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明察秋毫,37wan《龍將》人物屬性詳盡解說

發(fā)布時間:2012-12-11 11:33 來源:逗游網(wǎng)  作者:釋天

 

  在任何一款RPG游戲當(dāng)中,對于角色屬性的了解都是玩家們需要十分關(guān)注的問題,37wan《龍將》這款搭配武將為主要玩點的三國題材頁游自然更不例外。對于人物屬性的了解有助于玩家深入分析各個武將的實用性,搭配出真正適合自己隊形。這款游戲中的力量、敏捷、智力、生命、速度五大基本屬性,及其他附加人物屬性,下面就來為大家一一解析。

  圖1:人物屬性界面

  首先是力量和智力。力量,對于37wan《龍將》中的射手和猛將、守將來說,可以影響他們的攻擊力(包括技能傷害)、物理防御。而對于軍師、謀士來說,僅僅只能影響物理防御。智力恰好與力量相對,影響著軍師的攻擊力和策略防御,而僅僅只能影響猛將和射手的策略防御。

  圖2:武將初始屬性

  敏捷的作用比較單一,只是增加速度而已,其實敏捷和速度可以并到一起來說。速度的作用很直接,僅僅是影響武將的出手速度。37wan《龍將》的戰(zhàn)斗采用雙方輪回出手制,速度再快,也僅僅是在每一回合出手占優(yōu),不會增加出手次數(shù)。所以,嚴(yán)格來說37wan《龍將》人物只有四大基礎(chǔ)屬性,力量、敏捷、智力、生命。這四大屬性對應(yīng)的天賦石,都是以百分比的形式來加成的,原屬性越高,加成的點數(shù)越多,所以堪稱為基礎(chǔ)。

  圖3:士氣天賦石

  其實37wan《龍將》中的角色還有一個隱藏屬性——初始士氣。當(dāng)然,這個屬性每人都一樣,初始士氣為50。.對應(yīng)的石頭士氣天賦石,也是以百分比的形式加成的,也就說在50士氣的基礎(chǔ)上按百分比加成。比如自身鑲嵌了6塊初級士氣石,每塊8%,則人物出場士氣為50+50×8%×6=74.而不是我們?nèi)菀渍`認(rèn)的98。至于速度屬性,則只是敏捷值加上人物裝備中鞋子的速度為總速度。

  圖4:其他屬性

  除了上述基礎(chǔ)屬性之外,37wan《龍將》人物還有其他屬性,包括命中、閃避,暴擊、抗暴,破擊、格擋,合擊、求援八種。命中和閃避是相對應(yīng)的一組屬性,兩者是相互對立的,兩者之間計算也簡單,實際是否命中對手,或者命中對手的概率,就取決于自身的命中率減去對方閃避率的數(shù)值,如果這個值超過100則必定命中。所以命中屬性怎么分配給自己的將領(lǐng),要仔細(xì)斟酌一番,可能應(yīng)對不同對手、不同場合需要做些調(diào)整。和前面一組類似,暴擊和抗暴、格擋和破擊也是相對的屬性,而合擊和求援屬于特殊屬性,這個目前應(yīng)該沒有相應(yīng)的寶石增加概率,基本都是將領(lǐng)自帶的,屬天生型。

  37wan《龍將》每位將領(lǐng)都帶有一種天賦,擁有某種天賦的武將,在增加對應(yīng)屬性時可以獲得更好的效果,如暴擊天賦的武將,在暴擊率屬性增加時,加成比率會比其他武將更大。而人物屬性增加的方式除了有鑲嵌天賦石之外,還可以通過裝備的附加屬性來實現(xiàn)。了解了這些人物屬性的基本作用,也更方便于玩家了解武將的特質(zhì),進而擇優(yōu)招募。所謂“知己知彼,百戰(zhàn)不殆”,弄清楚了人物屬性方面的問題,在排兵布陣上,你是不是更加思路清晰了呢?

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