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發(fā)布時間:2012-11-28 17:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
5.0測試服PVP完結(jié)篇。(戰(zhàn)士之魂,獻給所有熱愛并堅持這職業(yè)的戰(zhàn)士)
一直堅持著戰(zhàn)士這條坎坷之路,一路的艱辛大家感同身受,內(nèi)測到現(xiàn)在我也只會玩戰(zhàn)士,只為戰(zhàn)士那一聲吶喊,一個沖鋒的背影,誓死如歸的精神,只為將軍百戰(zhàn)身先死,馬革裹尸人不還。
轉(zhuǎn)正文
MOP的測試接近尾聲,各職業(yè)技能基本定型,前夕也已上線,現(xiàn)附上2個月來戰(zhàn)士PVP經(jīng)驗。由于狂暴戰(zhàn)士傷害NEFF,黏人能力弱于武器,下面均為傳統(tǒng)武器天賦經(jīng)驗
總體來說戰(zhàn)士在5.0的表現(xiàn)優(yōu)秀,進可攻,退可守,雖然操作比85簡化了,但是高端戰(zhàn)士還是要出彩很多。
首先是天賦( 雙沖鋒-復(fù)蘇之風(fēng)-刺耳-震蕩-群體盾反-天神下凡)為標準插旗天賦,雕文為禁令雕文+死從天降雕文+妨害打擊雕文。寶石方面 黃孔 320PVP韌性,藍孔 320PVP強度,紅孔為160力量,多彩為324耐力,-10%暈,如果把天神換成浴血奮戰(zhàn),對戰(zhàn)武僧,盜賊,SQ,暗牧有不俗的表現(xiàn)。
在JJC中一般都是震蕩換巨龍,JJC的組合也豐富多彩,2DPS組合有戰(zhàn)術(shù)德,戰(zhàn)法德,戰(zhàn)獵德騎,戰(zhàn)賊德,3DD最好的組合是戰(zhàn)獵賊。所以有一個強力的大腿德是上分的關(guān)鍵。
特別說明下復(fù)蘇之風(fēng)天賦,PVP強度已經(jīng)不影響復(fù)蘇之風(fēng),任何職業(yè)都有爆發(fā)套路干掉35%以下的戰(zhàn)士,只有在決斗時,復(fù)蘇時有不錯的表現(xiàn),但是在高手面前,每個職業(yè)都有幾套思路破掉復(fù)蘇,而在戰(zhàn)場和JJC,只要被集火,一樣死得很快,復(fù)蘇并沒有大家傳的那么BT。
最新補丁已經(jīng)砍掉PVP4件套大跳解定身效果,以后黏FS和LR更加困難,但是對其他職業(yè)算是種BUFF。
下面是武器天賦對陣各大職業(yè)的心得:所有經(jīng)驗由Iswifty同學(xué)和我撰寫,特地感謝Iswifty對我的支持,如果有不對的地方,歡迎大家拍磚。
暗牧
暗牧?xí)[身起手,3球之后的噬靈疫病爆發(fā),血量危險召寶寶換血,恐懼戰(zhàn)士后用漸隱,讓戰(zhàn)士無法沖鋒,這些是暗牧的基本套路。對付暗牧建議用浴血天賦
1 起手是關(guān)鍵,開局吼出怒氣,預(yù)判暗牧運動方向,放雷霆抓住隱身的暗牧,直接打斷或者避免暗牧讀第一個心爆會讓你開局好過很多;
2 第一個震蕩波可以用在暗牧盾剛被打掉的時候,開一波技能,傷害很可觀,這樣會打亂暗牧的節(jié)奏;
3 高手暗牧的一個細節(jié)要注意,在放靈能魔之前,暗牧?xí)瘸聊瑧?zhàn)士,放出來后戰(zhàn)士就不能恐懼靈能魔,所以在暗牧放靈能魔時,可以用震蕩波暈,或者拳擊,如果暗牧的靈能魔放得離自己較遠,這個時候可以用戰(zhàn)旗去騙恐懼,靈能魔是優(yōu)先恐懼攻擊牧師的人,開盾反拖過3秒沉默后再去破膽,務(wù)必同時恐懼到牧師和靈能魔,不然破膽沒意義;
4 自己血量下20%的時候注意盾反騙斬殺,暗牧的爆發(fā)期間規(guī)避好傷害;
5 暗牧對戰(zhàn)士的斬殺大概分為2種,一種是滿DOT后瞬發(fā)尖刺或者心靈震爆接斬殺,一種是沉默后三星瘟疫招暗魔,如果不提防,很容易被秒殺。如果暗牧殘血換血的話,可以在暗牧召暗影魔出來的時候,給暗影魔一個致死;打暗影魔打到50%,這樣暗牧的換血就廢掉一半,當然暗牧也可以用靈能魔和影子換血,這里只是提供一個思路;
6 Iswifty同學(xué)也提出了他對暗牧的看法,暗牧的第一個恐懼,他傾向與不交狂暴之怒, 直接章解,等靈能魔出來了, 再交狂暴,然后沉默過后再破膽;
總之打暗牧傷害要猛,打斷心爆,不給機會攢球是重點。建議分兩波技能壓制暗牧,保持煤球前后有足夠壓力,傷害不夠會被壓制處于被動,防御技能交完就廢了。不善用漸隱和靈能魔的暗牧這種就隨便弄吧!
