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如何戰(zhàn)斗 夢(mèng)想世界

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:   編輯:liuna

 

  《夢(mèng)想世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了許多創(chuàng)新的元素,使戰(zhàn)斗過程更富有策略性,如何做到統(tǒng)觀全局、運(yùn)籌帷幄,是每位玩家都需要學(xué)習(xí)的必修課程。下面將給出一些相關(guān)的基本介紹,讓玩家都能夠清楚地了解到戰(zhàn)斗系統(tǒng)的魅力所在。

  (一)招式裝備

  《夢(mèng)想世界》中所有的招式都是具有一定形狀的方塊,必須將其裝備到格子里,才能夠在戰(zhàn)斗中使用出來。

  可以找各國(guó)首都擂臺(tái)附近的“老江湖”裝備招式。

  南遙國(guó)——永澤城:老江湖(252,184)

  天寧國(guó)——香葉城:老江湖(328,33)

  清嵐國(guó)——天蒼城:老江湖(211,48)

  加洛國(guó)——海底神殿:老江湖(91,167)

  如何擴(kuò)展格子數(shù)?

  隨著所學(xué)會(huì)的招式越來越多,你會(huì)發(fā)現(xiàn)格子已經(jīng)放不下這么多的招式,一方面可以進(jìn)行取舍,保留實(shí)用度較高的招式,另一方面還可以擴(kuò)展格子數(shù),使其能夠容納更多的招式。

  與“老江湖”對(duì)話,選擇“關(guān)于江湖志”,每成功通過挑戰(zhàn)一次,就可以獲得一本“江湖志”,右鍵點(diǎn)擊使用后就能增加1格可分配格子數(shù);與“老江湖”對(duì)話,選擇“我要擴(kuò)展招式裝備格”,就可以看到現(xiàn)有的格子數(shù)和可分配的格子數(shù),閃爍的部分表示是可擴(kuò)展區(qū)域?!敖尽币部梢酝ㄟ^向其它玩家購(gòu)買獲得。

  (二)進(jìn)入戰(zhàn)斗

  進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)進(jìn)行亂敏,每個(gè)人的速度都會(huì)在小范圍內(nèi)波動(dòng),波動(dòng)完后,在本次戰(zhàn)斗結(jié)束前,速度不會(huì)再有變化。所以有可能出現(xiàn)A的速度比B略高,實(shí)際出手時(shí)卻比B慢的現(xiàn)象,但總的來說,速度較快的玩家優(yōu)勢(shì)會(huì)更大一些。實(shí)際出手的順序受到人物速度、速度增益或減益狀態(tài)、招式速率等因素的共同影響。同時(shí)在《夢(mèng)想世界》中,還引入了“準(zhǔn)備度”的概念,使得速度在戰(zhàn)斗中擁有更多的戰(zhàn)術(shù)考量。

  準(zhǔn)備度:一回合內(nèi),在出手之前,每受到單體類型攻擊(群攻不計(jì)入)1次,則出手之后,自身對(duì)他人造成的傷害結(jié)果下降5%,最多累計(jì)下降15%;

  (三)招式屬性

  流派:在《夢(mèng)想世界》中,一共分為10個(gè)流派的技能,分別是劍、筆、拳、刀、槍5個(gè)武器流派,佛、道、儒、巫術(shù)、陰陽(yáng)5個(gè)法術(shù)流派。

  等級(jí):會(huì)根據(jù)具體情況影響招式的威力、速率、命中、效率、作用人數(shù)、成功率等屬性;可以通過界面右下角的“鉆研此招式”來提升招式的等級(jí)。

  類別:包括有攻擊、回復(fù)、增益、減益、封印、祭天等幾類。

  系別:所有招式都擁有1個(gè)系別屬性,武器招式為:普通、靈巧、力敵、群攻,法術(shù)招式為:仙、鬼、妖、智、念。玩家可以根據(jù)對(duì)方的弱點(diǎn)來選擇合適系別的招式,以求獲得最大的效果。

  威力:代表招式的傷害能力。(注:不等同與“攻擊力”)

