逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-11-02 13:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
隨著網(wǎng)游市場(chǎng)的快速發(fā)展,玩家對(duì)于游戲品質(zhì)的要求也愈加挑剔,除了精美的畫面外,游戲操作體驗(yàn)的重要性也日漸提高,因?yàn)閭鹘y(tǒng)武俠網(wǎng)游中枯燥的站樁式戰(zhàn)斗,已經(jīng)不能滿足玩家日益提高的戰(zhàn)斗需求。嚴(yán)峻的市場(chǎng)環(huán)境逼迫各大廠商做出改變,而網(wǎng)易2012年度力作《武魂》即是在此大環(huán)境下展露鋒芒,憑借其獨(dú)創(chuàng)的雙引擎支持,《武魂》以“高清畫面、真實(shí)動(dòng)作表現(xiàn)、強(qiáng)烈打擊感、萬變戰(zhàn)局”4大突破,打造高品質(zhì)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。讓“動(dòng)作武俠=更好的戰(zhàn)斗“這個(gè)概念在玩家間廣泛傳播,使得戰(zhàn)斗模式更加刺激,也更具有操作性,為玩家?guī)眍嵏残缘某瑧?zhàn)斗體驗(yàn)。
玩家:不要站樁戰(zhàn)斗 不要枯燥
在傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游操作里,玩家在打怪和PK中的流程可以說是模式化的:選定目標(biāo)后,就是一直重復(fù)施放1個(gè)技能,直到對(duì)方掛掉,整個(gè)操作過程中甚至不需要跑動(dòng)只需不停的按1個(gè)按鍵,偶爾中間加血補(bǔ)藍(lán)而已;敵人或者怪物完全不會(huì)跑動(dòng)躲避攻擊,更不用說叫小弟、自己喝藥或者加防御之類,比較無腦。這種單鍵操作的戰(zhàn)斗,整個(gè)過程枯燥乏味之極,控制角色戰(zhàn)斗更像是單純的發(fā)布指令,完全無法讓玩家感受到激爽刺激的動(dòng)作體驗(yàn),日益為玩家所詬病。在各大游戲媒體和游戲論壇,玩家拒絕站樁和枯燥戰(zhàn)斗的呼聲也越來越大。
種類繁多的傳統(tǒng)網(wǎng)游
動(dòng)作武俠=高品質(zhì)戰(zhàn)斗 《武魂》提升武俠游戲戰(zhàn)斗品質(zhì)
《武魂》的出現(xiàn),完全打破了這層桎梏,其戰(zhàn)斗模式最大的特點(diǎn)就是“讓操作變成樂趣”。與傳統(tǒng)站樁式戰(zhàn)斗相比較,更能體現(xiàn)出玩家對(duì)游戲系統(tǒng)與角色技能的理解,以及對(duì)游戲玩法的自由操控性。在戰(zhàn)斗中,針對(duì)于怪物或敵人不同角度和力度攻擊,玩家可以選擇躲閃、格擋、輕功飛躍等多種應(yīng)對(duì)方式;此外玩家還可以迅敏搶招、見招拆招,通過對(duì)戰(zhàn)局預(yù)判搶奪勝利先機(jī)。并且,《武魂》獨(dú)有動(dòng)作預(yù)判系統(tǒng),能讓玩家在出招但未命中的區(qū)間提前預(yù)判設(shè)定下一個(gè)招數(shù),達(dá)到華麗連招的效果。
在《武魂》中,怪物并不是“死肉“,而是擁有不同的攻擊招式和反應(yīng),有些怪物在逼到絕路時(shí)會(huì)發(fā)狂暴走發(fā)大招,面對(duì)這樣的怪物,站樁戰(zhàn)斗絕無勝算可言。
通過不同系統(tǒng)配合,《武魂》提供更廣闊的操作空間,讓玩家盡情享受操作的樂趣,不斷感受爽快刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
告別傳統(tǒng)站樁式戰(zhàn)斗模式
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