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發(fā)布時間:2011-09-10 來源: 編輯:liuna
從朋友那得到狐貍再次為了和諧而講對各大門派技能進行修改,感想良多。
本人不才,從天龍07年公測接觸天龍,各大門派也都略略的玩過了,最終選擇了峨眉這一門派,對于本次技能的修改,別的門派略過不談,僅僅想發(fā)表一些對于峨眉加血技能修改的看法。
很多人都說這是對峨眉的進一步削弱,此話也許有理,因為,清心的冷卻時間確實被延長,由原來的1秒運氣改為引導(dǎo)施法,很多人覺得這是對峨眉變相的削弱,可我不這么認為,我反而認為這是一種變相提高峨眉地位的方式。
為什么呢?因為現(xiàn)在的天龍在副本的時候,峨眉需要不停的死按清心,尤其是大票等高難度副本。大家都太依賴清心了,而且很多副本打手什么都不管不顧,只是輸出,不管走位,而峨眉只能追在后面屁顛屁顛的加血。當(dāng)然這不是說打手職業(yè)的不是,既然選擇了峨眉我就不怕不停的加血。
碰到好一些的隊伍還好,打手們也能理解峨眉的辛苦,盡量躲開副本中一些可以躲避的陷阱之類,給峨眉減輕負擔(dān)。說句實話,既然選擇了峨眉刷副本的時候自然不怕加血累,也不怕BOSS輸出過高而導(dǎo)致不停拉血的問題。怕的是給打手們加了血還得不到理解。
舉個例子,四絕以及殺星時的花容、宋江等BOSS,當(dāng)BOSS出陷阱或者妖星聚義的時候,明明可以躲開,可還有許多玩家站在原地一邊看著自己掉血,一邊不停的喊“峨眉+++++++++++++++++”更有甚者會說一些比較難聽的話。舉個更具體的例子,有一次刷四絕,第一個BOSS出了陷阱,一打手就站在上面看著自己掉血不躲,只是不停的喊++++++++++,好吧我給他加滿,第二次BOSS出陷阱的時候,不湊巧,那位仁兄又在陷阱跟前,人家還是不多,依然沒說什么,加滿,順便說了句,你躲一下就行了。
后面當(dāng)這位仁兄再次處在陷阱跟前的時候,人家依然不躲,這次我火了直接不加血,哪知,這位仁兄看我不加血,瞬間加速踩上,跑的比誰都快。這下我明白了,合著您不躲陷阱是因為峨眉在后面加血加的太好了啊。
有句老話說的好,本事都是逼出來的,毛病都是慣出來的。本事是不是逼出來的我不知道,我只知道許多打手們的壞毛病就是峨眉的清心慣出來的,殺星四絕的時候不躲陷阱,大票的時候不躲寒冰,原來都是清心在背后作祟。
還有許多同門擔(dān)憂峨眉會被削弱,這大可不必,既然狐貍透露要出難度更高的副本,那么作為天龍唯一會加血的門派絕對不可能會被削弱,削弱了副本怎么過?狐貍的開發(fā)組們在無腦也不會犯這種低級的錯誤吧。大膽的猜測一下,狐貍的出發(fā)點也許是想提高峨眉的操作難度和手法。
清心這種性價比較高的加血技能被修改,勢必需要廣大同門提高加血的手法。這也許會淘汰掉一些峨眉,但是大浪淘沙之后,剩下的峨眉在手法上都是經(jīng)得起考驗的,這樣的峨眉副本還怕混不到隊伍嗎?
而且清心的削弱,也能從側(cè)面說明副本的難度提高了,這樣就不會出現(xiàn)現(xiàn)在如吃飯喝水一般無波瀾的副本,一點也沒了游戲的激情。這樣一般也不會出現(xiàn)副本的時候打手不講究走位,站在陷阱上不躲的情況了(不躲也可以,清心被削弱了,峨眉很難加的過來,加不過來的結(jié)果,大家都懂的)。這樣增加了副本中的互動。
當(dāng)然也不是說這樣的改動沒有壞處,最起碼大家習(xí)慣的清心沒有了,改為了另一種加血的方式——引導(dǎo)加血與加強版的沖虛。相信眾多同門很快能適應(yīng)。
總之,這次技能的修改對峨眉有好有壞,好的方面顯而易見,最痛恨的戰(zhàn)神式打手將被迫改行,至于不好的一方面,則是在加血的過程中需要一點點的技術(shù)含量了。
至于眾多同門擔(dān)心的峨眉被削弱問題,則影響不大,狐貍出的副本難度越高,對峨眉的需求就越大,除非有一天狐貍的腦袋叫門板夾了,修改成不需要加血或者僅需要少量的加血就可以通關(guān)副本,不然峨眉的地位依然是牢不可破的。
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