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從沉淀到創(chuàng)新 深度解析冰川網(wǎng)絡三大關鍵詞

發(fā)布時間:2012-11-23 11:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  11月14日,深圳冰川網(wǎng)絡股份有限公司(以下稱冰川網(wǎng)絡)旗下又一款頁游新作《梟雄傳》開啟了首次技術封測,玩家反響熱烈。至此,冰川網(wǎng)絡旗下已經(jīng)擁有了《遠征OL》、《九州OL》兩款端游;《神戰(zhàn)九天》、《神器OL》、《梟雄傳》三款頁游以及一個頁游運營平臺q1.com,完成了公司從“一個拳頭”到“兩條腿”產(chǎn)品格局的完美蛻變。

  熟悉行業(yè)的人可能知道,冰川網(wǎng)絡成立于2008年,距今只有四年多時間,要在如此短的時間內(nèi)完成從單一產(chǎn)品運營到雙軌多產(chǎn)品齊頭并進的格局轉變,其過程可謂相當華麗。那么是什么原因促使了這種轉變;企業(yè)在發(fā)展過程中有什么秘訣呢?通過走訪,現(xiàn)在就讓我們一起來深度解析冰川網(wǎng)絡的三大關鍵詞。

  圖1

  冰川網(wǎng)絡企業(yè)產(chǎn)品全家福

  關鍵詞1:沉淀

  《遠征OL》成功投放市場,使得冰川網(wǎng)絡一躍成為2010年網(wǎng)游行業(yè)最大的黑馬,玩家口碑好,業(yè)界和媒體也是一片贊譽,這家剛剛起步的公司隨之聲名鵲起。然而進入2011年后,冰川網(wǎng)絡就好像從人們的視線中消失了一般,顯得異常的低調,以至于外界一度質疑《遠征OL》因后續(xù)運營乏力,企業(yè)已經(jīng)站在了懸崖邊上了。

  面對外界的質疑,冰川網(wǎng)絡并未過多的反駁,然而進入2012年后,冰川網(wǎng)絡卻打出了一套漂亮的組合拳,3月公布端游大作《九州OL》,煥然一新的產(chǎn)品風格給了玩家和業(yè)界不小的驚喜,緊接著相繼公布了頁游新作《神戰(zhàn)九天》、《神器OL》、《梟雄傳》三款頁游,頁游平臺Q1.com正式投入運營……然而冰川網(wǎng)絡帶給人們的驚喜似乎還不止如此,此前有報道稱,冰川網(wǎng)絡高層登陸珠峰,疑似為新項目取景,而所謂的新項目,目標則指向了一款代號為V的新品。

  圖2

  神秘項目,代號“V”

  2012年底,冰川網(wǎng)絡這匹曾經(jīng)的黑馬再度狂奔,令人側目,那么在過去接近兩年的時間里,冰川網(wǎng)絡都在做什么呢?“就是沉淀!”“氣溫達到零度,水才能結冰,常年保持零下數(shù)十度的低溫,才能形成冰川,這就是一個沉淀的過程?!北ňW(wǎng)絡總裁高祥表示,過去兩年的時間里,公司的主要氣氛就是沉淀,他認為項目成功后,容易讓人迷失方向,項目成員需要很長的時間來克服這種情緒。

  “沉淀是個痛苦的過程,需要長時間的思索和海量的智力儲備?!备呦榉Q,冰川網(wǎng)絡在“后遠征時代”公司主要完成了三件大事,一個是完成產(chǎn)品戰(zhàn)略構架,為公司從創(chuàng)業(yè)型向集團型轉型做產(chǎn)品準備;一個是完成公司團隊結構的調整,以增加公司在未來的抗風險能力;再一個就是完成了公司管理制度的完善和升級,以應對公司擴張過程中所遇到的各類問題。

  事實上,企業(yè)要從創(chuàng)業(yè)型團隊跨越到集團型企業(yè)并非一件容易的事情,兩者之間的鴻溝并不是簡單的產(chǎn)品增多或者公司規(guī)模的擴大就能填滿的,而是需要一整套的戰(zhàn)略調整,目前看來,冰川網(wǎng)絡已經(jīng)完成了產(chǎn)品準備,那么他們真的已經(jīng)做好準備了嗎?不妨讓我們拭目以待吧!

