逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-11-16 13:54 來(lái)源:多玩 作者:文光
11月16日消息,昨日,國(guó)服《時(shí)空裂痕》微訪談活動(dòng),國(guó)服官方代表正式宣布游戲?qū)⒂?2月12日開(kāi)啟為期兩周的國(guó)服內(nèi)測(cè),而作為《時(shí)空裂痕》的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一的《劍靈》也在日前透露將于12月份進(jìn)行二次測(cè)試,對(duì)此盛大游戲CEO張向東表示“一個(gè)是美女,一個(gè)是才女,反正12月就見(jiàn)分曉”,對(duì)此大家又有什么樣的看法呢?
畫(huà)面系統(tǒng):奇幻寫(xiě)實(shí)PK東方唯美
相信經(jīng)歷過(guò)《時(shí)空裂痕》國(guó)服首測(cè)的玩家都已經(jīng)對(duì)游戲畫(huà)面有了極為直觀的了解,《時(shí)空裂痕》采用的是行業(yè)先進(jìn)的Gamebryo引擎系統(tǒng),對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行了非常精細(xì)的打磨,配合先進(jìn)的動(dòng)態(tài)光影特效令游戲畫(huà)面極具寫(xiě)實(shí)主義,同時(shí)此次國(guó)服官方也透露將對(duì)首測(cè)玩家反應(yīng)的新手村畫(huà)面過(guò)于陰暗的問(wèn)題進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)將添加新的煙霧和光影特效為玩家構(gòu)建身臨其境的奇幻世界,當(dāng)然,游戲人設(shè)一直是歐美網(wǎng)游不可避免的一大問(wèn)題,這同樣也是眾多習(xí)慣韓國(guó)網(wǎng)游人設(shè)玩家拒絕《時(shí)空裂痕》的一大原因。
作為近年韓國(guó)精品網(wǎng)游代表作《劍靈》在畫(huà)面上無(wú)疑繼承了韓游的一切優(yōu)良傳統(tǒng),由金亨泰大師親自操刀的人物形象設(shè)計(jì)令《劍靈》在游戲角色形象極致完美,或清純可愛(ài)或嫵媚性感,夸張的身材,油畫(huà)般渲染的皮膚更是俘獲了眾多畫(huà)面黨的芳心,可以說(shuō)《劍靈》在人物角色方面已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)高的水準(zhǔn),但游戲過(guò)于側(cè)重角色人設(shè)反而弱化了《劍靈》在游戲場(chǎng)景畫(huà)面的打磨,無(wú)法做到極致精美,當(dāng)然對(duì)大部分臣服于其精美人設(shè)的玩家來(lái)說(shuō),都會(huì)自動(dòng)選擇忽略這一問(wèn)題。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):動(dòng)態(tài)靈魂P(guān)K熱血打斗
號(hào)稱(chēng)動(dòng)態(tài)靈魂網(wǎng)游的《時(shí)空裂痕》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面最核心的特色當(dāng)屬其極具特色動(dòng)態(tài)世界事件“裂痕系統(tǒng)”和角色“靈魂樹(shù)”,玩家依靠靈魂樹(shù)進(jìn)行天賦組合自由打造極具特色的角色職業(yè),令玩家在組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗和PVP的時(shí)候都會(huì)有不同感受,而裂痕系統(tǒng)則是游戲極具特色的PVE玩點(diǎn),在游戲野外世界會(huì)隨機(jī)刷新不同屬性的裂痕空間,大量來(lái)自不同位面的生物會(huì)從裂痕中涌向玩家陣營(yíng)存在進(jìn)行擴(kuò)張侵略,令游戲野外世界更具玩點(diǎn)同時(shí)也增加了玩家間的野外互動(dòng),不過(guò)由于歐美網(wǎng)游一貫主張注重玩家操作弱化等級(jí)和裝備優(yōu)勢(shì)的傳統(tǒng),也常常導(dǎo)致玩家在選擇《時(shí)空裂痕》的時(shí)候會(huì)有所顧慮。
和畫(huà)面系統(tǒng)一樣,《劍靈》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣繼承了韓國(guó)網(wǎng)游一貫的模式,側(cè)重玩家打擊感,《劍靈》的戰(zhàn)斗可濃縮為防、連、合三種概念,各職業(yè)玩家可通過(guò)獨(dú)自特有的技能進(jìn)行攻防,然后利用智能UI推送快速構(gòu)成連招,在對(duì)抗BOSS時(shí),只需兩名玩家,即可觸發(fā)職業(yè)合擊系統(tǒng)進(jìn)行破招并中斷BOSS技能,游戲戰(zhàn)斗相對(duì)簡(jiǎn)單但卻打擊感十足,相對(duì)側(cè)重于等級(jí)和裝備,玩家PVP同樣如此,不過(guò)筆者相信《劍靈》同樣會(huì)符合眾多習(xí)慣簡(jiǎn)單操作的國(guó)服玩家的喜好。
任務(wù)系統(tǒng):史詩(shī)劇情PK韓式傳統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng)層面,相信接觸過(guò)《時(shí)空裂痕》國(guó)服首測(cè)的玩家對(duì)游戲龐大的特拉娜大陸歷史已經(jīng)有了較為深刻的認(rèn)知,《時(shí)空裂痕》擁有極為豐富的任務(wù)設(shè)置,研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)5年對(duì)游戲任務(wù)劇情進(jìn)行了全面的構(gòu)建,每一個(gè)NPC每一個(gè)主線任務(wù)都會(huì)有其豐富的故事背景,如此具有代入感的任務(wù)設(shè)置將讓玩家深刻認(rèn)知特拉娜大陸歷史,在《時(shí)空裂痕》中玩家將不再是機(jī)械式的重復(fù)殺怪和副本任務(wù)單線條模式,而將接觸到更多更有趣的任務(wù)事件,比如防守裂痕入侵,這也是此前筆者極為看重的。
相比《時(shí)空裂痕》龐大的史詩(shī)劇情,《劍靈》同樣擁有自己豐富的任務(wù)系統(tǒng),任務(wù)種類(lèi)也繁雜多樣,但從部分參與過(guò)游戲測(cè)試玩家透露的情況來(lái)看,《劍靈》似乎同樣沒(méi)有打破韓國(guó)網(wǎng)游一貫的殺怪任務(wù)模式,雖然隨著玩家等級(jí)提升需要挑戰(zhàn)的怪物同樣會(huì)不斷變化,但依舊擺脫不了機(jī)械式殺怪的局面,甚至有玩家擔(dān)心會(huì)因?yàn)榭菰锏臍⒐秩蝿?wù)導(dǎo)致游戲外掛的出現(xiàn),不過(guò)筆者相信國(guó)服官方會(huì)有足夠的能力進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
當(dāng)然以上幾點(diǎn)只是筆者簡(jiǎn)要的對(duì)兩款網(wǎng)游進(jìn)行對(duì)比,可能會(huì)存在不全或者片面的看法,不過(guò)隨著12月份的不斷逼近,《時(shí)空裂痕》和《劍靈》也將進(jìn)行了新一輪交鋒,讓我們共同期待他們各自的表現(xiàn)吧。
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