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武林外傳——合成與精煉,近在咫尺

發(fā)布時間:2012-12-10 14:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先介紹下武林中的精煉系統(tǒng)!

  精煉窗口的合成幾率并不是固定的,那是游戲商設(shè)定的一個流水合成窗口,流水幾率想必很多學(xué)會計專業(yè)得都會清楚,你根本不會摸清那手會成功那手會失敗,要想做到最小限度的損失,你只能硬著頭皮去摸索它。而流水幾率也會因外界的因素干擾它的不定性,比如官方設(shè)定時間段的流水值的大小,服務(wù)器以及你使用電腦的網(wǎng)速快慢,還有你要做裁縫必要的行頭等等等等。

  本篇只講墊石技巧理解,利用技巧去提升精練的成功率.

  你必須懂精練的無規(guī)則性是由于精練系統(tǒng)在一個函數(shù)曲線運(yùn)行的.額..就如同醫(yī)院的心電圖那種類型....所以在開始精練的時候請在心中有一幅這樣的圖.然后在開始.

  技巧ONE...

  當(dāng)然在開始的時候適當(dāng)找一下規(guī)律,用數(shù)學(xué)上學(xué)的就是函數(shù)曲線的方程式. 用10個左右垃圾石頭追,最好別用裝備.爆了也可惜最重要的是也測試不出什么. 而且最最重要的是可以在垃圾石頭追爆之后放上白裝備去+1...追的情況:

 ?、倩綵1(或者+1)都成問題的時候,絕對不要精練.

 ?、诨驹赯2上Z3失敗,基本可以進(jìn)行合成.

 ?、壑灰苓B續(xù)追到3以上.絕對可以進(jìn)行精練合成了.

 ?、芑灸躗到6以上,別說了.趕緊精練吧.你發(fā)達(dá)了.

  從這些情況就可以反應(yīng)出那一次精練系統(tǒng)本次的走勢圖了.利用這些就可以預(yù)算出下一步精練的成敗.當(dāng)然肯定是存在誤差的.但絕對有用.也這樣也提高了少許精練的成功率.也可確定自己的感覺.

  技巧ONE主要是講原理.

  技巧TWO...

  精練中用墊石的方法一定要切記.

 ?、俨灰非笫裁此罇|西.比如Z2失敗Z1失敗再上+幾+幾的.

 ?、诓灰驗橐淮尉毷《鴶_亂自己的感覺和心里的那個圖.因為什么都存在誤差.

 ?、鄄灰嘈畔乱淮尉褪浅晒?,因為這樣對自己會造成更大的打擊,而什么感覺都沒了.

 ?、懿灰丫毊?dāng)成"工作",把它當(dāng)成一種刺激的智力游戲.

  技巧TWO主要是講心態(tài).

  技巧THREE...

  在明白了技巧ONE.之后再看這個,不然你還是精練的失敗者.

  把以前精練的情況多做總結(jié),把遇到的類似情況都?xì)w類.這才是成為精練高手的途徑.網(wǎng)上很多人寫連Z幾次爆就成,其實很多時候用追連爆都錯過了最佳時機(jī).利用無規(guī)律去制造有規(guī)律成是正道.

  下面講運(yùn)用.

 ?、僭谇捌诘木氝^程中,必須先了解當(dāng)時你精練系統(tǒng)的情況.簡易的用你Z的情況去分析.然后去確定.這都是為后面+5+6+7做伏筆.

  比方拿我的方法吧.

  首先拿10個垃圾石頭開始追.如果Z到2就換一把.因為Z2的以后可以+4或者5的時候利用.Z失敗就拿白裝備+1.如果+1還失敗.然后在開始Z1.成功了就拿Z2的Z3.失敗就+1.如果還是失敗我就閃人聊天去.(其他情況就繼續(xù)精練)

  然后再用10件白衣服去做確定測試,全部先+1(+1失敗就拿+1上2).在這個過程中.用失敗的次數(shù)就大概就能了解出我處在那種精練情況了.

