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牧師走向-技能篇 萬(wàn)王之王3

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:   編輯:liuna

 

任何一款成功的游戲.都是經(jīng)過(guò)了不斷的測(cè)試..而kok3.也正在走這一步
暫時(shí)放下心中難以忘懷的曾經(jīng)..從一個(gè)全新的角度看待kok3..就一定會(huì)看到kok3別樣的風(fēng)采..
由于kok3正處于第一階段的封測(cè)..一些系統(tǒng)還會(huì)更改..所以.也就不好寫(xiě)什么系統(tǒng)方面的文章了..在封測(cè)后期.TCN守護(hù)天使.會(huì)讓未能參加測(cè)試的朋友.看到真實(shí)而且全面的介紹.
現(xiàn)在這個(gè)階段..大E也只能給大家說(shuō)說(shuō)技能的方面了..
下面進(jìn)入正題-------大陸kok3牧師走向-技能篇
已經(jīng)進(jìn)入內(nèi)測(cè)的朋友.可以很清楚地看到.kok3的技能排列.不是雜亂無(wú)章..官方為我們列出的技能樹(shù)..就已經(jīng)大致的說(shuō)明了幾種走向..只是在看你的眼夠不夠慧..能不能看出其中的精髓..
治療術(shù)     心靈之錘     強(qiáng)壯術(shù)
 ↓             ↓               ↓
 信仰       心靈沖擊     硬皮術(shù)
   ↓             ↓               ↓
武器格擋   圣言術(shù)       魔甲術(shù)
   ↓             ↓               ↓
   →         祝福術(shù)           ←
(給沒(méi)能體驗(yàn)封測(cè)的朋友們看..我這截的圖都是大于500bk的.所以不能直接上傳.這就是kok3的牧師技能樹(shù).希望大家能看得明白...)
牧師一共10個(gè)技能..除去終極技能《祝福術(shù)》.其他的9個(gè)技能被分為了3列..
首先看第一列
由《治療術(shù)》《信仰》《武器格擋》組成
治療術(shù)---顧名思義..就是牧師最初級(jí)的加血技能,單體 
信仰---提升自身物理供給和魔法攻擊.被動(dòng)技能
武器格擋---說(shuō)白了就是回避..增加的不是數(shù)值.而是百分比 與自身屬性回避是兩各平臺(tái)
第二列
由《心靈之錘》《心靈沖擊》《圣言術(shù)》組成
心靈之錘---牧師初級(jí)攻擊技能. 單體遠(yuǎn)程物理系
心靈沖擊---牧師第二個(gè)攻擊技能. 單體遠(yuǎn)程物理系
圣言術(shù)---牧師終極dps技能         可同時(shí)攻擊3個(gè)單位 近程 物理系
第三列
由《強(qiáng)壯術(shù)》《硬皮術(shù)》 《魔甲術(shù)》組成
強(qiáng)壯術(shù)---增加力量屬性數(shù)值   主動(dòng)技能
硬皮術(shù)---增加物理防御 主動(dòng)技能 受屬性毅力的影響
魔甲術(shù)---增加魔法防御 主動(dòng)技能 受屬性毅力的影響
下面具體說(shuō)3列技能應(yīng)用.
2轉(zhuǎn)職業(yè)的技能要加的話,必要的條件就是:之前加了49個(gè)技能點(diǎn),每個(gè)技能可加點(diǎn)是10點(diǎn).也就是說(shuō).可以點(diǎn)滿5個(gè)技能.或混合點(diǎn)
看第一列技能的同時(shí)..也打開(kāi)牧師2轉(zhuǎn)職業(yè)神官和祭祀的技能列表.
雖然這兩個(gè)職業(yè)還未開(kāi)放但具體的技能已經(jīng)出來(lái)了..
相對(duì)來(lái)說(shuō).如果要轉(zhuǎn)神官和祭祀..牧師的第一列技能.就是最好的鋪墊..
神官?zèng)]有加血技能.而處于牧師狀態(tài)學(xué)的《治療術(shù)》..就成了神官唯一的加血技能..
而《信仰》和《武器格擋》大家也自己相對(duì)的來(lái)看下神官的技能 互相聯(lián)系
神官多數(shù)的限制技能需不要需要《武器格擋》的回避作為基礎(chǔ)呢..~~
神官限制技能相對(duì)來(lái)說(shuō)在fb和打boss的時(shí)候.也是需要的..但如果沒(méi)有了加血技能.是不是有點(diǎn)遺憾.缺少了回避..還能不能在戰(zhàn)場(chǎng)上穿梭自如.神官在轉(zhuǎn)的職業(yè)..需不需要《信仰》來(lái)鋪墊..這一切都是值得思考的問(wèn)題..
所以..想轉(zhuǎn)神官的朋友..可以考慮下大E的思路..放棄牧師的攻擊技能
10點(diǎn)治療術(shù)5點(diǎn)信仰 10點(diǎn)武器格擋10點(diǎn)祝福術(shù) 剩下的14個(gè)技能點(diǎn)數(shù)在第三列技能中考慮.比如5點(diǎn)強(qiáng)壯術(shù)5點(diǎn)硬皮術(shù)4魔甲術(shù)
下面來(lái)看祭祀的
祭祀的技能特點(diǎn)..看過(guò)之前大E寫(xiě)的那篇[綜合]8年《牧師》經(jīng)驗(yàn)k3牧師屬性加點(diǎn)大膽建議的朋友,已經(jīng)有了初步的了解.
祭祀就是持久作戰(zhàn).
《自然醫(yī)療》這個(gè)技能是祭祀的加血技能是持續(xù)加血.還有《神術(shù)精研》提升輔助技能效果..按百分比提升..!
