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發(fā)布時間:2012-12-03 13:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《孤島驚魂3》玩家通關心得+吐槽分享。先從最初說起。FarCry,也就是孤島驚魂初代面世的時候,本人入手的正版,那時候上學錢不多,究竟要買哪款游戲都像是一次艱難的抉擇。CryTek也就是那時候打響名聲的,事實是初代在那個年代,當時的業(yè)界還是很驚艷的。初代完全是給引擎打廣告的,劇情談不上多出色,不過新引擎帶來新畫面,氣氛營造的非常好,本人尤其喜歡深夜開搞,在黑燈瞎火的關卡和變異的怪物搞基。所以還是非常期待FarCry的續(xù)作,哪想到一等就這么久。
再說說二代,也確實夠二的。FC2轉(zhuǎn)到育碧手里了,當時就覺得估計要黃了,果不其然。CryTek搞出個危機系列,繼續(xù)秀引擎,目的顯然達到了,和當初FC橫空出世一樣名聲大噪。但是育碧的FC2個人認為,當時應該是新策劃壓根就不知道該怎么弄。因為人家秀引擎,賣引擎,你育碧又不能按著這個套路來,畫面是干不過危機系列的,用劇情說話吧,育碧擅長的也不是這個,更何況你也弄不過COD,看看現(xiàn)在榮譽勛章系列的下場就知道了。所以我估摸著,應該是制作方看著當時沙盒類游戲很帶感,所以決定也去攪這一泡屎?;{(diào)定下來了,就該借鑒借鑒別的作品,取長補短了(盡管最終照葫蘆畫瓢都畫不好),至于取的是哪里的經(jīng),我感覺是俠盜,或者說本意是想做個非洲大草原版的俠盜。無奈野心太大,既想在畫面方面延續(xù)初代的驚艷,又想在可玩性上大作文章,結(jié)果可想而知。單說畫面,邁過DX9,還算漂亮。單說劇情,作為一個殺手,任務是干掉另一個亡命之徒,本是平淡無奇,但最后卻是兩人攜手為了拯救難民而戰(zhàn),完成自我救贖,尤其是最后需要讓玩家選擇誰去引爆炸藥,通過自我犧牲完成最后一個工作,還是讓人動容的。故事本身是厚重的,可以深挖,但是故事沒說好,非??上А?梢f到游戲性,我覺得連半成品都算不上,頂多一個華麗的DEMO。整個地圖上基本沒幾個“自己人”,甚至于沒幾個“人”。動物倒是有不少,擺設。不堪其擾的據(jù)點和小黑車,再加上沒有快速旅行,到后期簡直是一種折磨。,總的來說,有故事,有畫面,沒人性。
3來了。之前的宣傳說畫面怎么怎么升級,地圖怎么怎么大,我就心慌,好嘛,終于通關了,擔心的東西又應驗了。制作人還是不知道FC3到底該長啥樣。如果說2代是啥都想整,結(jié)果愣是沒整成,屁都沒放出一個,那么這作就是啥都放了點,結(jié)果還是沒弄出自己的核心特質(zhì),你能看到很多游戲的影子,就是看不到FC自己的樣子,就像一個歌手的聲音沒有辨識度。
先說好聽的,首先畫面又升級了,到DX11了。然后2代憋著沒拉出來的,這回一股腦放出來了。RPG要素有了,什么殺豬撥皮,什么煉金(制藥)、鐵匠(制作袋子),什么人物技能樹,諸如此類。動作要素有了,又是背刺,又是扔飛刀,這還不霸氣,再來個滑翔翼,恨不得把正當防衛(wèi)和刺客信條的主角全拉進來。收集要素也有,雖然我都懶得去一個一個找,估計就是德雷克來了,開完箱子,腰也廢了。QTE如約而至,關鍵時刻來那么兩下意思意思,風騷一下。還有酒駕、德州撲克之類的亂七八糟的小游戲,最后的最后,居然連結(jié)局分支都出現(xiàn)了,你是要鬧哪樣啊……。網(wǎng)戰(zhàn)?連個專門的服務器都沒有,基友都在搞BF3、COD9之類的,沒空和我玩啥驚魂,所以沒有發(fā)言權(quán)。
要說問題,其實我只能說問題依舊。
一、沒有自己的核心特質(zhì)
東拼西湊,大雜燴。一直以來我個人認為將射擊、沙盒結(jié)合在一起最成功的PC平臺作品有三個系列:潛行者系列、俠盜系列、沸點系列(即《沸點:地獄之路》、《沸點:白金天堂》),也許你會說黑道圣徒,但是對比起類似的俠盜系列,也就不那么突出了。GTA就不多說了,地球人都知道,希望最新作會有PC版……潛行者勝在其詭秘的風格,生存禁區(qū)的刻畫和較強的RPG要素。沸點系列最出名的應該是BUG,烏克蘭的游戲都這個德行,deepshadow也不例外,不過烏克蘭那邊的游戲大多都挺有想法。沸點的出色在于派系關系系統(tǒng)和錯綜復雜的勢力間戰(zhàn)斗,另外世界的豐富程度雖然比不上老滾,但是也遠遠甩開同類的射擊游戲,例如其可用載具、物品、NPC種類和行為、任務總數(shù)(包括循環(huán)任務)等等。FC系列應該認定一個方向作為突破口,然后不斷的完善世界設定,徐圖超越。PS:我一直希望的是FC走沸點的路線。
二、任務系統(tǒng)需要加強
FC2的任務系統(tǒng)我就不說什么了,連說的必要都沒有。這代如果算上各種可重復做的小游戲,勉強可以說進步了。但是明細沒怎么使大力氣,主線劇情不長,支線任務總數(shù)太少,而且真正讓人眼前一亮的也就那么幾個,其他都是可有可無的。本來世界設定就不夠豐富細膩,任務已做完更加無聊,難道看風景、開箱子?那不如改名算了,比如《孤島動物園》、《孤島開箱子》、《孤島搜搜》……
三、世界互動少
NPC大部分是啞巴和木偶,己方NPC大多是擺設,連起碼的對話文本都沒有,而且絕大多數(shù)在站樁,白天黑夜風雨無阻……3代能采集植物做藥了,結(jié)果兩大島嶼愣是找不到能吃的東西,主角只能一直嗑藥、掰手指(手腕)……這代有物品欄了,可除了動物皮毛和藥草,我記不起來其他的物品,我都是直接扔商店……至于收集品我不是收集控,懶得管。箱子也沒多大用,開箱子還不如去大馬路上攔車殺人,經(jīng)驗值金錢彈藥全來了。
四、游戲節(jié)奏把控不足
主要體現(xiàn)在沖突的頻度和力度。除了被動物騷擾外,最大的沖突,無外乎就是路上來幾輛小黑車強行載客……二代的據(jù)點不斷刷兵是個悲劇,但是起碼提供了活靶子,這代倒好,直接矯枉過正,據(jù)點占了就不會刷巡邏兵在這個區(qū)域立刻,好嘛,我把據(jù)點全占了后突然發(fā)現(xiàn),找個人殺都那么難??纯蠢蠞L的隨機事件和沸點的勢力沖突,就不能學點?
還有些小問題,也懶得說了。FC既然講自由度,就應該明白,自由度的意思不是人物可以滿地圖晃悠,希望FC4能讓我看到不同吧。