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我愛三國——軍隊攻擊、防御、傷害力計算

發(fā)布時間:2012-11-05 18:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  具體算法無法公開,但一些基本原則每個玩家都應(yīng)該充分了解。

  軍隊兵種適性=主將、副將最高兵種適性

  軍隊攻擊=主將武力+副將加成(與主副將武力差距等因素有關(guān))

  軍隊防御=主將統(tǒng)率+副將加成(與主副將統(tǒng)率差距等因素有關(guān))

  攻擊力=軍隊攻擊*兵種攻擊力*科技加成*軍隊兵種適性加成

  防御力=軍隊防御*兵種防御力*科技加成*軍隊兵種適性加成

  傷害力=消滅的防御方兵數(shù)

  傷害力函數(shù)=F(攻擊軍隊攻擊力,防御軍隊防御力,攻擊軍隊兵數(shù),防御軍隊兵數(shù),兵種相克,雙方士氣)

  幾個原則:

  1.傷害力與攻方兵數(shù)并不是正比,隨著攻防兵力比不斷上升,傷害力上升越來越慢。

  2.傷害力與攻方攻擊力也非正比,隨著攻防比比不斷上升,傷害力上升同樣越來越慢。

  但相對兵力比變化,攻防比對于傷害力影響更大。

  3.防御方兵力增加對于減少傷害不很明顯。

  4.兵數(shù)超過某個絕對數(shù)后,對于攻擊與防御都幾乎無任何效果。

  對于玩家需要注意:

  0.士氣非常重要!

  1.無最強兵種!戰(zhàn)斗中,需要多兵種配合。只發(fā)展單一兵種往往會敗得很慘。

  2.不要幻想一次攻擊就能消滅一支軍隊。請注意敵人的反擊與反攻。

  3.更不要幻想自己總可以毫發(fā)無損的消滅敵人。打仗哪有不死人的?

  4.打仗在將不在兵,不要期望總能通過人海戰(zhàn)術(shù)獲勝。

  5.善用計謀與戰(zhàn)法,你會發(fā)現(xiàn)以少勝多,不是那么難。

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