jí)經(jīng)理?!八麄円苍诳次覀兊倪M(jìn)展。我們現(xiàn)在是寶潔全球在這方面走在最前面的”,烏維寧對(duì)自己所在團(tuán)隊(duì)的成就頗為驕傲。完成了艱難的任務(wù),回憶起找游戲開(kāi)發(fā)商的過(guò)程,烏維寧用了一個(gè)詞“挫敗”。
開(kāi)始,一如既往地,寶潔希望找業(yè)內(nèi)最好的開(kāi)發(fā)商合作。通過(guò)私人關(guān)系,烏維寧聯(lián)系了中國(guó)排名前十的社交游戲開(kāi)發(fā)商中的七八家,但愿意為寶潔做定制開(kāi)發(fā)的寥寥無(wú)幾。
替品牌商做定制游戲,游戲公司需要花費(fèi)更多時(shí)間精力來(lái)滿(mǎn)足品牌的需求,用相同的投入獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲,他們得到的回報(bào)往往更高。幸運(yùn)的是,耗時(shí)三個(gè)月后,2011年9月,烏維寧終于談妥了現(xiàn)在的合作伙伴—?dú)g樂(lè)矩陣。
中國(guó)游戲市場(chǎng)上,休閑類(lèi)社交游戲并不賺錢(qián)。愿意牽手寶潔,歡樂(lè)矩陣CEO蘇昌茂看重的是用游戲服務(wù)品牌商,為品牌做傳播,從而幫助游戲公司賺錢(qián)的機(jī)會(huì)。據(jù)蘇昌茂了解,國(guó)外有游戲公司就是通過(guò)這種方式,服務(wù)了四五十家品牌,甚至融資數(shù)千萬(wàn)美元。這種機(jī)會(huì),令他心動(dòng),“可能成為一種新模式,值得嘗試”。
蘇昌茂的機(jī)會(huì)并不渺茫。全球社交游戲用戶(hù)已經(jīng)增長(zhǎng)到數(shù)億人,由此催生了規(guī)模達(dá)數(shù)億美元的廣告市場(chǎng)。美國(guó)市場(chǎng)研究公司eMarketer預(yù)計(jì),2014年全球社交游戲廣告收入將飆升80%,達(dá)到6.722億美元。越來(lái)越多的公司將社交游戲視為營(yíng)銷(xiāo)沃土。問(wèn)題在于,如何讓定制游戲變得更有利于品牌營(yíng)銷(xiāo)。
對(duì)品牌商而言,定制游戲最終只是一種營(yíng)銷(xiāo)手段,但對(duì)營(yíng)銷(xiāo)受眾,它先是一款游戲。首先要令游戲好玩,然后才有可能成為一次成功的營(yíng)銷(xiāo)。這并非財(cái)力充足即可實(shí)現(xiàn)。
為了實(shí)現(xiàn)最佳的營(yíng)銷(xiāo)效果,烏維寧和蘇昌茂經(jīng)常通宵開(kāi)會(huì)?!坝螒蚶镉檬裁礃拥臋C(jī)制大家更容易接受,他們是專(zhuān)業(yè)的。怎樣去營(yíng)銷(xiāo)我們的品牌,哪些是絕不能放棄的,這是我們的經(jīng)驗(yàn)。雙方需要不斷碰撞來(lái)決定?!?
