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發(fā)布時間:2011-09-10 來源: 編輯:liuna
千呼萬“罵”始出來的跨服戰(zhàn)場,不管如何磕磕碰碰,搖搖晃晃,還是忽悠著“八千萬”玩家,華麗麗的登場了。在部分PVP玩家,哭著,喊著,鬧著,逼著GWW就煩的同時,大多數(shù)打醬油玩家也在圍觀著。
PS,醬油玩家一個字混,啥好玩,玩啥,人多虐人,人少虐怪。
于是乎非著名醬油玩家的我就果斷的去體驗一晚上絲路跨服戰(zhàn)場,果然略有思路,在此和大家分享下,覺得有理的看下,覺得胡說或你早知道的,就把我說的當個屁,把他放了。
1、戰(zhàn)場制度積分獲勝制
雙方玩家任何一方優(yōu)先達到1000分者勝。(這個模式大家已經(jīng)很熟悉了,呵呵神什么農(nóng)你懂的)
2、積分的獲取
在原來的老3戰(zhàn)場中擊殺玩家都是可以獲取積分,而這個絲路卻是不行的。這個主要原因應(yīng)該是避免和諧對刷,和增加趣味性做的改動。
積分獲取有三途徑:據(jù)點增加、運輸銀兩和滿500分后根據(jù)據(jù)點多少刷出來的馬車,通過擊殺或者讓他到終點得分。
據(jù)點分數(shù),似乎是5秒一跳一跳2分,據(jù)點分數(shù)將是主要的得分方法;銀兩送過去能就幾十分,似乎是根據(jù)據(jù)點數(shù)量乘以一個常數(shù),3馬車一百分殺掉或送掉。
在了解絲路戰(zhàn)場的游戲規(guī)則后,就變得很簡單。
3、基本打法
5強3據(jù)點,保證據(jù)點分,3據(jù)點小隊留守,一大隊激動支援,一分隊干擾偷襲或送貨,小隊、大隊、分隊、人數(shù)自己安排,守點小隊不應(yīng)該少于3人。
500分后大隊保護保貨,小隊守家,分隊糾纏,那個不是一般的運輸工具,都TMD是神獸,跑的比教授還快,皮又硬,路線詭異,一好公共CD時間能跑15碼,下馬后無減速基本可以吃灰塵,保護方記得打別人下馬控制好,搶的記得上減速。
搶點守點都在棋子下打,莫要遠走。
后即,戰(zhàn)場PVP千變?nèi)f化,任何計劃都難以趕上變化,練武不練功,到老一場空。說太多沒什么意思,但是萬變不離其宗,一些基本的規(guī)則和細節(jié)還是要記得的,最基本的聽指揮是不會錯的,這可以說是劍網(wǎng)3的一小步,但卻是國產(chǎn)游戲的一大步,前面困難重重(各種BUG,下線上線拿據(jù)點是和諧了,但是新的問題也來了,真意外掉線的就悲劇...)希望JX可以走跟遠些。
小小意見
1、據(jù)點位置缺特色,地圖圖標太大,遮擋玩家。
當我叫喊著,12點復(fù)活點方向去三個人的時候,妹子告訴我沒帶表,接著改口喊北邊復(fù)活點的時候,他們跑去了南方,然后笑著說方地理沒學(xué)好,如果復(fù)活點旁邊能有石碑、大樹等地等地標或許會好很多,而且可以避免大大的藍色據(jù)點標志遮擋玩家,出現(xiàn)沒守點看不出來的局面(大地圖里)。
2、希望大唐里的俠士們能不傻,不天真?
當對付的一之送錢大軍被我劫殺之后,發(fā)現(xiàn)一地白銀,卻不能拾起,苦逼啊。這樣太假,缺趣味,能拾起當自己的送掉自然最好,要不拾起后交公也行。
3、馬可以跑這么快,可以說草擬馬,那個駱駝難道是,圣獸河蟹?
在搭載這么多貨物的情況下,還可以這么快,在跑得這么快的同時,還可以玩無人駕駛,他是哪里進口的啊,你讓我們胯下的白龍馬汗顏啊,建議降低些速度,這樣劣勢方還有些機會增加變數(shù)。
如果可以的話希望時間到了,馬車由玩家來開,這樣可以增加戰(zhàn)術(shù)多樣性,減少優(yōu)勢方可用兵力,也可用讓馬車有搭乘效果,大型道具可以讓玩家其樂無窮哦。
別說是偷某山的啊,好玩的東西大家都可用學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),難道一輩子就一個體位,道具有時候可以發(fā)揮意想不到的樂趣,呵呵。
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