逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-10-31 14:51 來源:游民星空 作者:dydhm
EA的品牌副總裁Frank Gibeau在今年9月份曾聲稱“我不會允許公司開發(fā)任何只有單人模式的游戲”,這自然引起了極大爭議,而他后來也澄清說“相信單人游戲的魅力”,只要他們能“提供持續(xù)的游戲內容以吸引住玩家”。
我們認為他絕對不是一個人,認為多人模式比單人模式更有錢途的廠商高管一定不在少數(shù),這也就能解釋為什么本來只有單人模式的游戲被加上了多人模式,有多人模式的更注重多人模式。甚至有些游戲直接不搞單人模式,不過根據(jù)定義,他們依然算“視頻游戲”而不是“網(wǎng)絡游戲”。
傳統(tǒng)單機受到威脅了嗎?如果按照單人游戲多人化的現(xiàn)狀來看,是的,威脅很大。但要說單人游戲因此就前途渺茫的話,瀕臨死亡話,那又太杞人憂天了。不管是喜不喜歡,單人游戲的魅力就在那里,不增不減。
玩家永遠需要故事
我不知道如果游戲只有玩家對戰(zhàn)而沒有故事的話,還能不能算作“第九藝術”。但《生化奇兵》《合金裝備》以及《光環(huán)》《使命召喚》等擁有精彩劇情的游戲完全對得起“第九藝術”這塊牌子。
對我而言,我玩游戲是為了體驗一個故事,故事里有一個不一樣的世界,一段不一樣的人生。那些我有生很難體驗到或者完全沒可能體驗到的經歷,不管是在烽火連天的戰(zhàn)場廝殺,還是在幽暗的地界屠龍,都會帶給我極大的享受。
給我一個故事
老兵不死
多人模式不一定不能講故事,如果對戰(zhàn)模式不太現(xiàn)實的話,那合作模式肯定是可以的。但有些旅途最好一個人走,人一多了性質就變了。組團開掛什么的,你想過boss的感受么?