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微訪談:Roit設(shè)計(jì)師爆料 英雄聯(lián)盟S3重大改動(dòng)

發(fā)布時(shí)間:2012-12-01 16:48 來源:逗游網(wǎng)  作者:shadow

 

  全球聲勢(shì)浩大的第二賽季剛剛完美落下帷幕,第三賽季隨即進(jìn)入準(zhǔn)備階段。在開賽之前的季前賽期間內(nèi),拳頭公司Riot對(duì)英雄聯(lián)盟進(jìn)行了大量的游戲性修改。騰訊游戲頻道 (微博)特別邀請(qǐng)到Riot設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人Tom Cadwell、Riot中國(guó)設(shè)計(jì)師方凡以及Riot Games國(guó)際業(yè)務(wù)中國(guó)區(qū)經(jīng)理PanicRaccoon為中國(guó)玩家解密第三賽季的開發(fā)理念。

  

  付海強(qiáng) : 英雄聯(lián)盟第三賽季能不能增加一個(gè)LOL內(nèi)置語音~

  方凡 : 內(nèi)置語音應(yīng)該暫時(shí)不會(huì)出。 因?yàn)楹芏嗤婕液湍吧似ヅ渫嬗螒?,陌生人之間直接講話會(huì)有一些障礙。 對(duì)于和認(rèn)識(shí)的朋友一起玩的玩家,既然認(rèn)識(shí),也就可以商量著用一種聊天工具進(jìn)行交流。

  wangshuo : 英雄聯(lián)盟第三賽季玩家等級(jí)能否從30級(jí)到40級(jí)?或許這樣能讓更多人玩!謝謝!

  方凡 : 應(yīng)該不會(huì).因?yàn)槲覀儾幌M燃?jí)在英雄聯(lián)盟中有太大的影響,因?yàn)槲覀兊挠螒蚋幼⒅馗?jìng)技性!

  牧牧 : 英雄聯(lián)盟第三賽季可不可以出幾個(gè)新的輔助英雄呢

  方凡 : 對(duì)!我們會(huì)在S3中加入更多更加有趣的輔助英雄!目前我們更加傾向于設(shè)計(jì)更多更加有侵略性的輔助,比如機(jī)器人和曙光女神,而不是像索拉卡那樣的防守型的輔助!下一個(gè)輔助是美人魚公主-Nami哦!非常有進(jìn)攻性,大家小心了!

  南風(fēng)下的狐貍和貓 : 個(gè)人感覺英雄聯(lián)盟是一個(gè)快節(jié)奏的游戲,一般一場(chǎng)比賽大概在25分鐘左右結(jié)束,可是很多時(shí)候會(huì)因?yàn)橛型婕覑阂鈷鞕C(jī),或者網(wǎng)絡(luò)掉線的問題引起整場(chǎng)比賽失去樂趣。是否考慮過添加BOT功能?在玩家掛機(jī)時(shí)間和掉線時(shí)間達(dá)到上限后,自動(dòng)有BOT來開始游戲?

  方凡 : 原因是: Bot要么比掉線的玩家強(qiáng)或者弱。 如果Bot比掉線的玩家強(qiáng),對(duì)面的玩家會(huì)覺得非常不爽,并且會(huì)鼓勵(lì)隊(duì)友逼打得不好的隊(duì)友推出以換取更強(qiáng)的Bot。 如果Bot比掉線的玩家還差,那掉線了的隊(duì)伍不是更慘嗎?

  專門保護(hù)女生 : 我覺得可以把游戲做的更加真實(shí)化,舉個(gè)比較簡(jiǎn)單的例子,有2個(gè)EZ,他們的Q對(duì)Q可以抵消。當(dāng)然這只是一個(gè)想象。

  方凡 : 在那種情況下,我們希望雙方都受到傷害。因?yàn)檫@樣改變了游戲狀態(tài),更加有趣。

  月落星墜 : 現(xiàn)在的英雄越出越多,可不可以在選擇英雄的時(shí)候加個(gè)分類呢,比如說ADC,APC,輔助什么的,畢竟排位賽那一點(diǎn)選擇時(shí)間有可能會(huì)不夠玩家選擇英雄!

  方凡 : 謝謝建議!我會(huì)將這個(gè)建議轉(zhuǎn)達(dá)給相關(guān)的同事的!

  Mrbluesky : S3賽季中道具加入,傳聞會(huì)有一些裝備在與敵對(duì)英雄互拼時(shí)燃燒血量的武器,即使逃脫,亦會(huì)有可能被武器附帶的魔法燃燒殺死?可能會(huì)出現(xiàn)因此而扭轉(zhuǎn)整個(gè)局嗎?

  方凡 : 確實(shí)會(huì)有這樣一件裝備哦!我們會(huì)進(jìn)一步觀察它,如果它給游戲帶來很多負(fù)面影響,我們會(huì)進(jìn)行修改。

  vampires-小吸 : 個(gè)人認(rèn)為 可以通過提升 統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)和扭曲叢林的游戲獎(jiǎng)勵(lì) 來增加 兩款地圖的人氣 .希望官方也能重視這兩張地圖 或許在正規(guī)賽事里也可以通過表演或娛樂等方式 讓更多玩家了解這些地圖

  方凡 : 我們努力讓玩家的經(jīng)驗(yàn)和金幣獲得量在同一段時(shí)間內(nèi)基本保持一直。 由于扭曲叢林和統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)的游戲時(shí)間比較短,所以收益也相對(duì)小一些。

  跳跳糖糖 :S3賽季的裝備更傾向于個(gè)人力量的發(fā)展,裝備的多樣性提出現(xiàn)了1v2或者1v3的可能,那么一些靠團(tuán)戰(zhàn)發(fā)育的英雄會(huì)不會(huì)受到這方面的影響呢?

  方凡 : 那并不是我們的目標(biāo),我們一直希望游戲能夠更多體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)合作和團(tuán)隊(duì)精神。

  狐貍貓薄荷糖果子貍 : 每個(gè)賽季的獎(jiǎng)勵(lì)制度是怎么制定的呢?個(gè)人認(rèn)為:確實(shí)每個(gè)賽季都有對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)制度。不過獎(jiǎng)勵(lì)都是在賽季快要結(jié)束的時(shí)候才展示出來,這樣想去排位拿個(gè)好獎(jiǎng)勵(lì)都有些遲了。不妨在每個(gè)賽季開始或者進(jìn)行中的時(shí)候就開放一些獎(jiǎng)勵(lì)制度,這樣能大大激發(fā)玩家的積極性。

  PanicRaccoon : 很好的主意!

  郭嘉(微博)瑋 : 是不是可以考慮下添加這樣一個(gè)模式,就是在買英雄或者出新英雄是不僅能看英雄的介紹和技能,還可以模擬操作下英雄。因?yàn)槊慨?dāng)新英雄出的時(shí)候打電腦看不出來什么,打匹配打好了還可以,萬一坑了就會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍的不團(tuán)結(jié)!

  PanicRaccoon : 非常有意思的建議。不過如果大家進(jìn)去都是為了試新英雄的話,那么誰操作新英雄又是個(gè)問題?,F(xiàn)階段的普通比賽可能算是能想到的比較好的方式。不過我們會(huì)繼續(xù)想辦法更好幫助玩家適應(yīng)新英雄啦。

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