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暗黑破壞神3——1.05獵魔人工程師陣地輸出build

發(fā)布時間:2012-10-31 14:44 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  感覺對大家還是有幫助的,這次推薦一個今天琢磨出來的:

  在比較困難的MP程度(不能秒怪)的陣地戰(zhàn)方式。

  由于在絕大多數(shù)時候無法通過Hit&Run解決戰(zhàn)斗,比如在尋找精英怪或者處理Boss時,出現(xiàn)大量需要跑位的戰(zhàn)斗,以及在不能更換技能的情況下打Boss。

  這時在輸出時較少的跑位、較強的生存能力、穩(wěn)定的DPS能力成為在這種情況區(qū)別于104版本的主要特點,因此帶來技能搭配的改變。

  技能搭配如圖:

  對于核心技能的選擇解釋如下:

  1、縛錘(雷霆蛋):14碼的Aoe范圍,和35%的概率擊暈,成為清理小怪、控場和Aoe的核心技能。

  2、尖刺陷阱(連環(huán)):在有效控場或風箏的情況下,輸出的主要技能。275%*3/每個陷阱的武器傷害,在地板上放3個...搭配器械調教是6個。

  陷阱比榴彈等技能的好處是固定的陷阱陣在對付移動速度很快的單位時有奇效,陷阱的安置會影響AI的走位,以及攻擊動作,比如站樁單位會停止攻擊動作并走位,快速移動單位會停止導致難以輸出的“蹦來蹦去”開始站樁攻擊你,這為避免站樁怪的高傷害和解決快速移動怪的低血量提供了條件。

  高傷陷阱,專治各種站樁和亂跑,誰用誰知道。

  3、衛(wèi)哨(守護)+暗影之力(守護):提供15%+35%,共計50%的減傷,以及20%的吸血,是這套技能保證生存幾率的配搭。由于純爺們就要站著打的核心思想,幾乎不需要使用戒律跑位,40點戒律幾乎可以全程保持。在有基礎400點抗性的支持下,足以應付在裝備等級限制下比較復雜的情況。

  衛(wèi)哨還提供175%*2或3武器傷害的DPS輸出,8S CD,30點憎恨消耗。

  4、標記(死之代價):目標+12%的傷害。+1%的傷害轉為生命值,是團隊提升以及Solo過程中保證效率和生存的重要技能。

  5、被動:完美主義+器械調教+箭術專精。

  完美提升站樁所需要抗性+生命值+保證戒律值的消耗減免。

  器械調教:提升主要輸出技能的 衛(wèi)哨數(shù)量+1(提升175%武器傷害),陷阱數(shù)量+3(125點憎恨約為一罐紅扔4個)。

  箭術專精:提升整體DPS基礎水準。

  由于樓主雙持雙孔丹妮妲,攻速每秒約為2.18,配合35%概率打暈,基本上能在Boss戰(zhàn)中將主要的目標照顧的自理不能。目前唯一的問題就是,雙持攻速過快,縛錘彈1s延遲的特點,導致在清理小怪時的傷害以及擊暈效果的連續(xù)性上存在溢出,不過效果能夠實現(xiàn)既定目標,這一點美中不足目前還沒有特別好的辦。

  法解決。

  如上這樣,你就能夠在目前版本各種棘手的情況下大膽一戰(zhàn)了,不用再考慮大范圍的風箏會見到不想見的怪,也不用害怕被摸一下就死跑尸。

  這是陣地戰(zhàn)的時代,戰(zhàn)吧少年!

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