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戰(zhàn)武——屬性系統(tǒng)介紹

發(fā)布時間:2012-10-31 14:07 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  《戰(zhàn)武》游戲內角色一級屬性分為武力、智力、精神和敏捷。

  《戰(zhàn)武》游戲內角色戰(zhàn)斗屬性分為生命、內力、外功攻擊、內功攻擊、外功防御、內功防御、命中、閃避、暴擊、韌性、必殺和移動速度。

  《戰(zhàn)武》游戲內角色的額外屬性分為精氣和經驗。

  一級屬性:

  武力 影響猛將和軍師的外功攻擊,以及所有職業(yè)的生命值上限。

  智力 影響猛將和軍師的內功攻擊,以及所有職業(yè)的內力值上限。

  精神 影響俠客和巫師的內功攻擊,以及所有職業(yè)的內功防御值。

  敏捷 影響俠客和巫師的外功攻擊,以及所有職業(yè)的外功防御值。

  戰(zhàn)斗屬性:

  生命 指玩家在游戲中的的當前生命值,當生命值為0時,玩家將處于死亡狀態(tài)。

  內力 指玩家施放技能時所需要消耗的值,當內力值為0時,玩家將無法施放技能。

  外功攻擊 代表角色的外功攻擊能力,影響玩家對怪物或者其他玩家造成的外功傷害數(shù)值。

  內功攻擊 代表角色的內功攻擊能力,影響玩家對怪物或者其他玩家造成的內功傷害數(shù)值。

  外功防御 代表角色的抵御外功攻擊的能力,影響玩家抵御怪物或者其他玩家對其造成外功傷害數(shù)值。

  內功防御 代表角色的抵御內功攻擊的能力,影響玩家抵御怪物或者其他玩家對其造成內功傷害數(shù)值。

  命中 影響玩家命中目標的概率。命中值越高,玩家攻擊目標命中的概率就越高。

  閃避 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,有幾率躲避攻擊,閃避值越高,玩家躲避攻擊的幾率就越大。

  暴擊 指玩家在攻擊時打出兩倍傷害的特殊高攻擊,暴擊值越高,玩家出暴擊的次數(shù)就越多。

  韌性 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻擊時,降低對方打出暴擊傷害的概率,韌性值越高,降低對方打出暴擊傷害的概率越大。

  必殺 指玩家在攻擊時打出四倍傷害的超高攻擊,必殺值越高,玩家出必殺的次數(shù)就越多。

  移動速度 指玩家在游戲地圖上移動的速度,移動速度越高,玩家移動的越快。

  額外屬性:

  精氣 主要通過在線修煉和離線修煉獲得,用于經脈修煉。

  經驗 主要通過打怪、完成任務和離線獎勵等途徑獲得,用于人物升級和技能升級。

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