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發(fā)布時間:2012-10-29 17:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1.05從剛剛開始的一路難度測試,到逐漸想根據(jù)不同技能搭配,降低撲街率,所以才想發(fā)這個帖子跟大家討論、咨詢和學(xué)習(xí),畢竟我是半路出家的,而壇子里有無數(shù)尸王級別的老玩家。
105我4PP難度以下都沒問題,和以前一樣推,4PP難度以上,明顯藍(lán)不夠用,于是把酸雨換下去了,畢竟費(fèi)藍(lán)而且攻擊力不再那么給力(以前2,3下躺一屏幕,現(xiàn)在一管藍(lán)才能達(dá)到相同水準(zhǔn))。另外用了預(yù)知和毒寡婦,藍(lán)沒問題了,肯定夠用,于是怎么更加效率,成為心頭所想,測試了幾個技能,發(fā)現(xiàn)特別好用的,各位知道的也談?wù)劷?jīng)驗(yàn),還不知道的真心可以試試。
1、妖術(shù)——厄運(yùn)纏身
這個技能即使不用相應(yīng)被動,也幾乎。。。。。無縫,對付少量精英啥的絕對堪稱極品——包括掉鑰匙材料的boss啊同志們。通常見到精英,先苦逼用靈行什么的抗一輪,小怪死的差不多了,就開始用,幾乎等于打木樁,最重要的是,增加20%傷害后,貌似吸血也吸的更多了,碰到反傷怪也更寬松一些。。。
2、恐懼——恐懼化身
由于目前貌似熊的攻擊范圍縮小,所以對推熊時候的地形要求更高,簡單說就是幾乎每次都最好靠邊或者把角,但帶來的問題是。。。經(jīng)常被圍毆致死出不去——靈行冷卻時,于是這個技能一出,周邊幾乎等于清場,不好的地方是有的怪跑的實(shí)在太遠(yuǎn)太快了。。。用恐懼化身符文原因很簡單,面對刀爺、大牛和錘子怪感覺好很多很多很多,包括瑪格達(dá)的小弟們。
3、群體混亂——不定境界、震喝群體、錯亂妄想
這個技能絕對極品中的極品,少有的群體控制,包括所有精英以及掉落鑰匙材料的精英。有一定幾率迷惑對方,迷惑后12秒幫你打。
第一個符文可以讓冷卻更快,如果配合相應(yīng)被動就更快,不配合也很快。。。但個人感覺,現(xiàn)在殺精英速度會比較慢,原本的CD時間也差不多一波精英至少用一次了,所以可以不用第一個符文。
第二個符文是沒被迷惑的會暈3秒,最多6個,這樣算下來,基本上等于周邊的全部被控制一次。最最NB的是,經(jīng)過測試,煉獄機(jī)器中的BOSS們(骷髏王之類的),不吃迷惑,吃眩暈,看好機(jī)會是很好的斷BOSS技能,臨時控制等等的好東西。
第三個符文是加傷害,面對刀爺**。。。真的很爽。。。他們砍的爽,咱們看的爽。
由于時間較為緊張,很多很多好玩的技能都沒測試,各位如果有測試過的,或者各位老妖有不傳之秘之類的心的體會,如果愿意傳授,感謝萬分。
最后說幾個打材料的經(jīng)驗(yàn)。
A2的boss有個罩子,你找到boss后,離的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,遠(yuǎn)到從屏幕只能看到罩子的一小部分。。。如果你用亂跑的蜘蛛,比如毒寡婦技能,盡可能的往最遠(yuǎn)處仍,看到了吧?蜘蛛打boss,但BOSS不動直到死。初步看是個小bug.
A3的boss實(shí)在難打,我比較喜歡在狹小空間打他,離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,一個靈行過去,放一個群體混亂,迷惑了的話,就站樁打,暈了的話,就放變豬寶寶,然后站樁打,就算運(yùn)氣不怎么樣,死個1,2,3次也就差不多了。
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