  關鍵詞2:體驗

  一款網(wǎng)游成功的制勝法寶是什么?一言以蔽之,用戶體驗。那么要如何提升用戶體驗呢?“對于設計人員而言,設計出的方案,首先是自己覺得有趣,然后是更多人覺得有趣,最后是我們的用戶覺得有趣!”《遠征OL》項目負責人陳濤這樣說道?!坝脩趔w驗的提升是一個循序漸進的過程,就如同化學反應一樣,大量的用戶反饋是實驗材料,創(chuàng)意和靈感則是催化劑,各方面條件都滿足了,化學反應就能完成!”

  當我們認真去體驗冰川網(wǎng)絡旗下的產(chǎn)品時,就會發(fā)現(xiàn)這些產(chǎn)品都具備一個共性:內(nèi)容都很實在。以《遠征OL》為例子,該產(chǎn)品在公測之后,曾推出過一個經(jīng)典資料片“瘋狂的翅膀”,該資料片圍繞著翅膀道具設計了一系列的玩法:首先是翅膀道具的獲取,為此設計了一個殷墟地宮副本,玩家可以在副本中免費獲取翅膀道具;其次是翅膀道具的成長和升級,為此設計了邊境運商的玩法,玩家可以通過邊境貿(mào)易獲得翅膀成長所需的道具和材料??梢哉f,“瘋狂的翅膀”資料片的推出,極大的提升了《遠征OL》的用戶體驗,在玩家當中引發(fā)了熱烈的反響,諸如此類,《遠征OL》在其后的幾個資料片或版本的設計當中,也都遵循和借鑒了這樣的模式。

  圖3

  《遠征OL》經(jīng)典版本“瘋狂的翅膀”宣傳畫

  “在玩法的設計上,我們比較主張‘用時間換空間’,精益求精,提升用戶體驗的空間,在這個前提下,研發(fā)周期是可以商量的!”陳濤如是說。這也是冰川網(wǎng)絡一貫以來的風格,拿剛剛首測的頁游產(chǎn)品《梟雄傳》而言,該產(chǎn)品的研發(fā)周期超過一年,在如今半年甚至三個月就能出一款頁游的市場環(huán)境下,《梟雄傳》可謂是一款相當有誠意的產(chǎn)品了。

  關鍵詞3:創(chuàng)新

  創(chuàng)新,是網(wǎng)游行業(yè)永恒的主題,歷史經(jīng)驗證明,革命性的創(chuàng)新往往會帶來劃時代的產(chǎn)品,然而越是革命性的創(chuàng)新,越是需要漫長的積累和等待?!拔覀儗?chuàng)新的理解有不同的層面,一是創(chuàng)造出前所未有的玩法和體驗;二是將已知的玩法和體驗做到極致;三是在某種新體驗剛出現(xiàn)的時候,做出屬于自己的風格?!备呦樵诮邮苡浾卟稍L時表示,《遠征OL》是一款國戰(zhàn)PK網(wǎng)游,所以在PK系統(tǒng)玩法尤其是國戰(zhàn)玩法上下了很深的功夫,涵蓋了國王爭霸戰(zhàn)、國戰(zhàn)、跨區(qū)國戰(zhàn)、國戰(zhàn)漂移等一系列的玩法,在玩家當中廣受歡迎。

  而在《九州OL》、《神戰(zhàn)九天》、《神器OL》等項目上,冰川網(wǎng)絡也一直主張“緊扣主題,凸顯特色,絕不重復”的原則。端游大作《九州OL》風格清爽,玩法設計新穎,尤其是在休閑玩法上,結合了很多頁游和社區(qū)游戲的元素,同時也創(chuàng)造性的提出了“世界一體”的概念,跟《遠征OL》的風格迥然不同。通過年初的“終極封測”和8月份的“爽快測試”來看,效果相當之好,一旦產(chǎn)品最終成熟,必將在明年的網(wǎng)游市場上大放異彩。

  圖4

  《九州OL》“世界一體”概念圖

  “目前,公司所有的項目都在緊鑼密鼓的準備著,《遠征OL》將于近期公布一個新版本,可以透露的是這個版本包含了相當震撼的內(nèi)容,是絕對的‘干貨’。”冰川網(wǎng)絡市場總監(jiān)韓立芝表示,“明年公司將進入大規(guī)模的推廣期,兩款端游產(chǎn)品和三款頁游產(chǎn)品都將給玩家們帶來完全不同的驚喜。四年多來,我們沉淀了很多的新技術和新理念,這就好像是春天播下了種子,等待秋天的豐收一樣,2013年就是冰川網(wǎng)絡的秋天!”(完)

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