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發(fā)布時(shí)間:2012-11-20 16:21 來(lái)源:多玩 作者:佚名
有人曾說(shuō),有人的地方就有斗爭(zhēng);也有人說(shuō),人在江湖,身不由己。在武俠的世界里,刀頭舔血的日子,讓劍客們都必須無(wú)止境的追尋武功的更高層次,保證自己比暗里的敵人更強(qiáng)大。后來(lái),武林中的眾人更是決定每年在華山之巔比高下,以決出誰(shuí)才是武林第一人,這便是華山論劍的由來(lái)。《大武俠志》中,華山論劍玩法是玩家們之間的戰(zhàn)斗。金庸世界里,千百種武學(xué)到底孰能更勝一籌,在這里便見(jiàn)分曉。
《大武俠志》里的華山論劍系統(tǒng),是一個(gè)所有玩家都可以參與的競(jìng)技玩法。玩家在達(dá)到21級(jí)后,系統(tǒng)會(huì)提示玩家華山論劍系統(tǒng)正式開(kāi)啟,玩家可以去競(jìng)技場(chǎng)與玩家一較高下了。華山論劍的活動(dòng),全天候開(kāi)放,玩家可以選擇任何時(shí)間參與。由于在華山論劍里,無(wú)論玩家發(fā)起的挑戰(zhàn)最后是勝利還是失敗,玩家都將獲得聲望值。而聲望值是游戲中招募高品階俠客的必備條件,為了防止出現(xiàn)互刷聲望值的現(xiàn)象出現(xiàn),游戲設(shè)定了玩家每日只能免費(fèi)挑戰(zhàn)15次,每次挑戰(zhàn)后冷卻時(shí)間為10分鐘。
在華山論劍玩法中,雖然玩家是1對(duì)1的單挑,但是戰(zhàn)斗并非只是兩個(gè)主角之間的戰(zhàn)斗,因?yàn)橥婕宜心嫉膫b客將參與到戰(zhàn)斗中來(lái)。玩家們?cè)诓煌牡燃?jí)所能招募使用的俠客品階不同,所以,在競(jìng)技場(chǎng)中,高等級(jí)玩家占據(jù)著明顯的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。在發(fā)起挑戰(zhàn)前,玩家最好先查看清楚所挑戰(zhàn)對(duì)象所使用的俠客以及該玩家所使用的陣型,這樣方便玩家克制對(duì)方。例如,如果對(duì)方將善于防守的俠客放在中間一行,發(fā)起挑戰(zhàn)的玩家可以將己方攻擊型俠客放在另一邊,集中先殺掉對(duì)方以攻擊或輔助見(jiàn)長(zhǎng)的俠客,這樣便有利于最終的勝利。
《大武俠志》華山論劍界面
在《大武俠志》的華山論劍中,如果玩家在向較高名次的對(duì)手發(fā)起挑戰(zhàn)并最終戰(zhàn)勝時(shí),玩家將會(huì)取代對(duì)方在華山論劍中的名次,同時(shí)獲得大量聲望、銅錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)。如果失敗,則名次不變,只獲得少量的聲望和銅錢(qián)。而較低名次的對(duì)方向玩家發(fā)起挑戰(zhàn),如果對(duì)方獲勝,玩家則直接退回到對(duì)方的名次,如果對(duì)方失敗,玩家的名次則保持不變。例如,華山論劍中,你排名第20,而對(duì)方排名第15,你若挑戰(zhàn)勝利,則晉身到第15名,如果對(duì)方排名第25名挑戰(zhàn)你,對(duì)方勝利后,則會(huì)晉身為第20名,你則直接退后到第25名的位置,相當(dāng)于挑戰(zhàn)雙方名次互換。
《大武俠志》華山論劍戰(zhàn)斗場(chǎng)景
華山論劍每三日,系統(tǒng)結(jié)算最終排名,并發(fā)放前200名的排名獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)共分為第一名、前十名、前五十名、前一百名以及前兩百名五個(gè)等級(jí)。排名第一的玩家最終將獲得1200000銅錢(qián)和10000聲望獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)之豐厚,令人乍舌,所以,華山論劍第一名,必將成為所有玩家追逐的榮譽(yù)!
《大武俠志》戰(zhàn)斗截圖
【關(guān)于《大武俠志》】
《大武俠志》是一款具有濃厚中國(guó)武俠文化特色的休閑頁(yè)游。產(chǎn)品結(jié)合傳統(tǒng)武俠端游江湖系統(tǒng),配以金庸經(jīng)典故事橋段作為襯托,同時(shí)融入了一系列自主創(chuàng)新的玩法,共同向玩家展示了宋遼爭(zhēng)鋒過(guò)程中紛繁復(fù)雜的江湖。
2012年下半年,《大武俠志》作為蝸牛“新經(jīng)典、大志作”系列的領(lǐng)軍之作,強(qiáng)勢(shì)入駐網(wǎng)游江湖,必然在游戲界為玩家掀起一輪新的武俠熱潮,帶來(lái)耳目一新的全新體驗(yàn)!
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