定制游戲可以保證游戲用戶(hù)與品牌用戶(hù)的最大重合。迎合寶潔美發(fā)洗護(hù)產(chǎn)品的最大用戶(hù)群體—20到35歲左右的年輕女性,《夢(mèng)幻沙龍》的整體風(fēng)格更女性化,游戲中的人物形象,也采用了最受這個(gè)群體歡迎的Q版形象。游戲上線(xiàn)的兩大平臺(tái)—新浪微博和騰訊Qzone,也都是年輕人的聚集地。
進(jìn)入《夢(mèng)幻沙龍》,從基礎(chǔ)洗護(hù)、到高級(jí)造型,玩家會(huì)接觸到寶潔旗下所有與美發(fā)相關(guān)的產(chǎn)品。游戲中彈出的對(duì)話(huà)框,會(huì)提示你可用的產(chǎn)品及其功能。諸如“潘婷分叉修護(hù)精華液”、“沙宣修潤(rùn)彈力素乳液”的道具,出現(xiàn)在以美發(fā)為主題的游戲里,以非常自然的方式,宣傳了品牌和產(chǎn)品功效。比起將品牌直接植入既有的游戲,這樣做不會(huì)讓玩家產(chǎn)生抵觸情緒。
做定制游戲,賺錢(qián)并非第一考量,實(shí)現(xiàn)最大的品牌宣傳效果才是目的。在設(shè)計(jì)游戲機(jī)制、道具等各方面,都會(huì)以此為準(zhǔn)則。傳統(tǒng)游戲使用道具以簡(jiǎn)便為主,點(diǎn)擊一下就用掉了?!秹?mèng)幻沙龍》里,每次使用道具,都會(huì)彈出包含多款道具的窗口,需要玩家從中做出選擇;在設(shè)計(jì)游戲任務(wù)時(shí),會(huì)出現(xiàn)某種產(chǎn)品必須使用多次,才能過(guò)關(guān)的設(shè)置;把道具設(shè)計(jì)得與實(shí)際產(chǎn)品包裝相近,也更方便玩家們到線(xiàn)下購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品實(shí)物。
社交游戲能發(fā)揮社交網(wǎng)絡(luò)的參與性和互動(dòng)性,形成口碑傳播。足夠的用戶(hù),才能擴(kuò)大品牌影響范圍。《夢(mèng)幻沙龍》最初的玩家大多是寶潔新浪官微的粉絲,為吸引更多玩家,游戲中設(shè)計(jì)了邀請(qǐng)朋友參與環(huán)節(jié)。邀請(qǐng)到的朋友越多,玩家就能得到更多獎(jiǎng)勵(lì)。市場(chǎng)調(diào)研公司Lightspeed的調(diào)查表明,55%的用戶(hù)在游戲中擁有10個(gè)以上的好友,59%的用戶(hù)邀請(qǐng)過(guò)好友一起游戲,15%的用戶(hù)邀請(qǐng)過(guò)陌生人一起游戲,超過(guò)1/3的社交游戲用戶(hù)表示,第一次開(kāi)始玩游戲是因?yàn)槭艿胶糜蜒?qǐng)。據(jù)蘇昌茂介紹,搞活動(dòng)時(shí),一個(gè)玩家平均能帶來(lái)3到5個(gè)新用戶(hù)。
目前,《夢(mèng)幻沙龍》已經(jīng)有用戶(hù)60多萬(wàn),其中新浪微博上的用戶(hù)有20萬(wàn)到30萬(wàn)。日活躍用戶(hù)在10萬(wàn)左右,月活躍用戶(hù)有15萬(wàn)人。蘇昌茂據(jù)此估算了這款游戲的一次傳播效率,“1個(gè)月可以達(dá)到數(shù)十億人次”。傳播效率高,成本又比做硬廣告便宜很多,蘇昌茂認(rèn)為發(fā)展前景可期。但他現(xiàn)在最關(guān)心的,是游戲用戶(hù)到品牌產(chǎn)品實(shí)際消費(fèi)用戶(hù)的轉(zhuǎn)化。
寶潔正在跟屈臣氏談合作,以實(shí)現(xiàn)與游戲用戶(hù)的互動(dòng)。一旦合作達(dá)成,未來(lái)游戲用戶(hù)可以用游戲中積攢的獎(jiǎng)勵(lì)卡片,到屈臣氏以?xún)?yōu)惠的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)寶潔產(chǎn)品;同時(shí),在屈臣氏購(gòu)買(mǎi)寶潔產(chǎn)品,也能獲得在線(xiàn)上游戲中可以使用的特殊道具。再往前想,如果在游戲中植入電商,直接從游戲進(jìn)入電子商務(wù)平臺(tái),完成購(gòu)買(mǎi),收益更是可觀。
然而,定制游戲雖然能以新途徑幫助公司推廣品牌、增加銷(xiāo)量,但相比于傳統(tǒng)廣告模式也更具挑戰(zhàn)性,策劃一款有影響力的社交游戲營(yíng)銷(xiāo)遠(yuǎn)比舉辦一場(chǎng)廣告宣傳活動(dòng)更為復(fù)雜。判斷電視廣告的效果,品牌商會(huì)看到達(dá)了多少人,也會(huì)做一些訪談,但都是通過(guò)間接語(yǔ)言,需要后續(xù)再提煉。但在游戲里,用戶(hù)的使用方式可以直接看到。
和烏維寧一起負(fù)責(zé)《夢(mèng)幻沙龍》項(xiàng)目的寶潔公司大中華區(qū)美發(fā)護(hù)發(fā)品牌公關(guān)總監(jiān)張莉說(shuō):“推出《夢(mèng)幻沙龍》,寶潔的資金投入并不大,但希望能靠小預(yù)算,撬動(dòng)大影響?!?
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