逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-12-11 12:13 來源:多玩 作者:佚名
將近年底,在韓國期待大作《劍靈》極智封測時,各大媒體又開始推出各類排行榜。而在百度搜索風(fēng)云榜上,前15名的位置除了國產(chǎn)的《夢幻西游》和《劍3》之外,當(dāng)然還有騰訊山寨大軍的氣質(zhì)《QQ飛車》和《QQ炫舞》,其他上榜的大多是從海外引進(jìn)的產(chǎn)品。正如業(yè)內(nèi)人士所認(rèn)知的那樣,在中國網(wǎng)游市場上,競爭的主角竟然不是國產(chǎn)網(wǎng)游而是“泊來品”!
2012年網(wǎng)游關(guān)注排行榜
雖然這樣的關(guān)注情況,對于國產(chǎn)網(wǎng)游來說非常尷尬,但這種現(xiàn)象的出現(xiàn)也源起于國內(nèi)網(wǎng)游市場的萌芽和發(fā)展所致。國內(nèi)網(wǎng)游興起就是從網(wǎng)游代理開始的,日本的《石器時代》和韓國的《傳奇》讓國內(nèi)游戲市場進(jìn)入了一個新階段。而推動國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展的網(wǎng)游產(chǎn)品,諸如《魔獸世界》、《天堂》等,精品概念的網(wǎng)游讓代理模式在國內(nèi)日益壯大。
但是,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)迸發(fā)出多種問題。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)表的報告分析中顯示,當(dāng)前中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶難以出現(xiàn)明顯增長。目前國內(nèi)游戲市場的瓶頸局面,在游戲行業(yè)收入持續(xù)提升的同時,新用戶的引入成為各游戲廠商所面臨的難題。同時,內(nèi)容的同質(zhì)化讓玩家對網(wǎng)游開始疲乏而缺少興趣。此外,推廣的成本逐漸走高,新生的創(chuàng)業(yè)網(wǎng)游公司難以承受高額的市場推廣費(fèi)用。對于國內(nèi)網(wǎng)游公司來說,是自主研發(fā)還是代理產(chǎn)品,成為了一個難以取舍的選擇。
自主研發(fā):唯有精品才有市場
雖然代理模式在國內(nèi)網(wǎng)游市場取得了不錯的成績,但是國產(chǎn)網(wǎng)游的自主研發(fā)也有不少的進(jìn)步:網(wǎng)易的“西游”系列、金山的“劍俠”系列等等也勉強(qiáng)可以算是國產(chǎn)自主研發(fā)的旗幟。
網(wǎng)易自主研發(fā)的游戲中,有很多口碑良好的產(chǎn)品。西游三部曲中的前兩部之大話系列以及《夢幻西游》算是國產(chǎn)自主研發(fā)的典范。而《天下3》、《倩女幽魂》、《斬魂》等都是網(wǎng)易現(xiàn)在較為成功的新作。完美時空在代理《DOTA2》之前,可以算是純正的“自主研發(fā)”立本的國內(nèi)網(wǎng)游公司。憑借《完美世界》及其國際版的成功,完美成功上市并躍入一線廠商行列。而后推出的《笑傲江湖》,更是彰顯了完美自主研發(fā)的精品路線。
從這些關(guān)注的產(chǎn)品來看,可以看到國內(nèi)成熟的游戲廠商已經(jīng)擯棄了模仿和山寨的路子,大力開展“精品”的路線。畢竟在網(wǎng)游市場日漸成熟的現(xiàn)在,光有“噱頭”和“炒作”的網(wǎng)游產(chǎn)品,很快就會被玩家淘汰。
網(wǎng)游代理:細(xì)分市場細(xì)分用戶
2003年12月,中國知名資訊門戶新浪宣布大舉進(jìn)軍網(wǎng)游行業(yè),牽手韓國游戲巨頭Ncsoft將《天堂2》引入中國大陸。同年,九城簽約《魔獸世界》算是開了天價代理的先河,《魔獸世界》之大成讓之后游戲的代理更著眼于精品網(wǎng)游,“精品戰(zhàn)略”就此浮上水面,這一簽更深遠(yuǎn)的意義是讓暴雪成功打入中國市場。
