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發(fā)布時(shí)間:2012-11-07 09:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
還記得Treyarch作出過關(guān)于《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》視場(chǎng)(FOV)不鎖定和幀數(shù)(FPS)不限定的承諾嗎?但是似乎不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況了,因?yàn)門reyarch的PC社區(qū)經(jīng)理剛剛透漏說(shuō)FOV最高值將會(huì)達(dá)到80,不會(huì)有任何調(diào)高的可能。根據(jù)這位社區(qū)經(jīng)理所說(shuō),Treyarc遇到了技術(shù)難題,這也是為什么他們未能實(shí)現(xiàn)一個(gè)更高的FOV視場(chǎng)。轉(zhuǎn)向DX11渲染的結(jié)果似乎并沒有達(dá)到他們所希望的那么完美。
更為諷刺的是Treyarch談到了技術(shù)上的瓶頸,因?yàn)槭聦?shí)證明FOV視場(chǎng)的改動(dòng)是很容易做到的,簡(jiǎn)便是使用第三方玩家們的玩具也是很能輕松實(shí)現(xiàn)的。
Treyarch的社區(qū)經(jīng)理同樣也透漏了在排名專用服務(wù)器匹配下將會(huì)有FPS幀數(shù)封頂值(有可能是120)。我們?nèi)匀桓械胶苷痼@,因?yàn)門reyarch在很早之前就表示過PC版不會(huì)被這種小事拖累。
PC玩家們告訴Treyarch的社區(qū)經(jīng)理,120FPS的峰值可能引起游戲畫面的撕裂。然后這位玩家繼續(xù)說(shuō),顯示器是120Hz的玩家應(yīng)該開啟場(chǎng)同步,然后就會(huì)以正確的120Hz的速度運(yùn)行,沒有畫面的撕裂。然而,我們也知道場(chǎng)同步也會(huì)帶來(lái)畫面輸入上的延遲問題。
Treyarch的社區(qū)經(jīng)理回應(yīng)說(shuō):“你必須選擇面對(duì)什么。輸入延遲,服務(wù)器延遲,畫面撕裂或者是FPS限定,或者是你可以做出一些合理的讓步,為游戲中的每個(gè)玩家解決一些問題?!?
各位PC玩家們,看到這里你們也發(fā)現(xiàn)了。FOV封頂,在排名專用服務(wù)器匹配下FPS鎖幀,以及一個(gè)由于場(chǎng)同步而可能出現(xiàn)的輸入延遲問題。真是夠咱們受的了。
《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》目前定于11月13日登陸PC,X360和PS3。
試玩截圖:
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