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發(fā)布時(shí)間:2012-10-29 17:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
【重出江湖】
老談好久沒寫經(jīng)濟(jì)題材的專欄了,一方面是沒有好的題材,另一方面是因?yàn)殚L(zhǎng)期將精力集中在經(jīng)濟(jì)上,有了些疲倦感。所以老談的經(jīng)濟(jì)專欄暫停了半年的時(shí)間。通過半年的調(diào)整,老談?dòng)忠蚱鹁裰爻鼋?,為大家繼續(xù)點(diǎn)評(píng)夢(mèng)幻的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)了。
夢(mèng)幻近期開放的寶箱系統(tǒng)引起了玩家的關(guān)注。新的寶箱系統(tǒng)是寶圖系統(tǒng)的一個(gè)延續(xù),在挖寶貝的時(shí)候有概率出現(xiàn)特殊事件,系統(tǒng)會(huì)在一個(gè)場(chǎng)景投放一定數(shù)量的寶箱,有金、銀、銅、鐵之分。玩家需要持有相應(yīng)的鑰匙才能打開寶箱。寶箱打開后有25個(gè)物品,圖框會(huì)自行走動(dòng),停在哪個(gè)物品上玩家就獲得哪個(gè)物品。
【寶箱的本質(zhì)】
有玩家擔(dān)心寶箱的出現(xiàn)會(huì)破壞夢(mèng)幻的市場(chǎng)平衡,也玩家把夢(mèng)幻的寶箱和其他游戲中付費(fèi)開寶箱結(jié)合起來(lái),認(rèn)為夢(mèng)幻有朝付費(fèi)游戲的方向發(fā)展的趨勢(shì)。老談經(jīng)過分析后感覺這種想法是多慮了。首先夢(mèng)幻中的寶箱不是無(wú)限投放的,夢(mèng)幻中出現(xiàn)寶箱的概率很小,玩家挖寶的過程有一定幾率觸發(fā),出現(xiàn)寶箱的幾率也就和挖寶出鬼王的幾率差不多。如此小的投放量嚴(yán)格限制的玩家挖寶箱的次數(shù),玩家無(wú)法預(yù)測(cè)出現(xiàn)寶箱的時(shí)間,也無(wú)法讓開寶箱成為一種有計(jì)劃的游戲形式。其次從寶箱中獲取高價(jià)值商品的概率低,即使金箱子里也不一定會(huì)有好商品,而且即使有好商品也只有1/25的概率機(jī)會(huì)獲得,玩家能獲取高價(jià)值商品的概率很低,加上鑰匙的價(jià)值不菲,開寶箱是一種有風(fēng)險(xiǎn)的游戲方式。綜合以上2點(diǎn)可以發(fā)現(xiàn)開寶箱既無(wú)法普及也很難讓人一夜暴富,整個(gè)寶箱系統(tǒng)還是存在于傳統(tǒng)夢(mèng)幻的框架之中。
那如何看待寶箱系統(tǒng)呢?老談感覺寶箱可以看成一種彩票系統(tǒng),是一種利潤(rùn)再分配。也就系統(tǒng)是把買鑰匙的錢集中起來(lái),換成物品發(fā)放,物品有貴有賤,能否獲得有價(jià)值的物品需要看玩家的運(yùn)氣。大家都知道,彩票的獎(jiǎng)勵(lì)是從買彩票的人這里來(lái)的,彩票本身并不創(chuàng)造價(jià)值,彩票只是轉(zhuǎn)換價(jià)值的所有權(quán)。那為什么彩票吸引人?這是因?yàn)橹灰苌俚腻X就能買彩票,而中彩票就能獲得很大一筆錢。買彩票的付出可以忽略不計(jì),彩票的高獎(jiǎng)金是無(wú)數(shù)忽略不計(jì)的錢匯集而成的。
夢(mèng)幻中的寶箱其實(shí)和買彩票相同,開寶箱所得其實(shí)是從集中買鑰匙的錢所換取的。夢(mèng)幻的經(jīng)濟(jì)體系是個(gè)很完善的系統(tǒng),不可能出現(xiàn)供求不平衡,所以大家可以放心成熟的寶箱系統(tǒng)絕對(duì)不會(huì)對(duì)夢(mèng)幻的經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)產(chǎn)生破壞。
為何要開放寶箱系統(tǒng),老談猜測(cè)這也許是策劃為了滿足玩家尋求刺激的心態(tài)而做的設(shè)置。大家都可以發(fā)現(xiàn)夢(mèng)幻中玩家之間賭博的現(xiàn)象很普遍,長(zhǎng)期都有私人黑莊存在,官方打擊多次都無(wú)法消除??赡苁怯捎诜煞ㄒ?guī)的限制,夢(mèng)幻中的賭博的場(chǎng)景被關(guān)閉了,玩家尋求刺激的心情無(wú)法釋放,所以會(huì)讓私人黑莊有生存的土壤。新開放的寶箱系統(tǒng)也正是為滿足玩家尋求刺激,渴望一夜暴富而做的設(shè)置。
【平常心看寶箱】
有玩家看到這里會(huì)說“現(xiàn)在的寶箱開出了好多彩果和孩子技能書啊”。這點(diǎn)老談也觀察到了,但老談感覺這個(gè)情況只能是暫時(shí)的,寶箱系統(tǒng)剛開放尚在調(diào)整中,官方也會(huì)不斷修正系統(tǒng)。老談感覺寶箱系統(tǒng)通過調(diào)試最終會(huì)實(shí)現(xiàn)“出售鑰匙與投放商品的平衡”,從而達(dá)到豐富市場(chǎng)而又不干擾經(jīng)濟(jì)體系的目的。成熟的寶箱系統(tǒng)將會(huì)給玩家?guī)?lái)更多的樂趣以及一些刺激感覺,但并不會(huì)改變游戲的本質(zhì)。所以玩家完全可以以平??创龎?mèng)幻中的寶箱系統(tǒng),不用擔(dān)心夢(mèng)幻會(huì)的走向。后要提醒大家開寶箱有風(fēng)險(xiǎn),要量力而為,為了寶箱而傾家蕩產(chǎn)就不值得了。
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