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發(fā)布時(shí)間:2012-11-09 14:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
104、105開了也一段時(shí)間了,大伙兒經(jīng)歷了104熱火朝天的沖怕老公等級(jí),也感受了105天上噼里啪啦掉硫磺的節(jié)奏,無論是窮得丁當(dāng)響的屌絲還是滿身神裝的富帥們都在各個(gè)難度里找到了割草的感覺了吧?
PVP還遙遙無期,106有啥內(nèi)容都還不知道,Diablo的精髓雖然是在于無盡的MF,但您真的不打算找點(diǎn)兒新鮮的樂子?貧僧告訴你,雖然咱們玩的都是同一個(gè)D3,但是當(dāng)你在創(chuàng)建人物時(shí)點(diǎn)下那鮮紅的“專家級(jí)人物”的按鈕時(shí),你將來到一片完全不同的世界——這是一個(gè)完全不同的游戲!
一、 專家模式是什么?
專家模式(hardcore)是從Diablo2首創(chuàng)的Diablo系列的一個(gè)標(biāo)志性的游戲方式。這個(gè)模式和大家玩的普通模式只有唯一的一點(diǎn)區(qū)別:角色死亡之后不可以復(fù)活。但這一點(diǎn)規(guī)則的改變可以說顛覆了整個(gè)游戲的玩法。做為一個(gè)電子游戲方面的資深玩家(自封),Diablo系列專家模式的游戲失敗懲罰是我所知的所有游戲中最重的(即使以殘酷爆船爆蛋死亡懲罰嚴(yán)重著稱的EVE,也比不上暗黑HC的死亡懲罰大。。ps:貧僧就在國服玩EVE)。D3專家模式的死亡懲罰在D2的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步:D2角色死亡時(shí)身上裝備可以由同房間的人幫你撿起來,D3。。一旦死了,身上的裝備和隨身包裹里的東西就全部陪葬了。。
二、 為什么要玩專家模式?
有人要問了,專家模式死亡懲罰這么嚴(yán)重,那去玩不是純屬自虐么?按BLZ官方的說法,專家模式是為那些喜歡挑戰(zhàn)極限的核心玩家準(zhǔn)備的,不過貧僧認(rèn)為,這并不是Hardcore的全部。
1. 回歸冒險(xiǎn)的原點(diǎn)
電子游戲發(fā)展了這么多年,冒險(xiǎn)仍然是最吸引人的題材之一。不過經(jīng)過多年游戲洗禮,經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家們已經(jīng)很難找到過去游戲里在陰森的地下城里步步為營探索前進(jìn),為每一只強(qiáng)大怪物的出現(xiàn)而顫抖,為每一個(gè)寶箱而期待的感覺了。因?yàn)槲覀兌忌斫?jīng)百戰(zhàn),我們?cè)谝淮未螞]有損失的跑尸中對(duì)游戲中的死亡已經(jīng)漸漸麻木——當(dāng)你對(duì)死亡已不再敬畏對(duì)生存不再渴望的時(shí)候,還怎么會(huì)有腎上腺激素飆升的激情呢?
來Hardcore嘗試一下,你的角色將不再是你手上farm裝備的割草機(jī)而已。因?yàn)槟銥橹畠A注心血的角色只有一次的生命,你將再次體驗(yàn)前所未有的帶入感——那種身臨其境手心出汗的冒險(xiǎn)!
2. 對(duì)心理素質(zhì)的磨練
大家都知道,在平地上走過一條狹窄路是很容易的,但是如果這條狹窄的路兩旁都是萬丈深淵,即使寬度完全一樣,你能走過去嗎?但在現(xiàn)實(shí)中這種練膽找刺激的事情為了安全起見大家還是謹(jǐn)慎一點(diǎn)吧。
來hardcore嘗試一下,你每一次在生死邊緣的經(jīng)歷,都會(huì)讓你在今后面對(duì)類似的險(xiǎn)情時(shí)少一份慌張,多一份沉穩(wěn)。(貧僧第一次戰(zhàn)死就是被打到紅血技能全CD但和傳送點(diǎn)只有薄薄的一層筑墻之隔,慌亂下滿腦子只想著點(diǎn)傳送回城結(jié)果送命的。。其實(shí)只要冷靜一點(diǎn),從反方向脫離墻到空地風(fēng)箏一會(huì)兒未必不能脫困的。。HC里紅血的壓力和STD真不可同日而語,很多時(shí)候紅血了其實(shí)未必打不過,拼一下也許就出血球了,但是HC里紅血了還敢接著拼的。。我只能說太佩服了)
3. 體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗方式
普通模式大家的配裝基本都清一色高dps裝,打怪都是火力抗,殺得越快跑得越快越好,大家不會(huì)關(guān)注偶爾死上幾次有什么問題。所以無論build還是裝備,防御差不多就行了,只有高dps的才有存在價(jià)值。
而在hardcore里,生存和火力都是非常重要的因素。在這里的配裝復(fù)雜程度就比普通要難得多,技能取向上也有更多的選擇。比如HC的武僧,大多都喜歡帶一個(gè)突圍技能(瞬影打、暴風(fēng)突襲)以應(yīng)對(duì)被圍情況,當(dāng)然也有像我這樣堅(jiān)持不帶突圍技就靠純走位的“高僧”。。配裝方面,因?yàn)镠C的怕老公等級(jí)都是虛的(死了就沒了),所以MF主要還是要靠MF裝,這樣在配置“防御高更安全一點(diǎn)的裝備”還是“攻擊高打得更快一點(diǎn)的裝備”還是“MF高刷寶效率更高一些的裝備”的抉擇取向上會(huì)有更多的糾結(jié),也有更多的樂趣。
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