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發(fā)布時間:2012-12-01 16:24 來源:游民星空 作者:dydhm
《死亡島:激流》不是簡單的DLC,當然也談不上《死亡島2》,它與前作的關系類似于《忍龍黑之章》與《忍龍》的關系,在原版的基礎上加入眾多新內(nèi)容,是游戲性上升到一個新的高度。玩家也可以用更多的花樣同喪尸好好交流。
更好的物理效果只是《激流》的提升之一,這意味著喪尸可能會被障礙物絆倒,并且因此手腳會非常不利索。
玩家可以在類堡壘的地方建筑柵欄,這是《激流》的新特性,一種生存恐怖模式下的防守模式。就我們所知道的信息來看,玩家們被困在古代的叢林廟宇中,唯一的逃生方式便是通往地下墓穴的道路。但這條路被淹了,因而需要水泵排水,而水泵刺耳的聲音會吸引眾多喪尸,玩家需要在排水的這段時間內(nèi)抵擋住喪尸的侵襲。
喪尸有X種進入要塞的方式,你們則有X-2種構筑柵欄的選擇,這就需要玩家們通力配合,正確配置以擋住喪尸潮。同時要塞有火神炮,玩家可提前布置以強力殺傷喪尸,但火神炮數(shù)量也有限,怎么布置也要看玩家的預判了。整個防守戰(zhàn)十分考驗玩家之間合作的默契度以及對火力的合理分配。
一種類似diablo的小boss喪尸被引入游戲,算是普通喪尸的加厚版,擊倒他們能獲得更多分數(shù)獎勵。還有一種叫“爆破者”的新喪尸,會在死前把即將要爆炸的肢體扔向玩家。
你包里的指示器會記錄武器的耐久度,這樣你就能更好地面對手里的步槍化為碎片的場景了。你使用一種武器越久,不管技能如何,你都會更加精通這把武器。而你的等級越高,武器老化的就越慢。這一點可能更符合游戲“一次性武器(物品)”的哲學,你最后會傾向于把武器扔到喪尸臉上而不是其他。
游戲?qū)⒂袆討B(tài)天氣系統(tǒng),開放世界里天色將隨機變化,有時會變得特別陰暗,黑云密布使你的視線范圍變得十分狹小。
其余部分的改變更像是原版的補丁包:更少的bug,更多的物品,喪尸可以抓船而玩家則可以用槳狠狠地敲打他們?!端劳鰨u:激流》是原作的升華版,在引入足夠多新元素以保證游戲新鮮感的同時也致力于修正那些讓原作大受抱怨的問題。對Deep Silver而言,僅僅制作一款爽快、粗暴、適于合作的射喪尸游戲是不夠的,他們十分想創(chuàng)造一種完全意義上的精彩體驗。
《死亡島:激流》將于2013年4月26日上市。