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坐騎初點與成長的具體影響 夢幻西游

發(fā)布時間:2011-08-22 來源:   編輯:lihong

 

坐騎初點與成長的具體影響:

首先說成長,坐騎的成長很簡單,就是一個系數(shù),比如說成長為1的時候總共增加20點人物屬性的話,那么成長為2的時候就是40的樣子(如果點數(shù)在需要的一半以上會多1,不解釋了),我們都知道的公共坐騎初始成長范圍是0.98-1.02,1±0.02,2%的影響,吃滿成長后是1.98-1.02,就是 1%的影響了,想起了法寶五行的影響了嗎?沒錯,那個就是1%,再說種族坐騎,初始成長范圍是1.176 - 1.224(游戲里不顯示最后一位,這個范圍是官網(wǎng)上的)為什么會不像公共坐騎那樣直接1.20±0.02,拿計算器按一下就知道,因為初值增大了,這個范圍實際上就是1.20*(1±0.02)得到的,到了吃滿成長后,依然是1%,這里的結(jié)論就是:坐騎的成長影響度為1%。

再說初點,根據(jù)我們殺了很多公共坐騎的經(jīng)驗,公共坐騎單項屬性最低為10,就是說屬性和下線是50,上限 100,姑且認為種族坐騎初點范圍也是50-100,下面為了計算方便,把5項屬性看為1項,每級成長就是固定的10點屬性,到了坐騎150級時,總屬性 1550-1600,初點影響是1.5%左右,而如果坐騎等級低,初點的影響更明顯,比如說69用的85級坐騎,初點影響約為2.7%,重要結(jié)論:初點甚至比成長更重要,如果你追求最JP,千萬要重視初點。嘿嘿,不追求JP就算了,那1% 2%的誰都知道沒啥用,到頭來就一兩點的實際屬性

再說說坐騎具體要怎么加點,首先你要了解,坐騎屬性影響人物的時候是每過一個“坎”增加一次,比如說坐騎屬性 100的時候加10屬性,110的時候加11屬性,那么如果你的坐騎最終是109屬性,那9點就浪費了。如果你的坐騎是要達到一個固定等級的(比如說69 的坐騎是85級),那么首先就是要用坐騎模擬器模擬加點,這里你還要先預定好目標成長,用1.8成長模擬出來的加點方式可以說對于其他任何成長都不會是最好的

關(guān)于BB裝備,這里介紹功BB和法BB的裝備具體是怎么影響的

對于加傷害的裝備,每點傷害裝備上后實際增加的事傷害*4/3,不受成長資質(zhì)影響,+30傷害的裝備,不管給什么BB裝備,實際都是加40傷害,而加力量的裝備,實際增加值是力量*成長,給1.2成長的BB帶個20力量的裝備,實際增加的是24傷害,顯然加傷害的裝備可以加更多的攻擊。為什么BB的攻擊力不是單純的力量值*成長,后面會詳細介紹攻擊力公式。

對于法BB的裝備,則是1靈力對應1靈力,其他屬性對應為:1魔力0.7靈;1力量0.4靈;1體力0.3靈;1耐力0.2靈;敏捷不加靈,這個跟人物屬性對靈力的影響方式是完全一樣的,不會再受資質(zhì)和成長影響。當然BB的靈力公式還有其他部分,后面也會講。

對于加敏捷的裝備,項圈上加的速度是直接的1速度對應1速度,而加敏捷的部分則是敏捷*速度資質(zhì)/1000,不受成長影響,BB的速度也是完全參照這個公式的,沒有其他影響。

介紹一下我研究成長和資質(zhì)對于特定屬性影響的方法,我會取在可能的波動范圍內(nèi)(成長1-1.3,攻擊資質(zhì)1000-1600,防御資質(zhì) 1000-1600,法力資質(zhì)1000-3200,體力資質(zhì)2000-6000),成長或資質(zhì)在最大及最小的時候得到的屬性值,這兩個值的差就是對應成長或資質(zhì)的影響,哪個差值大就說哪個更重要。

傷害=等級*(n*成長+資質(zhì)*(成長+1.4)/750)

靈力=等級*(資質(zhì)+1640)(成長率+1)/7500+體力點數(shù)*0.3+法力點數(shù)*0.7+力量點數(shù)*0.4+耐力點數(shù)*0.2

氣血=等級*(體力資質(zhì)/1000+n*6*成長率)

防御=等級*(防御資質(zhì)*(9.2+6.555*成長)/7500+成長*n*4/3)

等級都在括號外,所以研究的時候可以忽略等級的影響了,而公式里的n就是該項屬性每級的加點量(1-6,不加為1,全加為6)。

直接說結(jié)論:

傷害:對于不加力的BB,資質(zhì)對攻擊的影響遠大于成長的影響,但是隨著力量加點的增加,一直到了全力,成長的影響會大于資質(zhì)的影響,不過兩者這時相差不大,可以認為對于全力BB,資質(zhì)和成長是同等重要的。

靈力:靈力不是不受資質(zhì)和成長的影響,但是這部分的影響跟后面的點數(shù)影響相比比較?。考壸畲蟛怀^0.8),但是如果單純比較成長和資質(zhì),那么資質(zhì)明顯比成長更重要,大約有每級0.6的靈力是受資質(zhì)的影響的,而受成長影響的不超過0.2,重視高靈BB的法力資質(zhì)是必要的。

氣血:氣血被大多數(shù)人所忽略的,因為它看起來不是那么的明顯,但事實上不是。每1000資質(zhì)會讓你的BB每級多 1血,如果不加體質(zhì),那么體力資質(zhì)對氣血的影響更大,但是如果是全體加點的召喚獸,1.00成長會比1.30成長的BB每級少10點血氣血,這是相當于 10000資質(zhì)的影響了,可以得到結(jié)論:3體以上加點的BB,成長不應該太差。

防御:不管加點如何,防御資質(zhì)造成的影響都在每級1.3防御左右,而成長的影響會隨著耐力點數(shù)的增加而明顯增強,全耐BB每級約有2.7防御是受成長影響的,而現(xiàn)在的高防龍龜大多是3耐左右的加點,對于3耐左右的寵,成長和資質(zhì)同等重要。

最后再說一下人物的屬性,也應該是最多人知道的:

12門派都有加防御,靈力,躲避的技能,任何門派這3個技能對于屬性的影響是完全一樣的。

對于人物的靈力,1魔力0.7靈;1力量0.4靈;1體力0.3靈;1耐力0.2靈;敏捷不加靈,3個種族完全一致,種族之間靈力不存在優(yōu)劣之分。

對于人物的速度,1敏捷0.7速度,1力量 體力 耐力都是增加0.1速度,魔力不加速度,除了NE外,3個種族的速度也不存在優(yōu)劣之分。

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