  (特殊情況就是第一次就+1失敗.然后就再拿2件出來.如果還連續(xù)爆就閃人聊天去)

  然后繼續(xù)全部+2,

  可以利用Z1失敗上+2.也可以利用+1失敗上+2.Z2的留著+4用.

  這樣,在前期,大腦里就基本形成了本次精練系統(tǒng)的走勢了.

 ?、谠谥衅诘木氝^程中,就開始用感覺行事了.你會發(fā)現(xiàn)得心應(yīng)手.說成功就成功說失敗就失敗.(呵呵.我說的有點(diǎn)過頭了,也有誤差嘛.掌握的好誤差就小.掌握的不好誤差就大)

  很多人都說+4是一個門檻.我個人也確定這點(diǎn).或者說是+1-+3與+4以上都不是一個運(yùn)算法則了.因為我是電信的幫網(wǎng)通的朋友精練的時候發(fā)現(xiàn)+1-+3不是很卡.到了+4..要過20幾秒才彈出來失敗還是成功的窗口,所以我確定

  還是比方拿我的方法吧.

  首先看準(zhǔn)情況,遇到不容易出現(xiàn)連爆的直接用連續(xù)Z兩次失敗就上.遇到一般情況吧.就依靠心里那個"圖表"抓住機(jī)會就上.或者就直接用+1強(qiáng)2失敗OR+2強(qiáng)3失敗就上+4但是這個還是少用點(diǎn)比較好.好多時候我直接抓住機(jī)會連續(xù)2次+4強(qiáng)5都成了.(情況太多,寫模糊點(diǎn)了呵呵.反正也是舉例子)

 ?、茉诤笃诘木氝^程中,情況會越來越復(fù)雜,難度是越來越大.機(jī)會是少之又少.所以必須更確定自己的感覺和技巧的時候.沒有8成把握就被激動或者隨便拿個+3+4+5的去上吧.

  當(dāng)然心里會越來越緊張.就象玩一個只有1次生命的游戲,死了就要從新再玩了.好不容易到了打BOSS的時候了.要砍它就要每一步都正確.更不能方法砍死它的機(jī)會...

  這種時候更多的都是心態(tài)了.技巧TWO可以運(yùn)用到了.

  "①不要太追求什么死東西"不要相信前面+N強(qiáng)(N+1)的方法.

  "③切記不要絕對相信下一次就是成功."也不要相信它是失敗.用比較中立的心去對待就如同玩一個技巧游戲.錯了就下一次更正和避免.

  最終還是比方拿我的方法吧.

  前面我+4強(qiáng)5用了Z2失敗Z1失敗,或者用Z2失敗+3強(qiáng)4失敗,而成功+5了

  前面我+5強(qiáng)6用了Z3失敗Z1失敗,或者用Z2失敗Z1失敗+3強(qiáng)4失敗,而成功+6了.現(xiàn)在要+7了.是不是還用前面的方法順推呢?

  很多時候這樣都是失敗.所以不要以為連續(xù)Z失敗而表示下次就是成功.有時候可以連續(xù)2次精練都會成功.

  這需要分析精練系統(tǒng)的情況了.比如多次出現(xiàn)連續(xù)成功2次以上.

  有比如很少出現(xiàn)連續(xù)2次成功.

  然后直接上+7.還是一樣成功.

  只是想告訴大家,別太注重什么連續(xù)Z兩次失敗或者更多失敗.而錯過絕妙的機(jī)會.

  仔細(xì)想想為什么有很多人說自己按錯把+5+6+7的等等.當(dāng)+1的去加也成功了.其實你們已經(jīng)太注重一種思維了.那就是連續(xù)失敗之后就是成功.卻往往得到的是失敗.

  雖然這種方法對新手來說,對于+4+5+6這些初級裝備的合成成功率不錯的了.等精練到+6以上了這方法確永遠(yuǎn)是最不可靠的.

  好了基本都講完了.謝謝大家的支持.

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