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發(fā)布時間:2011-09-10 來源: 編輯:liuna
首先看些數(shù)據(jù)
人物屬性點:
1體力=8點血,0.1速,
1力量=0.6攻擊,0.1速,1力道,0.4靈
1魔力=1魔法,0.6靈,0.1速
1魅力=0.4防,0.1速,魔法傷害,封印成功率提高,抗封提高
1敏捷=0.8速
以上數(shù)據(jù)可以看出屬性點影響最多的是魅力>力量>魔力>體力>敏捷
戰(zhàn)士對于魅力可以無視,除非有個別另類的,這里就不主要分析范圍
各寶石轉(zhuǎn)換屬性點:
1太陽8點傷害=13.3點屬性[力量](多1速10力道4靈)
1黑寶石8點速度=10點屬性[敏捷]
1紅寶石90點血=11.1點屬性[體力](多1點速度)
1舍利6靈=10點屬性[魔力](多10魔1速)
1月亮12防=30點屬性[魅力](多?封印成功率 抗封? 魔法傷害 6速度)
以上數(shù)據(jù)可以得出屬性比最高為月亮>太陽>紅寶>舍利=黑寶
2種數(shù)據(jù)的比較,可以比較出敏捷是最低影響的,黑寶石性比是最低的
以下分析力戰(zhàn),敏戰(zhàn)
一場單P,只能有一個快,一個慢,那怕快的是500速度,而慢的才200速度,還是一個快一個慢
但高速度犧牲了多少屬性點,我一直建議普通玩家,寶石敲得不多的,不要去追求敏裝備高速度,因為主要速度是一把雙刃劍,得不到頭,只有到尾
現(xiàn)在部分戰(zhàn)士速度已經(jīng)提高到450速了,如部分敏戰(zhàn)才追求到400速度的,你面對450速度的戰(zhàn)士是沒任何優(yōu)勢的,所以現(xiàn)在很多吹鼓敏戰(zhàn)的,而你去弄敏裝備追求速度,你速度沒別人快,而你浪費了這么多屬性點,虐你是一件很簡單的事.
我一直覺得這里速度,老徐后來更新后的,接受傷害后,傷害減10%這設(shè)置后,明顯只為了招式之間的平衡,而不是要求攻擊系無盡無止境地比速度下去,高傷害的招式都是慢招,快招都是低傷害就明顯體驗出老徐設(shè)置招式之間的平衡,就如槍的潛龍技能30%速率,但傷害可以算非常高的了,而你那怕是450速度的招式也不可能快過300+速度的普通招,所以敏戰(zhàn)放部分高傷害技能就已經(jīng)虧了,而力戰(zhàn)都是低速度,肯定給你出手慢的,招式?jīng)]任何限制
關(guān)于近來的2次更新,一個心法更新,心法更新有個沖鋒技能,10%的機(jī)率在本回合,出招速率提高10%,和帽子不再可以上太陽石,而改為戒子上太陽石,之前戒子可以說所有戰(zhàn)士都只會打黑寶石,而現(xiàn)在各戰(zhàn)士都要在黑寶石跟太陽石之間作一個選擇,這里我覺得大大又削弱了追求高速度敏戰(zhàn)的攻擊
最后總結(jié),高速克中速,中速克龜速(力戰(zhàn)),龜速克高速,加敏是很吃虧的,這是我的實戰(zhàn)經(jīng)驗
力戰(zhàn)靈會給敏戰(zhàn)高得多,力道會多
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