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發(fā)布時(shí)間:2012-11-20 16:04 來源:多玩 作者:bmy
11月21日,全球首款三端3D歷史國戰(zhàn)網(wǎng)游《兵馬俑》開啟不刪檔封測(cè),為了給玩家們帶來更多第一手資料,多玩游戲網(wǎng)特專訪了《兵馬俑》游戲制作人陳炯超,為大家一一解答游戲問題。
《兵馬俑》游戲制作人陳炯超
陳炯超:成都魔方軟件項(xiàng)目總監(jiān),《兵馬俑OL》制作人。前巨人網(wǎng)絡(luò)成都分公司產(chǎn)品主管。游戲行業(yè)撰稿人,專欄作者。
《兵馬俑》號(hào)稱以“以大秦帝國渾厚的歷史為故事背景,構(gòu)建出龐大的世界觀,以電影化的章節(jié)性關(guān)卡來展開主線劇情”。這一點(diǎn)除了游戲劇情為大秦建國初期外,在游戲中怎樣具體來進(jìn)行體現(xiàn)?
陳:其實(shí)游戲的劇情不僅是大秦立國的初期,而是以秦國的視野再現(xiàn)春秋戰(zhàn)國的歷史風(fēng)貌。由于時(shí)間跨度較大,我們也采用了時(shí)下最流行的“穿越”方式分章節(jié)呈現(xiàn)從大秦立國到統(tǒng)一六國這一段波瀾壯闊的歷史。以電影化的敘事手法來呈現(xiàn)游戲劇情也是我們的一種嘗試,游戲中的部分NPC,怪物甚至是地理環(huán)境都會(huì)隨著玩家個(gè)人主線進(jìn)程的推進(jìn)而改變,輔以DIY建筑的修建、家族莊園玩法等內(nèi)容。讓玩家可以切身感受到這個(gè)游戲世界因?yàn)樽约旱男袨槎l(fā)生著變化。
作為全球首款三端3D歷史國戰(zhàn)網(wǎng)游,《兵馬俑》在創(chuàng)新國戰(zhàn)方面,又將如何展現(xiàn)呢?
陳:《兵馬俑》的原型是中國歷史上最強(qiáng)軍隊(duì)之一的大秦雄師,因此真實(shí)的還原冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)是我們國戰(zhàn)設(shè)計(jì)的核心。以往有很多游戲的國戰(zhàn)玩法不過是將個(gè)人PK演化為群體PK,玩法較為單一。而《兵馬俑》則是將RTS游戲諸如攻防設(shè)施修建、召喚士兵、操縱載具、行軍布陣等策略玩法RPG的個(gè)人、群體PVP相結(jié)合,首創(chuàng)了全3D的RTS&RPG國戰(zhàn)玩法。玩家在國戰(zhàn)之中即可沖鋒陷陣于陣前,亦可運(yùn)籌帷幄于后方。每一個(gè)玩家無論實(shí)力強(qiáng)弱都可以在國戰(zhàn)中貢獻(xiàn)自己的力量,可以說我們的國戰(zhàn)是全民參與的戰(zhàn)斗,是中華民族的先祖?zhèn)儭棒耵窭锨?,共赴國難”的尚武精神的延續(xù),同時(shí)宣揚(yáng)的也是“天下興亡,匹夫有責(zé)”的愛國情懷。
本次不刪檔封測(cè)《兵馬俑》提出了多樣化副本玩法這一玩法特色,副本的多樣化如何在游戲中體現(xiàn)?能否舉例說明。
陳:這個(gè)多樣化一個(gè)是指副本類型的多樣化,另一個(gè)是同一副本不同難度模式下的多樣化。首先《兵馬俑》的劇情副本分為兩種模式,按照約定成俗的叫法分別是普通模式與英雄模式,有別于一些游戲靠怪物數(shù)值作弊來提升副本難度的做法。這兩種模式在《兵馬俑》的副本里即便劇情流程大同小異,但是機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)、怪物AI以及BOSS戰(zhàn)斗都會(huì)有明顯的差別。加上隨機(jī)化的關(guān)卡配置,可以讓玩家每一次副本體驗(yàn)都能找到不一樣的樂趣。
此外,TD、MOBA等策略、休閑類的副本在兵馬俑中不僅僅是作為獨(dú)立玩法存在,而是與國戰(zhàn)這一核心玩法有著密切的關(guān)聯(lián)。例如TD玩法的“守衛(wèi)函谷關(guān)”副本,玩家修建的各種炮塔、箭塔在國戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)同樣可以修建,在PVE的游戲流程中玩家即可熟悉掌握國戰(zhàn)的各項(xiàng)要素。
《兵馬俑》不刪檔封測(cè)的準(zhǔn)確時(shí)間是?本次版本較上一次測(cè)試有什么變化?對(duì)于21日的不刪檔測(cè)有何期待?
陳:這次國服的不刪檔封測(cè)開測(cè)時(shí)間為21日13:55。《兵馬俑》本次測(cè)試除了將首測(cè)玩家反饋的各種建議進(jìn)行針對(duì)性優(yōu)化以外,我們還將完整的開放真3D立體攻城戰(zhàn)的國戰(zhàn)玩法,參與人數(shù)沒有上限。技術(shù)上針對(duì)國戰(zhàn)進(jìn)行 了深入優(yōu)化,真實(shí)做到全民參與國戰(zhàn)。下一階段我們將推出全3D城市建設(shè)的創(chuàng)新玩法,玩家可以自行DIY修建3D城市,并且所有國民都可以進(jìn)入這座城市參與建設(shè)與享受福利。而這些城市內(nèi)設(shè)施的類型不僅僅會(huì)影響國家的科技發(fā)展路線,還可能成為國家之間相互爭(zhēng)奪的目標(biāo)。當(dāng)然,這些只是《兵馬俑》游戲內(nèi)容的一部分,更多的游戲玩法、創(chuàng)新內(nèi)容還請(qǐng)各位玩家進(jìn)入游戲體驗(yàn)。
《兵馬俑》從11月開始會(huì)陸續(xù)在韓國、新加坡、馬來西亞、臺(tái)灣、香港等地上線運(yùn)營,除了希望海外運(yùn)營能取得預(yù)期的成績(jī)。我也很期待11月21日的國服不刪檔測(cè)試能夠獲得更多國內(nèi)玩家的認(rèn)可。游戲讓玩家滿意,服務(wù)于玩家,是我們游戲人的本分。
最后請(qǐng)代表《兵馬俑》給多玩的網(wǎng)友們送上一些寄語吧!
陳:感謝多玩游戲網(wǎng)和眾位網(wǎng)友對(duì)《兵馬俑》的支持,11月21日讓我們一起再現(xiàn)戰(zhàn)國風(fēng)云,重塑大秦輝煌。祝愿大家平安幸福,學(xué)業(yè)有成,事業(yè)高升。
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