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全職業(yè)技能改版前后對比 龍之谷

發(fā)布時間:2011-08-22 來源:   編輯:lihong

 




結(jié)論:之所以用增幅主要是看技能成長好不好,值不值得加滿,而技能總傷害高不高還要另外討論,不過已知的是箭雨和飛空被削弱,追蹤加強。
狀態(tài)類技能還是非常值得加滿的
而傷害類技能,經(jīng)過對比,改版后1級技能的傷害明顯提高,但是成長卻降低,而且降低很多,也就是說,改版后技能+1技能相當于過去+3甚至+4,但是改版后技能加滿了,也還是那個樣,只提升非常微小的百分比傷害,提高的大部分是固定傷害,而且提升也不是非常明顯,
所以傷害類技能如果不是附帶特殊效果的,最好前置就行,雙修比單修輸出高這是顯而易見了。
所以T3版箭神必須雙修,這就牽扯到裝備問題
個人推薦堆致命:衣服疾風,首飾:疾風+致命 武器:殘酷
紋章:疾風,智慧,健康,生命,破壞,魔力,致命,最終傷害
技能紋章:個人認為此版本迅捷追蹤乃是神技,而箭雨飛空二連被削弱的比較嚴重
所以我推薦的紋章是:迅捷,追蹤,40大,箭雨。。。。。。
關(guān)于技能,多段射擊是改版后唯一一個成長還算過得去的技能,二連成長也高不到哪去,所以弓手多于的點就加到這兩個技能上吧
其他技能我認為由于成長很低,所以前置足以。狀態(tài)類技能成長不低,推薦都加滿,比如鷹眼,瞄準,精神放逐,精確瞄準 40大看個人愛好選。。。。。
游俠篇

弓手技能參考上邊的通用技能



魔導篇




元素篇


戰(zhàn)神篇






劍圣篇


賢者篇






祭司篇


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