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龍之谷--六種加點(diǎn)滿(mǎn)足各種需求 煉金加點(diǎn)全分析

發(fā)布時(shí)間:2012-10-29 17:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先讓我們看看學(xué)者系的。

  學(xué)者系:

  燃燒彈:物攻判定這點(diǎn)比較坑,但是是有火屬性的,吃火攻擊,也吃減抗和智慧,CD時(shí)間是9秒,如果是主堆水火系的刷圖煉金是可以考慮給點(diǎn)高的。pvp的話就還是洗洗睡吧。

  泡泡彈:這個(gè)技能的話更多的應(yīng)用主要是在pvp上,刷圖的話傷害偏低,一般boss也不吃控制,所以點(diǎn)滿(mǎn)的意義并不是很大,至于pk點(diǎn)1和滿(mǎn)級(jí)都是2秒的控制時(shí)間,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于點(diǎn)高不加控制的時(shí)間所以點(diǎn)個(gè)1就夠。

  眩暈手榴彈:暈雷也是針對(duì)pvp的,刷圖的話物攻、沒(méi)屬性攻讓它變得比較尷尬,PK的話還是建議點(diǎn)滿(mǎn),首先傷害方面就很不錯(cuò),第二這個(gè)技能往高了點(diǎn)是會(huì)成長(zhǎng)概率的,雖然不得不想吐槽一下現(xiàn)在即使點(diǎn)滿(mǎn),百分之70的概率比起T3前置的百分之70還是一個(gè)天一個(gè)地,不過(guò)看看其他職業(yè)傷害砍成那個(gè)樣我也就淡定了...

  上蠟:上蠟無(wú)論刷圖還是pk都必滿(mǎn),時(shí)裝武器或者帶技巧,T4時(shí)代仍然是神技,這個(gè)沒(méi)什么可以質(zhì)疑的,PK的話上蠟CD板仍然建議帶。

  轟擊:還是個(gè)專(zhuān)注于pvp的技能,前置就行。刷圖不需要。

  召喚攝魂怪:這個(gè)看個(gè)人喜好了,我個(gè)人給點(diǎn)滿(mǎn)了,畢竟前面有個(gè)攝魂怪扛著還是不錯(cuò)的,而且這個(gè)技能又不怎么燒SP,召喚攝魂怪的CD也從原來(lái)的12秒改成了3秒,算是個(gè)持久比較方便的召喚物了,當(dāng)然由于是個(gè)人習(xí)慣的緣故所以加點(diǎn)參考中并沒(méi)有點(diǎn)上,請(qǐng)自行取舍。

  天空裂變:還是建議點(diǎn)上,畢竟1的SP真心不多,接在浮空后可以較為快速的脫離戰(zhàn)場(chǎng)這是個(gè)好事。

  精神訓(xùn)練:這個(gè)技能T4時(shí)代必滿(mǎn)了,不像T3可有可無(wú),T4的刷圖的話燒藍(lán)速度還是很快的,沒(méi)精神訓(xùn)練肯定燒不起藍(lán),PK的話現(xiàn)在PK所有技能傷害都被砍了個(gè)遍,由原來(lái)的一波秒變成了拉鋸戰(zhàn),拉鋸戰(zhàn)沒(méi)藍(lán)的后果你們應(yīng)該懂的。

  學(xué)者系總結(jié):總之學(xué)者系選著自己喜歡的出到45sp,不然的話后面的技能都點(diǎn)不了,不出40大沒(méi)法出二轉(zhuǎn)技能,具體的話根據(jù)上面分析與自己實(shí)際情況結(jié)合。

  然后,讓我們?cè)倏纯礋捊鹣档摹?

  火系:

  巖漿戳刺:這個(gè)技能的話根據(jù)你選擇的二轉(zhuǎn)而定,圣士想都不要想直接滿(mǎn)了吧,高傷短CD的神技,藥劑的話就要斟酌下自己的SP了,畢竟藥劑堆水火的話著實(shí)有點(diǎn)無(wú)解的感覺(jué),而點(diǎn)滿(mǎn)這個(gè)技能需要的SP又不少,刷圖向的是可以考慮滿(mǎn)的,PK的話就不建議了,藥劑的非EX火拳范圍小,抓判定難度比較大。

  巖漿墻:巖漿墻算是大翻身,由原來(lái)的堵路型技能變成了現(xiàn)在刷圖的高傷技能,最主要的是它還是個(gè)加幻影的技能,刷圖向的煉金建議點(diǎn)滿(mǎn),PK的話根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇,畢竟PK的話這個(gè)技能除非將對(duì)面憋墻角,否則難以全中傷害就上不去,如果僅僅是為了堵路或者連段的話也可以不點(diǎn)滿(mǎn),點(diǎn)滿(mǎn)混合感染也不錯(cuò)。