目前對戰(zhàn)高端暗牧勝負持平,多虧了聯(lián)盟眾多暗牧高手的指教,特別感謝測試服暗牧的代表人物:我是殘秋,暴力兔子, 豬小小漂亮,壞兮兮,在他們手上學(xué)到了很多東西。
術(shù)士
現(xiàn)在JJC,插旗以毀滅SS為主,相當暴力,2分鐘一次的回血,吸收傷害,生存能力強大。SS?治撕托'?,带女日f氖粲諂潞蠡炻乙徊鰨'淼氖粲諫撕α鰲?
1 起手恐懼的要小心,會浪費一個沖鋒,第2個沖鋒后SS再接個死纏,拉開距離就開始放風(fēng)箏攢余燼,大跳就傳送,然后繼續(xù)放風(fēng)箏,如果能同時破膽到寶寶和SS最好,合理運用沖鋒、大跳、援護戰(zhàn)旗貼住ss很重要??
2 如果SS?桓鋈我餉糯偷腘遠,自己的技能全部CD,可以采用"拖字訣",千萬不要急著跑向SS,那只是給ss的biubiu攢余燼提供很有利的條件,等你好不容易靠近他,他又颼的一下飛到另一頭了o()o。
3 打ss也分兩波技能壓制,類似打法師,ss用過任意門和傳送門以后貼身可以爆發(fā)一波,最好留個群體盾反爆發(fā),以防輸出中斷。
4 SS的不滅決心就是爆發(fā)開始,免疫打斷,而且爆發(fā)技能也綁定在一起,盡量規(guī)避這些害
5 毀滅S的爆發(fā)是攢余燼,混亂箭,斬殺,回血都需要余燼,只有打出壓力,迫使SS用余燼回血,不然死纏后的混亂接斬殺,沒章,戰(zhàn)士必死
6 血線不安全,沒技能時,不要頂上去打,SS爆發(fā)后的又是一輪攢余燼,這時猛起打,拖下去對戰(zhàn)士不利,SS的任意控制后的混亂都是致命的,決戰(zhàn)SS,拼的是心里素質(zhì),如果頻繁的被騙到?jīng)_鋒,就要調(diào)整思路了,中低端的SS很好打,高端的SS就比較虎了。
武僧
對武僧我推薦用浴血奮戰(zhàn)天賦,1分鐘的技能配合震蕩后巨人爆發(fā)很強大。
1 起手沖鋒致死再震蕩,然后巨人和浴血爆發(fā),武僧暈出來后肯定繳械或者業(yè)報之觸,然后白虎爆發(fā),適時的盾墻和戰(zhàn)旗跑路,拖過時間,等第2個浴血CD再爆發(fā)
2 武僧滿血到殘血很快,不需要擔(dān)心壓不下血量,善用拳擊,武僧回血是法術(shù)可以沉默。
3 武僧殺死戰(zhàn)士的連招就是旭日東升踢后的輪回之觸,如果有掃堂腿的暈,這連招沒章必死,所以打武僧,章一定留到35%以下。
總體來說,武僧這個職業(yè)目前較弱,只要規(guī)避好武僧的白虎,還是好打的,這是職業(yè)設(shè)定沒辦法,贏了要尊重對手,希望會BUFF武僧的傷害。
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