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選擇更多樣 英雄聯(lián)盟S3天賦和召喚師技能改動

發(fā)布時間:2012-11-13 14:23 來源:多玩  作者:3cc

 

  英雄聯(lián)盟的s2賽季即將結束,而關于s3賽季的變動也逐漸的公布中。繼一些全新的裝備設計被公布之后,今天官方也發(fā)布了關于天賦和召喚師技能的一些修改設定。其中屏障這一技能召喚師峽谷地圖也可以使用。

選擇更多樣 英雄聯(lián)盟S3天賦和召喚師技能改動

  天賦改動

  FeralPony在這里給大家?guī)硐沦惣镜奶熨x改動。我們?yōu)檫@次天賦重做設定了很多目標,所以我想先花一點時間解釋其中的一些目標。大多數(shù)情況下天賦是為了給你們提供更多的選擇,更加強大的天賦搭配多樣性,以及用更少的“浪費”點來升級到你想要的天賦。我們在S2開始時用第一次天賦重新設計來開始這個過程,但隨著游戲的不斷發(fā)展,我們又發(fā)現(xiàn)了一些我們能夠繼續(xù)改善的地方。以下內(nèi)容能夠更深入地說明這一點:

  提高天賦搭配的多樣性

  在S3中你會發(fā)現(xiàn)每個天賦樹里有很多新的選擇,使你的天賦搭配更具多樣性。每個天賦樹現(xiàn)在有了更多的選擇,無論你選擇什么天賦,你都能夠找到適合以及你英雄的天賦,并且進行充分利用。這個改動包括天賦樹的每一層都有新的,更清晰的選擇,這樣你就有更多特別符合你個人玩法的選擇了。

  讓每個天賦樹對更多的英雄都更有用

  在S2中,天賦對于特定角色的傾向性過于明顯。APC和ADC選擇攻擊天賦,坦克選擇防御天賦,輔助選擇通用天賦。雖然這些直截了當?shù)倪x擇仍然會在S3中表現(xiàn)不錯,但我們還是希望能夠深入挖掘天賦樹,不讓它們成為你的角色的必選天賦樹。舉個例子,希望能夠在游戲前期對對方產(chǎn)生壓力的打野玩家會覺得通用天賦樹中財富天賦對于買鞋很有用。同樣,缺乏逃脫技能的ADC會覺得防御天賦樹中的防御加成天賦能夠幫助他重新專注于前期的裝備搭配??偠灾?,我們希望你們能有更多的選擇。

  移動或取代不合適和天賦

  S2中有很多不太適合它們所在天賦樹的天賦。像攻城指揮官(減少附近敵對防御塔護甲的天賦)真的不屬于防御天賦樹,所以我們用一個更適合的叫做防御塔護盾的天賦來取代它,這個天賦減少來自防御塔的傷害。

  不屈被移除,硬化皮膚進行了更新

  你們會注意到一些以前的天賦不見了,最明顯的就是不屈。我們也修改了硬化皮膚,這個天賦不再減少小兵的傷害。同時選擇這兩個天賦會使小兵在游戲前期的傷害顯得微不足道,讓玩家能夠很容易地“推線”,而“推線”會對滾雪球效應產(chǎn)生很大的影響,從而限制了某些英雄的生存能力,所以我們希望讓它更加危險。

  減少“浪費”點數(shù)

  有很多流行的天賦搭配,但其中你不得不浪費掉一些對你毫無用處的點數(shù)才能點出你想要的天賦。我們修改了天賦的依賴性,這樣你就可以在不浪費任何點數(shù)的情況下點到每個天賦樹的最后一個天賦。

  改進通用天賦樹

  在S2中,通用天賦樹對大多數(shù)英雄來說不那么吸引人。我們已經(jīng)進行了調(diào)整,確保這個天賦樹對于所有角色的英雄都有更多有用的選擇?,F(xiàn)在不得不浪費很多點數(shù)才能點到天賦樹最后一層的缺藍法系英雄以后可以花21點或更多的點數(shù)在通用天賦樹,并且應該樂意這么做。

  召喚師技能改動

  召喚師們好!

  我叫Roku,是拳頭公司的游戲QA分析師,今天我想在這里和你們分享一下我們在S3中計劃進行的召喚師技能改動??偟膩碚f,我們想給你們提供更多切實可行的召喚師技能,這樣你們就有足夠的選擇來適合你們的個人玩法的戰(zhàn)術需要。我們希望能夠通過平衡效果等級以及為強化每個技能選擇的唯一角色來完成這個目標。

  對于新手來說,我們計劃讓屏障這個技能全地圖可用,而不僅僅是試練之地。為了平衡這個技能,我們會延長它的冷卻時間并縮短它的持續(xù)時間。屏障在新的效果下需要更快的反應時間,但仍然是面對爆發(fā)傷害時的必要防御選擇。為了加強這個改動,我們也降低了治療術的總效果,但同伴也能受到和施法者相同的治療效果。這個改動也讓治療術更加適合輔助角色,對于引誘敵人不那么有用了。

  然后,我們對召喚師技能做了一些調(diào)整。為了讓閃現(xiàn)和引燃能夠與其他技能更好地保持一致,我們略微延長了它們的冷卻時間。我們對清晰術,洞察和衰竭做了小幅度的修改,讓它們在游戲中的使用率更高,并強調(diào)它們特定的角色。

  最后,我們將移除晉升和戰(zhàn)意激增。我們設計了一個物品帶有類似晉升的效果,因為它看起來像是一個戰(zhàn)術系的選擇,讓玩家在戰(zhàn)術需要的時候購買意味著我們能夠更好地通過價格來平衡這個效果。戰(zhàn)意激增被移除是因為玩家不知道什么時候該用,或者什么英雄適合。最后,我們想用引燃來填補戰(zhàn)意激增的位置。

  在S3中,我們想讓召喚師技能成為個性化英雄來符合你的個人玩法的另一種方式,而不是只選擇一些特別強力的技能。我們對這些改動能夠給你更多的空間來試驗不同的組合以及調(diào)整你最喜歡的英雄充滿信心。

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