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發(fā)布時(shí)間:2012-11-19 14:59 來源:多玩 作者:佚名
《魔獸世界》制作總監(jiān)Jay Allen Brack回想起8月,與中國(guó)大陸記者視頻連線,接受采訪時(shí)的情形,神情有些凝重,遠(yuǎn)不如之前的輕松。他稱那一次的采訪,影響暴雪做出一個(gè)重大的決定,將第一次嘗試在不同的地區(qū),推出不同內(nèi)容的《魔獸世界》。
在接受采訪時(shí)大多時(shí)候顯得輕松幽默Jay Allen Brack
至此,《魔獸世界》的本地化,不再僅是文字語音的漢化,有參加當(dāng)天采訪的記者稱,這個(gè)內(nèi)容上的調(diào)整意義重大,一方面是中國(guó)的玩家改變了”艾澤拉斯”;一方面是暴雪開始正視各個(gè)市場(chǎng)的不同,本地化意識(shí)升級(jí)。
而這個(gè)調(diào)整對(duì)于扭轉(zhuǎn)《魔獸世界》的頹勢(shì),特別是國(guó)服魔獸世界,或許僅僅是個(gè)開始。前期運(yùn)營(yíng)節(jié)奏過快的后遺癥正困擾網(wǎng)易運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),而游戲環(huán)境惡化也讓不少核心玩家動(dòng)搖甚至離開。
玩家的勝利
在即將上線的《魔獸世界:熊貓人之謎》的5.1補(bǔ)丁中,中國(guó)大陸、臺(tái)灣和韓國(guó)三地的服務(wù)器中的版本里,10人團(tuán)隊(duì)與25人團(tuán)隊(duì)的進(jìn)度分開,25人團(tuán)隊(duì)本比10人團(tuán)隊(duì)本掉落的裝備更高級(jí)。暴雪相信這樣的改動(dòng),會(huì)復(fù)興25人團(tuán),解決10人團(tuán)游戲粘性不夠等問題。
國(guó)服玩家對(duì)10人與25人團(tuán)隊(duì)本共享進(jìn)度的抱怨,從《魔獸世界》上一個(gè)資料片《大地的裂變》開始。也正是在這個(gè)資料片期間,《魔獸世界》的玩家人數(shù)從最頂峰降到最低谷。共享進(jìn)度的設(shè)定,被玩家與游戲媒體認(rèn)為,是導(dǎo)致《魔獸世界》玩家流失的最主要原因。
Jay回憶在8月份,中國(guó)大陸記者與研發(fā)團(tuán)隊(duì)視頻連線,前三個(gè)問題都在問進(jìn)度分離,沒有人要問十幾分鐘前才發(fā)布的開場(chǎng)動(dòng)畫。他解釋,最終說服暴雪決定分離進(jìn)度的原因,就是媒體和玩家這樣反復(fù)地說這件事,網(wǎng)易方面也在強(qiáng)調(diào)。
熊貓人之謎開場(chǎng)動(dòng)畫截圖 該動(dòng)畫的制作水平評(píng)價(jià)極高而腳本翻譯水平也被評(píng)為史上最高
暴雪的進(jìn)步
暴雪CEO麥克莫漢與負(fù)責(zé)國(guó)服運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)易CEO丁磊,分別公開表示《熊貓人之謎》成績(jī)不俗,業(yè)績(jī)明顯回升。但官方公布的數(shù)據(jù)顯示,”熊貓人”首周銷量為270萬份,而上個(gè)資料片第一天就賣出了330萬份。因此,也有業(yè)內(nèi)人士分析,經(jīng)歷了上個(gè)資料片的失敗后,一心寄望熊貓人的暴雪再被澆了一盆冷水,不得不痛定思痛。
Jay在解釋為什么只在中臺(tái)韓服務(wù)器實(shí)行進(jìn)度分離時(shí)稱,暴雪原本的思路和一直慣行的方式都是為全世界的玩家提供一樣的內(nèi)容,中國(guó)玩家對(duì)進(jìn)度分離問題的堅(jiān)持,給暴雪上了一課?,F(xiàn)在暴雪認(rèn)為因各個(gè)地區(qū)的付費(fèi)方式不同,造成了玩家游戲心理和行為的不同,因此在不同地區(qū)實(shí)行不同的副本進(jìn)度設(shè)計(jì)。
