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發(fā)布時(shí)間:2012-11-06 10:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
工程師
一,職業(yè)概述
如果我來定義工程師的話,這不是一個(gè)職業(yè);這是三個(gè)職業(yè)。工程師的游戲定義在于它不同于法師或者流浪者,可以在三個(gè)分支內(nèi)進(jìn)行雙修或者全修。工程師如果單修,那么對(duì)不起,除了某些被動(dòng)技能之外,你只能在該分支下進(jìn)行單一的修煉,否則肯定會(huì)出現(xiàn)技能點(diǎn)分配失衡的狀況
總之來說,三個(gè)工程師的技能分支基本上,其包含的技能點(diǎn)都沒有太無用的部分。所以說,玩家在使用工程師方面,首先你需要進(jìn)行技能分支的選擇,也就是本職業(yè)的分職業(yè)定義;然后才是進(jìn)行屬性點(diǎn)的加點(diǎn)分配。所以該職業(yè)的加點(diǎn)我會(huì)依據(jù)各個(gè)技能大類的說明,進(jìn)行相應(yīng)的解析
工程師的最大優(yōu)點(diǎn)就是角色定位相當(dāng)?shù)膿u擺,就像老北京可以從一號(hào)位打到五號(hào)位一樣,工程師是近可充當(dāng)沖鋒肉盾,又可在后方作為類同與流浪者的遠(yuǎn)程大殺器,又可作為盾防系的純BUFF加成的圣騎士角色
二,技能解析
與其他職業(yè)不同,屬性點(diǎn)的分配是跟著技能分支的選擇而進(jìn)行相應(yīng)的加成
閃擊分支
閃擊,顧名思義,該職業(yè)分支之下,工程師的角色將轉(zhuǎn)換為類同于野蠻人的近戰(zhàn)沖鋒性角色。在該職業(yè)分支下,工程師大部分的主攻裝備是錘狀武器
該模式下的專修可以基本達(dá)到團(tuán)體中狂戰(zhàn)士所扮演的角色
該模式下,屬性點(diǎn)的分配建議以力量:魔法:活力 1:2:2的比例進(jìn)行分配
FLAME HAMMER
既然是分職業(yè),那么本系基本上所有的技能都需要專精,這就給我們的技能點(diǎn)分配給予了很大的空間
閃擊分支下一共有11個(gè)技能,但是從實(shí)用性的角度而言,其實(shí)玩家只需專精部分就可以了。還是我前面所敘述的,請(qǐng)玩家注意那些技能是只需達(dá)到三級(jí),那些是必須專精的
該技能的效果是武器重錘地面并且造成區(qū)域性火焰?zhèn)Γ規(guī)в袨R碎傷害功能。這個(gè)技能是本分支最早解鎖的攻擊性技能,也是最實(shí)用的
該技能不僅僅具有高區(qū)域殺傷的效果,而且其產(chǎn)生的火焰碎片還可跟蹤攻擊附近區(qū)域的敵人。因而,本技能建議至少達(dá)到三級(jí)
SEIMIC SLAM
同火焰之錘一樣,這個(gè)技能也是必須要達(dá)到至少三級(jí)以上的,帶有區(qū)域性傷害和眩暈加成,以及打斷敵人任何動(dòng)作的戰(zhàn)士技能。
其實(shí)各位玩家如果看到這里就應(yīng)該知道工程師的設(shè)定風(fēng)格了,比戰(zhàn)士還戰(zhàn)士,比法師還法師,比刺客更刺客。這就是工程師的職業(yè)特點(diǎn),幾乎是全搖擺角色
所以以我個(gè)人的理解而言,工程師應(yīng)該算是火炬之光2之中最好玩的職業(yè)
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