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發(fā)布時間:2012-11-07 16:16 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
今天從挑戰(zhàn)到困難,再從困難到專家,每盤都對之前的理論進(jìn)行修改,隨著難度的上升很多打法變得不再適用?,F(xiàn)在好容易1v3雙專家難度通了一盤,感覺可以總結(jié)出不少東西分享給大家。
首先是上圖,才11000多分,沒有打困難的分高,不過贏了就行。
首先是電腦作弊了多少,介紹上只是說電腦有限地作弊,并且使用最好AI智能。我用打完的這5張統(tǒng)計圖讓大家對比分析下,其實專家也沒那么猛。
為了方便對比,我說下我的初始配置:
新建勢力人族(+10%經(jīng)驗),王國特性:困難地形移動力不受懲罰,不受野怪攻擊,初始擁有知識和公民科技(就是內(nèi)政的頭兩個科技),由于少了一點選擇了無護(hù)甲作為懲罰。
新建角色設(shè)置:出門單手劍(+8攻-2主動+1反擊,0點),氣系信徒(3點),初始800錢(1點),全軍+1主動(1點),每回合+2點魔法(1點),經(jīng)驗+10%且每級+2法術(shù)掌握(1點),近戰(zhàn)可能打自己人(-1點)。特色是將軍(+25%全軍經(jīng)驗)
以下5張圖中深紅色是我的:
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