國(guó)服魔獸世界現(xiàn)在時(shí):前期運(yùn)營(yíng)節(jié)奏過快后遺癥與游戲環(huán)境的隱患
進(jìn)度分離的意愿,來自于玩家希望復(fù)興25人團(tuán),以保證公會(huì)能夠繼續(xù)發(fā)展生存。暴雪意識(shí)到,在前一個(gè)資料片中,網(wǎng)游最本質(zhì)的特性”社交性”被忽視。在”熊貓人”中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過跨服地圖、野外Boss、寵物戰(zhàn)斗、日常任務(wù)等技術(shù)和設(shè)計(jì)加強(qiáng)玩家互動(dòng)。但這看起來只是解決這一個(gè)問題。在現(xiàn)在的國(guó)服魔獸世界里,前期運(yùn)營(yíng)節(jié)奏過快導(dǎo)致的后遺癥已經(jīng)顯現(xiàn),而游戲環(huán)境惡化已讓不少核心玩家離開。
在提到對(duì)目前版本最不滿的地方時(shí),絕大部分魔獸玩家會(huì)回答是日常太多聲望太多,不少玩家每天做完日常就無精力做其他事,團(tuán)隊(duì)副本較難組織。某知名游戲媒體負(fù)責(zé)暴雪項(xiàng)目的主編認(rèn)為,這其實(shí)是前期運(yùn)營(yíng)節(jié)奏過快導(dǎo)致的后遺癥。在”熊貓人”上線之前,為了追趕世界其他地區(qū)服務(wù)器的進(jìn)度,國(guó)服玩家2年內(nèi)速食了美服玩家花4年時(shí)間消費(fèi)的內(nèi)容;”國(guó)服玩家大概都已經(jīng)忘了,在普遍開始打副本前,積累裝備的過程,到下個(gè)版本節(jié)奏才會(huì)加快”。暴雪方面已經(jīng)公布下個(gè)版本中,加快聲望獲得的方案,這方面是全球統(tǒng)一的計(jì)劃。國(guó)人是否能調(diào)整適應(yīng)回慢節(jié)奏,現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)還未提出相應(yīng)的對(duì)策。
玩家吐槽熊貓人的日常任務(wù)
至于游戲環(huán)境的問題,在對(duì)游戲業(yè)資深人士同樣也是魔獸玩家的陳曉江(老刀99),以及多位知名魔獸世界公會(huì)會(huì)長(zhǎng)的采訪中,幾乎所有人都在說現(xiàn)在的《魔獸世界》,已經(jīng)不是從前那個(gè),玩家群體有了很大的變化。這款已經(jīng)在中國(guó)大陸運(yùn)營(yíng)近8年的老游戲,不能再稱為”高端”游戲,游戲環(huán)境早已呈現(xiàn)出中國(guó)式特色。
這些特色在老玩家眼里,是環(huán)境惡化的體現(xiàn):不求甚解的玩家增多、戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)對(duì)刷等導(dǎo)致游戲體驗(yàn)下降;刷屏、謾罵影響心情……這些問題,考驗(yàn)著暴雪對(duì)《魔獸世界》未來的定位、本地化的決心,以及運(yùn)營(yíng)的細(xì)致程度;是大陸游戲市場(chǎng)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)與運(yùn)營(yíng)等因素綜合作用的結(jié)果,遠(yuǎn)比已經(jīng)有解決方案的分離進(jìn)度要復(fù)雜得多。
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