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發(fā)布時間:2012-11-10 14:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在戰(zhàn)將無二中游戲進行一段時間后,相信大家都會注意到修為系統(tǒng)。也嘗試著隨便點了起來,應該感覺效果不太大吧?那么,我們今天就來系統(tǒng)的給大家解析一下修為系統(tǒng)的大用處。
首先,修為是不封頂而且可以隨意點的。不像大多游戲的生產(chǎn)技能一樣,只能專修一種或幾種,戰(zhàn)將online里的修為可以隨意的點,只不過修為是一點一點累積的,所以有先后而已,我們也不能指望直接點全。
游戲里的修為系統(tǒng)被分為四大項49小項,種類較多,其精細程度可見一斑。四大項分別是內(nèi)政、能力、打造、技能,雖然前期除了打造意外其他的看不出太大效果,但是對以后的游戲發(fā)展起到很重要的作用。
內(nèi)政主要是減少銅錢消耗,提升銅錢、功勛、聲望、修為、經(jīng)驗的獲取速度,特別適合穩(wěn)扎穩(wěn)打的玩家選擇??v觀其他三項,能力是提高人物戰(zhàn)斗能力的,包括攻擊、防御等等;打造,顧名思義,就是專精于打造極品裝備的;技能是提高兵種戰(zhàn)斗能力的。
玩家每天可以領取到一定數(shù)量的修為,并且每個整點都可以額外獲得50點修為,打坐的話每分鐘可以得一點,打怪過劇情副本等等還有幾率獲得修為錄(小),能夠提高1000點修為,如果人品爆發(fā)獲得修為錄(大)那就能獲得10000點修為。
其實,對于初期玩家來說,就算急于提高自己的戰(zhàn)斗力,但是提高經(jīng)驗、聲望與功勛還是要點的,畢竟提高等級對于游戲初期比較重要。而技能這一欄,效果的確不是很明顯,建議玩家前期不要花費太多修為在這個上面,或者干脆不要點。內(nèi)政方面點到頂級以后,將會享受銅錢消耗降低30%,獲取銅錢、聲望、經(jīng)驗、功勛提升10%,修為獲取速度提升30%的強大效果。俗話說,磨刀不誤砍柴工,必要的投入還是非常有必要的。
當然,如果是職業(yè)商人那么打造全點是一定的了,再加上內(nèi)政里面的節(jié)省銅錢與銅錢獲取速度上升,絕對讓你賺錢賺到手軟。除去游戲初期贈送的一套裝備之后,戰(zhàn)將online中是有六個武將出戰(zhàn)的,所以對裝備的需求量特別多,在前期可以把握住這個先機絕對可以大賺一筆!不過,既然選擇了經(jīng)商之道,那么相應的戰(zhàn)斗力會有些許的降低。不過筆者認為這都不是問題,有錢畢竟能使鬼推磨,你懂的!高級的打造技術(shù)可以有30%的幾率打造出極品裝備,而且自己使用增強藥品的效果也會增強20%。
有的比較好戰(zhàn)的玩家一開始直接點了能力,把幾乎所有的修為投入其中,這樣的角色在前期看不出什么優(yōu)勢,但是要不了多久就會全身霸氣護體,有如神助。如果還能舍得一點錢置辦點裝備跟馬匹,那可真是所向匹敵了。不過,這樣的角色如果前期不點經(jīng)驗加成的話在等級上肯定會被落下,而且自己不能做一些與時俱進的裝備,這個時候?qū)疱X的需求量就相當大了。所有只適合有實力的高端職業(yè)玩家!開始就在戰(zhàn)隊能力上大力投入,后期再用技能跟進,絕對是PK中的王者,副本里的香餑餑。攻擊、防御等等各方面屬性都會提高10%或者5%,對于同等級同裝備的玩家來說,無異于高人一等,大有獨孤求敗之意。至于之后跟進的技能方面提高,更是有效的增強了兵種的作戰(zhàn)能力,為大型國戰(zhàn)做好了充足準備。
至于第四項的技能一覽,前期不推薦玩家投入多少修為,甚至是暫時不要點,因為點到頂級的5%的效果配合地攤貨一般的過度裝備,的確沒有什么感覺。
關于修為系統(tǒng),目前只開放了這些功能,休閑玩家、高端玩家或者是商人,都有不同的選擇,不過歸根結(jié)底到最后都是要全點開的,只不過這是一個非常漫長的過程,所以選擇一個適合自己的路線加點比較有前途。作為筆者,這是我的看法,如何玩,可就要看你自己了!
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