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殺手5:赦免——試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2012-11-02 16:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
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  今天參加了由萬(wàn)代南夢(mèng)宮伙伴所舉辦的產(chǎn)品說(shuō)明會(huì),會(huì)中除了展示多款預(yù)計(jì)今年發(fā)售的多款游戲資訊,還提供Hitman:Absolution《殺手5:赦免》開(kāi)發(fā)版試玩。筆者試玩后發(fā)現(xiàn),會(huì)場(chǎng)所提供的試玩版本即為今年E3展就已經(jīng)公布的內(nèi)容,玩家仍舊扮演光頭殺手「Agent 47」,深入萬(wàn)人空巷的中國(guó)城市集里,以各種稱(chēng)之為「殺人藝術(shù)」的手法刺殺目標(biāo)。

  Hitman:Absolution《殺手5:赦免》E3展試玩片段。

  《殺手5:赦免》在很多游戲的細(xì)節(jié)都保留原始風(fēng)格,像是AI在懷疑主角時(shí)的警戒值、殺人后可脫掉尸體的衣服換上偽裝、預(yù)設(shè)二把裝有滅音器的手槍在身上等,這些完全都在續(xù)作中仍可見(jiàn)得。除此之外,當(dāng)然還有令刺客迷最高與的就是畫(huà)面細(xì)膩度大幅提升,游戲過(guò)程中很快就會(huì)被附近的華文招牌所吸引,雖然很多上頭寫(xiě)的中文字文法怪異,但點(diǎn)出了濃厚的香港式老街風(fēng)格。

  如果你曾經(jīng)玩過(guò)《殺手5》任何一款系列作的話(huà),自然會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲不單單是以潛入、射擊雙要素所構(gòu)成的核心玩法,玩家不僅要懂得觀察地形、利用場(chǎng)景中的武器或物件來(lái)殺害目標(biāo),而在這一代中也是采用相同的手法貫穿整個(gè)游戲。你除了可以選擇大剌剌地在目標(biāo)面前殺掉他然后逃走,或者是潛伏在人群之中等待最佳時(shí)機(jī),待目標(biāo)落單時(shí)再?gòu)谋澈髽寶⒒蚶諗?。?dāng)然,手法更高明的殺手會(huì)選擇危險(xiǎn)性低的方式完成任務(wù),你可以走進(jìn)右側(cè)建筑物的二樓,拿起狙擊槍遠(yuǎn)距離爆掉目標(biāo)的頭顱,這樣比較不會(huì)被附近的條子發(fā)現(xiàn),接下來(lái)要逃離現(xiàn)場(chǎng)也比較輕松許多。

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  游戲除了保留相當(dāng)多自古以來(lái)的精髓,這次最引筆者注意的就是新增了Tag Shoot系統(tǒng),這個(gè)能夠在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)擊殺多名敵人的系統(tǒng),用法很接近《縱橫諜海:斷罪》的處決系統(tǒng),只要按下手把LB鍵進(jìn)入時(shí)間暫緩模式時(shí),再按X鍵進(jìn)入Tag Shoot系統(tǒng),玩家可用LT鍵來(lái)手動(dòng)瞄準(zhǔn)附近的敵人,并用RT鍵來(lái)鎖定射擊的部位,完成以上動(dòng)作之后便能再次按X啟動(dòng)Tag Shoot;此時(shí)游戲會(huì)直接進(jìn)入多角度運(yùn)鏡的擊殺動(dòng)畫(huà),凡被爆頭或被射擊的目標(biāo)都會(huì)跑過(guò)一次中彈精彩鏡頭。不過(guò)Tag Shoot系統(tǒng)并不能從頭用到尾過(guò)關(guān),因?yàn)門(mén)ag Shoot系統(tǒng)受限于畫(huà)面右下角的能量多寡,所以約略只能使用二到三次擊殺數(shù)名敵人后就會(huì)耗盡。

  從以前筆者就很關(guān)心的「評(píng)價(jià)」系統(tǒng)也有很大的改變,只要你做對(duì)一些任務(wù)預(yù)設(shè)的挑戰(zhàn)項(xiàng)目時(shí),就會(huì)增加定量的Agent點(diǎn)數(shù),若殺掉非必要性的NPC就會(huì)倒扣1500~2000點(diǎn)左右的點(diǎn)數(shù),因此玩家在執(zhí)行任務(wù)的過(guò)程中,刻意殺害路人或警察,甚至是站在街道上向所有人開(kāi)火,很可能會(huì)造成Agent點(diǎn)數(shù)變成負(fù)數(shù)。不過(guò)Agent點(diǎn)數(shù)的用意仍舊不明確,大膽假設(shè)可能像舊作一樣拿來(lái)當(dāng)作下個(gè)任務(wù)的偽裝值,若偽裝值過(guò)低的話(huà)很快就會(huì)被認(rèn)出來(lái)是殺手;而一個(gè)假設(shè)就是用來(lái)購(gòu)買(mǎi)各種裝備,像是毒針、狙擊槍等道具,這些都很有可能出現(xiàn)在續(xù)作中。

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  綜合以上幾點(diǎn),《殺手5:赦免》在很多細(xì)節(jié)上進(jìn)步相當(dāng)多,畢竟這款游戲距離前作也有六年之久了,如果無(wú)法挑起老玩家的共鳴,那看來(lái)再出續(xù)作的機(jī)率幾乎等于零。部份游戲中的射擊手感也比前代好,至少不會(huì)發(fā)生一把霰彈槍就能轟到破關(guān),因?yàn)橹灰鲥e(cuò)一件事被發(fā)現(xiàn)的話(huà),條子就會(huì)舉槍上前盤(pán)查,此時(shí)你也只能假裝投降再趁機(jī)反制殺害,這些新的系統(tǒng)都是舊作所沒(méi)有的。

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