而提到國內(nèi)網(wǎng)游廠商的代理,騰訊是其中不得不提的影響廠商。從2001年到2007年,中國網(wǎng)游市場的純代理模式已經(jīng)逐漸成熟,在盛大、九城、久游呼風(fēng)喚雨的時候,騰訊通過在棋牌平臺游戲的游戲運(yùn)營的嘗試,在2007年最終跨入游戲代理的行列。在4年的發(fā)展后,2011年,《穿越火線》PCU達(dá)到300萬、《地下城與勇士》PCU達(dá)到260萬。2012年,騰訊代理的《英雄聯(lián)盟》成為端游市場萎靡下為數(shù)不多的讓人振奮的產(chǎn)品。在未來,騰訊代理的《上古世紀(jì)》、《劍靈》等產(chǎn)品讓國內(nèi)市場為之側(cè)目。通過《劍靈》兩次對外測試的火爆程度來看,已經(jīng)讓國內(nèi)玩家和以及廠商看到海外游戲的可怕之處,而這款韓游大作帶給玩家的體驗更是革命性的,無論是游戲畫面還是游戲玩法都讓玩家大呼過癮,相信不久的將來,《劍靈》也必將成為騰訊的營收大戶。
2012年國內(nèi)廠商海外代理與自主研發(fā)對比(單位:款)
騰訊游戲的代理產(chǎn)品在細(xì)分市場取得不錯的成績,這也引起了更多的網(wǎng)游廠商把目光集中到了更為廣泛的細(xì)分市場。九合天下代理的《夢幻龍族Ⅱ》就是國內(nèi)游戲廠商在3D橫版格斗市場的探索。據(jù)了解,《夢幻龍族Ⅱ》由韓國Gravity Games開發(fā)的全新3D橫版格斗網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲傳在植入《夢幻龍族》大量經(jīng)典元素的同時,還推出了諸多革新性的系統(tǒng)玩法和交互方式。同時游戲設(shè)置大量足以顛覆傳統(tǒng)網(wǎng)游理念的新要素,而全新的操作方式,爽快的打斗場景,激烈的PVP戰(zhàn)場,賦予了“格斗網(wǎng)游”全新定義。在玩家厭倦了市面上粗糙畫面的2D橫版格斗游戲之后,《夢幻龍族Ⅱ》或許將在橫版游戲市場掛起一股新的旋風(fēng)。
九合天下代理《夢幻龍族2》探索3D橫版格斗市場
同時,據(jù)相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,雖然代理網(wǎng)游數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及國產(chǎn)自主研發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量,但是在收入排行和影響力的對比來看,自主研發(fā)的產(chǎn)品遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于海外代理。海外的網(wǎng)游實力,讓國產(chǎn)網(wǎng)游不得不避其鋒芒。
出路何在:代理還是自主研發(fā)?
從目前的端游市場形式來看,國產(chǎn)游戲的自主研發(fā)已困難重重,許多二、三線甚至是一線廠商旗下的端游都能用慘淡來形容。而國內(nèi)網(wǎng)游廠商未來的出路,是通過代理還是倚重自主研發(fā),這個從網(wǎng)游誕生之時起就已經(jīng)存在的爭議,還將繼續(xù)進(jìn)行探討。
九合天下CEO徐蓉在接受媒體采訪時表示,國內(nèi)端游市場進(jìn)入冬眠期,海外的代理大作有機(jī)會打破僵局。同時,專注于自主研發(fā)的巨人網(wǎng)絡(luò)史玉柱也曾表示,雖然所有開發(fā)運(yùn)營商都具備一定自主研發(fā)能力,但代理模式本身不會消亡。
對于國內(nèi)網(wǎng)游廠商來說,最重要的問題來自于海外代理產(chǎn)品在國內(nèi)市場上的影響。不可否認(rèn)的是,國內(nèi)自主研發(fā)的力量在不斷和海外產(chǎn)品的接觸中,逐漸得到提升,品質(zhì)和影響力也在加強(qiáng)。當(dāng)然,目前國內(nèi)網(wǎng)游市場的困境是現(xiàn)實存在的,要突破這個困境,或許正如徐蓉所說,海外的代理大作有機(jī)會打破這個僵局。國內(nèi)網(wǎng)游的發(fā)展,在代理大作的刺激下,結(jié)合國產(chǎn)網(wǎng)游自身的研發(fā)的突破,國產(chǎn)網(wǎng)游或許才有破繭成蝶的一天!
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