祭祀的《靈魂鏈接》和《天使之翼》如果少了加血技能..或許威力就大打折扣了.
首先..祭祀的pds技能轉(zhuǎn)變成了魔法屬性..所以.和牧師的力量系是絕對(duì)沖突的..
在考慮祭祀的持續(xù)傷害技能..而祭祀需要的.就是存活率..能夠與敵人周旋.才可以達(dá)到勝利!
需要的條件.自然就是再生力和狀態(tài).
而把牧師和祭祀的技能結(jié)合起來(lái)看..又有了一個(gè)需要考慮的問(wèn)題.
像祭祀的《石膚術(shù)》能不能和牧師的初級(jí)輔助狀態(tài)共存..?
不管可以不可以...大E的牧師如果轉(zhuǎn)祭祀.就會(huì)加
5點(diǎn)強(qiáng)壯術(shù) 10點(diǎn)硬皮術(shù)   10點(diǎn)魔甲術(shù) 10點(diǎn)祝福術(shù) 10點(diǎn)治療術(shù) 剩下的4點(diǎn)從神圣之錘 信仰強(qiáng)壯3個(gè)技能里考慮
最后是賢哲
從賢哲的技能上來(lái)..無(wú)論是戰(zhàn)場(chǎng)還是副本.賢哲都是輔助職業(yè)里的佼佼者..既然賢哲的技能這么偏向輔助..那為什么不走絕對(duì)的輔助路線.賢哲的《強(qiáng)愈術(shù)》和牧師的《治療術(shù)》同樣是1.36秒cd時(shí)間..
換句話說(shuō)..如果轉(zhuǎn)賢哲..牧師的《治療術(shù)》就成了雞肋.
《石膚術(shù)》和《硬皮術(shù)》如果不能同時(shí)存在..那硬皮術(shù)也成了雞肋
賢哲強(qiáng)悍的輔助..如果牧師時(shí)加物理dps技能..那就太不倫不類了..
10點(diǎn)強(qiáng)壯術(shù)5點(diǎn)硬皮術(shù) 10點(diǎn)魔甲術(shù)10點(diǎn)祝福術(shù)   剩下的15點(diǎn) 根據(jù)自身的情況而定
快5點(diǎn)了..大E也困了..明天還要工作..這段時(shí)間也比較忙..
不過(guò).基本上只能先寫(xiě)這么多..大E在大陸kok3渡過(guò)的時(shí)間.還沒(méi)達(dá)到4個(gè)小時(shí) 而這4個(gè)小時(shí)里.大部分的時(shí)間用在了寫(xiě)這篇文章上..技能大E做了簡(jiǎn)單的試用..大眾化的加點(diǎn)..應(yīng)該八九不離十..
kok3目前的設(shè)定視+一個(gè)技能需要上一級(jí)既能達(dá)到5級(jí)..所有的技能都是5點(diǎn)..所以..多多少少的影響到了選擇..如果可以改成視技能而定的3-5點(diǎn)作為前題..那選擇就會(huì)更多.. 不過(guò).大眾化的賢哲.祭祀.神官的前身牧師加點(diǎn)..至少大E的加點(diǎn)路線不會(huì)讓你一無(wú)是處..對(duì)于輔助型的玩家..是絕對(duì)的可行..如果有和大E一樣的暴力牧師..可以一起探討其他的加點(diǎn)路線..
至于牧師的終極技能祝福術(shù).效果是提升物理供給和魔法攻擊..這個(gè)既能更多的是用來(lái)輔助..很強(qiáng)悍的輔助技能..關(guān)于牧師的加點(diǎn)..大E沒(méi)怎么加DPS技能..是因?yàn)榭紤]到目前kok3的系統(tǒng)..一個(gè)人..是絕對(duì)的弱小.至少是在練級(jí)方面..更何況讓一個(gè)牧師單練呢..所以團(tuán)隊(duì)合作就必不可少了..有一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)..牧師就不用再自己dps輸出了..
團(tuán)隊(duì)生存..才是更好的生存.
技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)是一樣的..加點(diǎn)的方法..是永遠(yuǎn)不會(huì)單一的..大E的任務(wù)..只是給大家做引子..最后怎么加..還是看自己的類型和條件.一個(gè)好游戲.是經(jīng)過(guò)千錘百煉的測(cè)試才出來(lái)的..一個(gè)好的加點(diǎn)路線.也是通過(guò)不斷的測(cè)試而誕生的..
曾經(jīng)和朋友在RO 重復(fù)練了N個(gè)id..才試出一套近乎完美加點(diǎn)路線..當(dāng)這個(gè)路線廣為人知的時(shí)候.就繼續(xù)測(cè)試其他的加點(diǎn)方法..我個(gè)人還是喜歡RO那種沒(méi)有洗點(diǎn)道具而且不能看其他玩家裝備屬性的游戲..
如果想強(qiáng)大..就必須自己動(dòng)手動(dòng)腦..不斷的想.不斷的試..而最終的喜悅..是無(wú)法用文字表達(dá)的..
而kok3的洗點(diǎn)道具..影響了玩家的游戲性..隔岸觀火.等待著別人去動(dòng)手..自己只要最后看看別人的效果好壞.如果好.就看看別人穿什么裝備.猜就能猜出來(lái)怎么加的點(diǎn)了 之后自己花點(diǎn)錢(qián)一洗..裝備按照一樣的一換..人人都一樣的路線..何談強(qiáng)大弱小之分..
所以大E強(qiáng)烈反對(duì)和抵制洗點(diǎn)道具..
最后還是那句話..沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè).只有最強(qiáng)的玩家.

 

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