  速率:影響招式出手的快慢。

  命中:命中越高,被對(duì)手躲開的幾率就越小。

  效率:計(jì)算出基本傷害值之后,會(huì)乘以效率,從而得到最終的傷害值。

  (四)招式抗性

  所有招式都擁有對(duì)物理攻擊的抗性:力敵抗性、靈巧抗性、群攻抗性、普通抗性。正數(shù)表示抵抗,受到該類型攻擊的傷害減少;負(fù)數(shù)表示削弱,受到該類型攻擊的傷害增加。

  舉例說明:

  A招式:系別為力敵,力敵抗性10%,靈巧抗性-10%,群攻抗性20%,普通抗性0%

  B招式:系列為靈巧,力敵抗性20%,靈巧抗性0%,群攻抗性20%,普通抗性-30%

  甲使用A招式,乙使用B招式,則乙受到的傷害減少20%,因?yàn)锽招式抗力敵20%;而甲受到的傷害增加10%,因?yàn)锳招式抗靈巧-10%,B招式恰巧又是靈巧招。這一回合,乙大獲全勝,在攻擊、防守兩方面均占據(jù)了優(yōu)勢(shì)。

  如何方便地查看對(duì)方招式的抗性?

  將聊天窗口切換到游戲窗口的側(cè)面,點(diǎn)擊下方的“戰(zhàn)斗信息”按鈕,聊天窗口就會(huì)被一分為二,上方顯示戰(zhàn)斗雙方的各種信息,右鍵點(diǎn)擊招式名字,就會(huì)彈出該招式的屬性窗口,各種抗性一覽無遺。


  (五)招式消耗

  《夢(mèng)想世界》中的招式除了要消耗常規(guī)的魔法值(法術(shù)招式)、力道值(武器招式)之外,還需要消耗攻擊點(diǎn)、防御點(diǎn)、干擾點(diǎn)這三種控制點(diǎn)中的其中一種或幾種。

  什么是控制點(diǎn)?

  控制點(diǎn)是用于控制戰(zhàn)斗節(jié)奏的的一種輔助手段,分為3種:攻擊點(diǎn)、防御點(diǎn)、干擾點(diǎn)。一般來說,攻擊類招式主要消耗攻擊點(diǎn),回復(fù)類招式主要消耗防御點(diǎn),封印類招式主要消耗干擾點(diǎn)。

  戰(zhàn)士:每回合回復(fù)攻擊點(diǎn)8點(diǎn),防御點(diǎn)4點(diǎn),干擾點(diǎn)4點(diǎn);

  法師:每回合回復(fù)攻擊點(diǎn)6點(diǎn),防御點(diǎn)6點(diǎn),干擾點(diǎn)4點(diǎn);

  術(shù)士:每回合回復(fù)攻擊點(diǎn)4點(diǎn),防御點(diǎn)4點(diǎn),干擾點(diǎn)8點(diǎn);

  對(duì)NPC的戰(zhàn)斗,進(jìn)入時(shí)初始擁有攻擊點(diǎn)、防御點(diǎn)、干擾點(diǎn)各30點(diǎn);

  對(duì)玩家的戰(zhàn)斗,進(jìn)入時(shí)初始擁有攻擊點(diǎn)、防御點(diǎn)、干擾點(diǎn)各0點(diǎn);

  “裝備特效”中的部分特效會(huì)影響控制點(diǎn)的回復(fù);對(duì)于控制點(diǎn)的把握,往往能夠反映出一個(gè)玩家的戰(zhàn)斗水平:初階玩家可以估算出戰(zhàn)斗開局時(shí)對(duì)方會(huì)使用的起手招式,中階玩家可以做到合理搭配使用招式,盡量不浪費(fèi)控制點(diǎn),高階玩家甚至能夠推測(cè)出對(duì)方儲(chǔ)存某種控制點(diǎn)是為了實(shí)施某種戰(zhàn)術(shù)。

  除招式外,還可以在戰(zhàn)斗中使用特技(需要裝備法寶),使用特技需要消耗憤怒值,特技名稱右邊的數(shù)字表示每場(chǎng)戰(zhàn)斗中可以使用該特技的次數(shù),特技同樣也具有各種抗性。對(duì)玩家的單人戰(zhàn)斗,初始憤怒值為80點(diǎn),對(duì)玩家的組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗及對(duì)NPC的戰(zhàn)斗,初始憤怒值均為40點(diǎn);受傷之后,憤怒值會(huì)增加,一般來說,受到的傷害越大,增加的憤怒值越多。

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