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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 13:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《最終幻想14:重生之境》將在本月展開首次測試,而由盛大代理的國服《最終幻想14》也將以這一版本為基礎(chǔ),關(guān)于新版本已經(jīng)有無數(shù)的報(bào)道了,今天就把它的主要新特色歸納為10點(diǎn)。
1. 全新的客戶端
雖然看起來與原版沒有本質(zhì)不同,但《重生之境》是史克威爾艾尼克斯完全重新制作的,從技術(shù)角度來說,《重生之境》與原版是兩款不一樣的游戲,也有著不一樣的技術(shù)要求,換句話說,《重生之境》是為能夠在多的平臺上運(yùn)行而設(shè)計(jì)的。
2. 新的UI和操作體驗(yàn)
PC和PS3版本的《重生之境》將為各自的玩家提供相應(yīng)的UI和操作設(shè)定,全新的UI更加簡潔且完全可定制,此外還解決了舊版響應(yīng)過慢等問題。
3. 改進(jìn)的引擎,暫不支持DirectX11
《重生之境》的引擎經(jīng)過改進(jìn)和進(jìn)一步優(yōu)化之后在配置要求不變的情況下提供更出色的畫面和光影特效,然而史克威爾表示游戲目前與DirectX11不兼容,但是在新版上線后他們會(huì)將兼容DX11作為一個(gè)里程碑目標(biāo)來對待,而屆時(shí)游戲的畫面效果也將再次提高。
4. 沒有疲勞系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)改變
歧視疲勞系統(tǒng)在《最終幻想14》的1.18補(bǔ)丁中已經(jīng)移除,另外原版的常規(guī)任務(wù)(levequest)不再是獲取經(jīng)驗(yàn)的主要途徑,但是常規(guī)任務(wù)仍會(huì)保留。
5. 職業(yè)調(diào)整
職業(yè)在很多方面都經(jīng)過了重新設(shè)計(jì),但是兵器庫系統(tǒng)(Armoury)和專業(yè)系統(tǒng)(Job)仍然扮演重要角色,隨著戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變,新版中不同職業(yè)不同技能的機(jī)制和玩法也會(huì)改變。
6. 房屋系統(tǒng)
雖然關(guān)于房屋系統(tǒng)官方透露的不多,但已知的信息是玩家可以購買一塊類似副本空間的土地,然后建造房屋和院子,另外玩家可以購買、贏得或者制作裝飾房子的材料和各種物品,當(dāng)然房屋系統(tǒng)不會(huì)和《重生之境》一起上線,玩家可期待在之后的補(bǔ)丁中見到該系統(tǒng)。
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