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發(fā)布時(shí)間:2012-11-19 14:27 來源:多玩 作者:洛千櫻
11月18日消息,日前,完美世界備受期待的新作《笑傲江湖》在北京開始了為期兩天的黑匣測試。多玩記者有幸參與了這次活動(dòng)并認(rèn)真體驗(yàn)了這款游戲,以下由多玩記者為大家揭秘這次測試版本的主要表現(xiàn)以及現(xiàn)場玩家的體驗(yàn)感受及與開發(fā)組的互動(dòng)情況。
捏人系統(tǒng)選項(xiàng)豐富 實(shí)際表現(xiàn)尚待改進(jìn)
《笑傲江湖》的捏臉系統(tǒng)選項(xiàng)頗為豐富,每單項(xiàng)內(nèi)容都有固定的樣式之外,還有更為細(xì)化的細(xì)節(jié)選項(xiàng):例如嘴角的彎度、嘴唇的大小、角度等,內(nèi)容細(xì)化程度非常高。此外連老化的皺紋額頭與法令紋可選的樣式也不同。在整個(gè)捏人的過程中玩家感受良好。不過,當(dāng)玩家捏出人形之后,角色進(jìn)入游戲內(nèi)部的表現(xiàn)力卻不如捏人界面一般精美,皮膚感受會(huì)略為泛白,在這項(xiàng)內(nèi)容上,開放還尚未完善。
游戲輕功內(nèi)容較豐 各門派技能流暢度高
記者體驗(yàn)到的輕功內(nèi)容有三段跳以及滑翔等,游戲中還可進(jìn)行閃避動(dòng)作的操作,在副本里通過按“R”鍵還有CG一樣的輕功動(dòng)作出現(xiàn),內(nèi)容比較豐富,不過動(dòng)作細(xì)節(jié)度還有待改善,例如有玩家提出輕功降落時(shí)的質(zhì)感不強(qiáng)。從職業(yè)技能上來說,各大門派的技能流暢,每個(gè)門派的技能十分豐富,分為三大系,在這次測試中玩家可以使用任何一系的技能,除此之外,游戲目前可以讓玩家選擇部分連招的個(gè)性化銜接。不過,游戲中使用三大系的技能必須通過“~”鍵切換而不能夠自定義擺放位置,引起了一番爭議。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,三大系技能各具特色,今后的開發(fā)會(huì)聽取玩家意見,但是這樣各具特色的系別技能是他們所強(qiáng)調(diào)的。此外,從人物面板上可以看出,游戲中每個(gè)門派都具有內(nèi)外功的分支傾向,但是玩家普遍感覺,玩家在對內(nèi)外功的選擇會(huì)由于其在技能方面的分支上表現(xiàn)得不夠明顯的情況下,顯得比較迷茫。
PVP目前版本最多為3V3 稱今后會(huì)有開發(fā)新形式
目前游戲中的切磋最多可進(jìn)行3V3,不過開發(fā)組向玩家保證,今后《笑傲江湖》所具有的PVP形式一定將會(huì)是玩家從未見過的新形式。
婚姻生產(chǎn)社交系統(tǒng)初見端倪 不推崇“血藍(lán)瞬滿”
記者從游戲地圖上已經(jīng)看到婚戀系統(tǒng)的NPC、師徒系統(tǒng)的NPC以及生產(chǎn)系統(tǒng)的NPC,如制藥、烹飪等NPC,可見今后玩法將會(huì)十分豐富。此外,這次記者只體驗(yàn)到了副本玩法,副本也尚在開發(fā)中,目前有3個(gè)難度等級,游戲中的副本在CG上的劇情較為強(qiáng)調(diào),一般一個(gè)副本都有一個(gè)獨(dú)立的劇情故事。此外記者注意到了游戲目前有疲勞度系統(tǒng),進(jìn)入副本后會(huì)扣除精力。當(dāng)然這些系統(tǒng)的存留都會(huì)根據(jù)玩家反饋而決定。副本內(nèi)的分配方式包括多種,玩家可通過ROLL點(diǎn)來獲取裝備。隨著玩家等級的提升,副本內(nèi)的陷阱及考驗(yàn)機(jī)關(guān)會(huì)增加,怪物的攻擊模式也會(huì)更為難以琢磨,對玩家提出動(dòng)作性上的高要求。不過,雖然組隊(duì)選項(xiàng)中隊(duì)長可選擇隊(duì)伍中所需職業(yè),但是在測試中我們感覺到副本中各職業(yè)的搭配與隊(duì)友的協(xié)作方面目前不夠強(qiáng)調(diào)。在回血問題上,有些玩家反應(yīng)游戲的瞬回藥回血過慢,不過開發(fā)組則認(rèn)為《笑傲江湖》是一款強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的游戲,他們今后不會(huì)研發(fā)“血藍(lán)全滿”的藥品來破壞游戲的動(dòng)作性與平衡感。在此前,完美世界有多部作品具有這樣的藥品。
測試地圖為洛陽城 其它場景尚未開放
在這次測試中,我們能看到的地圖只有洛陽城一個(gè)。從場景細(xì)節(jié)度來說,游戲的畫面精致度很高,場景線條也顯得十分流暢。洛陽城內(nèi)的建筑細(xì)節(jié)里表現(xiàn)著古洛陽的氣息。不過測試玩家表示游戲的場景目前從宏觀上來說,還不夠古色古香,倒是顯得有些貴氣。此外,玩家反應(yīng),從職業(yè)外觀設(shè)計(jì)上來看,一部分門派服飾設(shè)計(jì)偏向國外游戲,總體造型與海報(bào)造型差距較大,在這一點(diǎn)上玩家與開發(fā)成員進(jìn)行了溝通,開發(fā)成員也表示今后會(huì)改善這方面的內(nèi)容。
從這次體驗(yàn)的內(nèi)容上來看,《笑傲江湖》目前在完成度上還是比較低的,我們可以看出這款游戲與完美以前的游戲相比變化較大,非常強(qiáng)調(diào)動(dòng)作感的體驗(yàn),在視覺上給玩家能夠帶去的第一印象較好,但是目前來說,總體美術(shù)風(fēng)格雖然精致,但在多玩記者認(rèn)為,完美在體現(xiàn)《笑傲江湖》給人帶來的韻味上還有很長的一段路要走。套用現(xiàn)場玩家一句話:“無論什么樣的江湖,無論怎么來說都是有一定規(guī)則的。”因此,游戲可以創(chuàng)新,但是必須有前提的,對于一款改編于金庸名著的游戲,如何讓玩家感受到真正的武俠,如何讓玩家感覺到《笑傲江湖》之感,這款作品必須深思屬于自己的規(guī)則,這個(gè)規(guī)則指的內(nèi)容也包括不僅限于技能設(shè)定、內(nèi)容玩法,美術(shù)畫面。只有有了自己的規(guī)則,那么《笑傲江湖》才能帶給玩家想要的江湖與武俠。
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