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發(fā)布時間:2012-11-08 16:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
l. 靈行
能使用好靈行術(shù)巫醫(yī)就等于用好了一半。靈行會用的人很多,但是用好的人很少,大部分人都將靈行作為回藍、保命、跑路、疊 Buff 技能。這也是很多巫醫(yī)面板過關(guān),但是在高MP下打怪有壓力的直接原因之一。
死角用靈行,可以將怪吸引在角落里然后反向輸出,可以將多個怪物的傷害面降為個別怪物傷害。同時推熊,很容易形成三點一些高輸出。靈行回藍的時候,靈行盡量選擇周圍沒有太多怪的地方,否則很容易被打掉幻影,減少回藍時間。靈行配合臨終一息,巫醫(yī)可以做到不用控場技能實現(xiàn)全程控怪。
群體混亂通過部族儀式可以減少CD15秒。符文選擇“不定境界”又可以減少15秒的CD,臨終一息減少CD15秒。這就意味著每15秒可以發(fā)動一次群體混亂,持續(xù)12秒。在3秒鐘的間隔里,靈行3秒??梢院芡昝赖奶钍芄舻臅r間,這在高PP下很重要。
關(guān)于控制:由于 1.0.5 是把怪物以前對控制的抵抗時間改為抵抗幾率,對于在密集怪物下的擊殺、混亂、恐懼、凍結(jié)主要作用減少同時對自己攻擊怪物的個數(shù)。巫醫(yī)本身抗怪能力比蠻子武僧要弱許多。混亂配合酸雨觸發(fā)的凍結(jié)或者恐懼在10MP多怪物下的生存還不錯。至于要完控完全輸出,巫醫(yī)還很難與冰法媲美。
2. 酸雨
強酸毒雨配合高恐懼的迴盪狂怒,可以使用無CD的恐懼。酸雨配合高凍結(jié)的碧藍怒火可以無限凍結(jié)怪物。
酸雨配合斯考恩巨斧,可以有很高的流血輸出。酸雨有持續(xù)的DOT傷害,如果擊回比較高,在怪物群里下酸雨,在酸雨過后可以有3秒的高速回血時間。(這在推熊對付反傷精英的時候會很有用)
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