  巖漿波流:雖然幻影加成的比例又給砍了回去,但是不能否認(rèn)的是大范圍高傷的技能仍然很吃香,pk的時(shí)候也有著不錯(cuò)的霸體,被斷的概率小于其他技能,所以無(wú)論刷圖還是PK都建議點(diǎn)滿(mǎn),你不會(huì)后悔的。

  冰系:

  寒冰戳刺:這個(gè)技能CD又被縮減了1秒,刷圖的CD變成了6秒,一般與巖漿戳刺成組合技出現(xiàn)的,而且還帶有無(wú)敵判定,但是我個(gè)人還是點(diǎn)了前置,SP方面比較緊的緣故。

  冰雪連天:冰雪連天是個(gè)很優(yōu)秀的技能,減抗減速輸出都有,可以考慮點(diǎn)滿(mǎn),刷圖CD 13秒,PVP是15秒,這里更推薦PK黨滿(mǎn)上,畢竟減速+輸出在此,刷圖的話這個(gè)技能實(shí)際輸出并不能發(fā)揮完全,因?yàn)镃D的問(wèn)題,魔導(dǎo)時(shí)間加速下2.6秒好一次的情況下難道要一直盯著這個(gè)技能扔?不劃算。

  瞞天過(guò)海:咸豬手則是冰系比較適合刷圖向點(diǎn)滿(mǎn)的,屬于召喚類(lèi)的持續(xù)輸出技能,傷害不俗,非常適合搭在冰雪連天后使用,而且對(duì)時(shí)間加速這種爆發(fā)性技能也能很好的適應(yīng),PK的話就算了,這東西PK的時(shí)候CD長(zhǎng)就不說(shuō)了,傷害不高的情況下咸豬手本身的AI也不高,你指望它能拍死人我看是有點(diǎn)難度。

  毒系:

  噴射:噴射也是根據(jù)二轉(zhuǎn)來(lái)決定的,藥劑的話是可以考慮點(diǎn)滿(mǎn)出EX的,畢竟一個(gè)輸出兼范圍回血的短CD技能還是很不錯(cuò)的,至于煉金圣士的話如果是為了出毒系的話就前置。

  毒氣聚能:毒閃算是不錯(cuò)的技能,染毒+把對(duì)面浮空,而且之后可以接一次無(wú)CD的閃避,刷圖的話如果足夠懶不想扔什么疾病啊直接毒爆的話用毒氣聚能接毒爆也不錯(cuò),建議至少出1,就算你不出毒氣系的其他技能。

  疾?。憾疽浩孔詮臒捊疬@個(gè)職業(yè)出了后就一直在被人無(wú)視,前置了N久,然后T4仍然只是個(gè)前置的命,短CD+低傷害+極高的染毒概率導(dǎo)致它只能給毒爆做鋪墊,如果是打算出毒爆的話就前置吧,不出就不點(diǎn),做一個(gè)專(zhuān)注的水火煉金。

  混合感染:混合感染的傷害不錯(cuò),范圍也不小,還能積攢幻影,PK的時(shí)候也帶有強(qiáng)浮空,唯一的缺點(diǎn)是CD時(shí)間略長(zhǎng),刷圖25秒,PVP 28秒,建議點(diǎn)滿(mǎn)的是專(zhuān)注PK的煉金以及深暗系的煉金(主要以藥劑師為主)。

  毒氣暴擊:這個(gè)技能算是目前比較有爭(zhēng)議性的了,我對(duì)這個(gè)技能的評(píng)價(jià)是:要么就是疾病混合感染都不出,單純水火流,如果是出的話就必然點(diǎn)滿(mǎn)。雖然幻影加成仍然被砍,以及起手動(dòng)作比較慢,但是有屬性攻和不錯(cuò)的面板,堆著高暗的情況下這個(gè)技能并不算悲劇,CD時(shí)間比起T3時(shí)代也要縮減,刷圖的CD變成18秒。這里不建議時(shí)間加速后用毒爆,起手過(guò)慢會(huì)造成許多的浪費(fèi)。刷圖毒爆的話實(shí)際上更適合雞尾酒+精神爆發(fā),動(dòng)作加快了不說(shuō)CD時(shí)間也跟的上,不至于浪費(fèi)輸出時(shí)間。

  

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