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發(fā)布時(shí)間:2012-12-12 09:00 來(lái)源:3dm 作者:J
今天THQ官方正式公布了新作《地鐵:殘光夜影》的最新實(shí)際游戲預(yù)告片,出色的畫(huà)面表現(xiàn)給玩家們留下了深刻的印象,玩家們紛紛議論現(xiàn)役主機(jī)是否真能達(dá)到如此好的效果。
在接受外媒OXM采訪時(shí),THQ全球社區(qū)公關(guān)老大Huw Beynon為XBOX360平臺(tái)的玩家們解釋了這一疑惑,Huw Beynon表示PC版與XBOX360版的《地鐵:殘光夜影》在本質(zhì)上是一樣的。
“游戲性、游戲的動(dòng)態(tài)光影、物理效果以及AI等都是相同的,雖然之前我們用XBOX手柄接在PC上演示游戲,但是兩個(gè)版本的游戲是沒(méi)有區(qū)別的,從本質(zhì)上講,你將會(huì)擁有相同的游戲體驗(yàn)?!?
“當(dāng)然,PC平臺(tái)我們會(huì)有更多的東西可以做,比如更高的分辨率、在這個(gè)分辨率之下更高的游戲幀數(shù)、更出色的光影效果以及畫(huà)面效果等等,但是所有的這些基礎(chǔ),包括動(dòng)態(tài)光影、物理效果以及AI等一切對(duì)游戲產(chǎn)生重要影響的要素都是相同的。”
Huw Beynon表示游戲內(nèi)飾將會(huì)讓這部作品在XBOX360平臺(tái)上看起來(lái)更加出色,開(kāi)發(fā)小組也在游戲引擎對(duì)于室外場(chǎng)景的處理上作出了海量的提高與優(yōu)化。
說(shuō)了這么多,簡(jiǎn)單一句話就是PC版《地鐵:殘光夜影》擁有更高的分辨率,更高的幀數(shù),更出色的光影效果、物理效果與畫(huà)面效果,但是,在本質(zhì)上和XBOX360版是相同的,而對(duì)于PS3版,Huw Beynon沒(méi)有發(fā)表任何意見(jiàn)。
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