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發(fā)布時(shí)間:2012-12-12 10:41 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
暗影來(lái)襲,歲末登場(chǎng)!3D橫版格斗《蜀山劍俠傳》首個(gè)反派角色原畫(huà)設(shè)定大揭秘!繼3D高清立體化格斗、獨(dú)有東方仙俠題材之后,《蜀山劍俠傳》再度針對(duì)傳統(tǒng)橫版格斗職業(yè)體系進(jìn)行突破性嘗試!據(jù)官方消息,《蜀山劍俠傳》新一輪測(cè)試將于月底正式開(kāi)啟。
【圖1:《蜀山劍俠傳》logo】
自《蜀山劍俠傳》360°封測(cè)放出游戲第五大門(mén)派的神秘暗影后,便吸引了不少玩家的關(guān)注。游戲在經(jīng)歷了大規(guī)模優(yōu)化調(diào)整及內(nèi)容豐富后,此番首度揭開(kāi)了第五大門(mén)派的神秘面紗!
【圖2:《蜀山劍俠傳》原畫(huà)合集-暗影】
首個(gè)反派角色—鬼差月底登場(chǎng)
在《蜀山劍俠傳》月底即將放出的測(cè)試版本中,將開(kāi)放游戲現(xiàn)階段研發(fā)計(jì)劃中最后一個(gè)門(mén)派—鬼差。鬼差作為游戲內(nèi)首個(gè)反派角色,不僅在初始形象上與其他門(mén)派有著極大差異,其武器設(shè)定也突破了傳統(tǒng)的刀槍劍戟武器范疇。鬼差的武器如原畫(huà)所示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)將鎖鏈與雙手短刃相結(jié)合,為鬼差打造出了具有雙重攻擊形態(tài)的全新武器。
【圖3:《蜀山劍俠傳》鬼差1】
除了獨(dú)特的外形、武器之外,鬼差最引人注意的則是其獨(dú)一無(wú)二的招式設(shè)定。研發(fā)團(tuán)隊(duì)在深度分析傳統(tǒng)橫版格斗職業(yè)體系后,決定嘗試性的將鬼差打造為亦遠(yuǎn)亦近的戰(zhàn)斗職業(yè)。貼身近戰(zhàn)時(shí)的強(qiáng)力招式以及抓取技讓鬼差充分發(fā)揮了雙手短刃的鋒利,而遠(yuǎn)距離的浮空類(lèi)技能與范圍性打擊,更讓鬼差通過(guò)鎖鏈打造出自己的“絕對(duì)領(lǐng)域”。
【圖4:《蜀山劍俠傳》鬼差2】
兩大特色流派打破傳統(tǒng)橫版職業(yè)體系
在轉(zhuǎn)職方面,鬼差如其他四大門(mén)派一致,目前開(kāi)放了兩大流派轉(zhuǎn)職,其一為雷神,另一名墮魂。雷神這一流派,通過(guò)其名稱(chēng)便可看出,他的攻擊模式多以雷屬性攻擊為主,角色設(shè)定也結(jié)合了雷電特有的亮紫為基礎(chǔ)顏色,面部特有的閃電型紋飾更凸顯了“雷電”元素。在戰(zhàn)斗方面,雷神擁有獨(dú)特的“凡鬼”、“雷神”雙形態(tài),這是在傳統(tǒng)橫版格斗職業(yè)體系中首度出現(xiàn)的全新設(shè)定。
【圖5:《蜀山劍俠傳》雷神原畫(huà)】
相比雷神較為鮮明的角色形象,墮魂在形象設(shè)定上擁有更多“鬼魅”元素。不論是詭異的面具,還是青藍(lán)色的皮膚、佝僂的神態(tài),都使墮魂如同地獄使者一般。而墮魂的招式設(shè)定,也如其外形一樣鬼魅異常。將隱身與瞬閃相結(jié)合的獨(dú)特鬼步、沒(méi)入深淵的空間式打擊等多種設(shè)定,讓墮魂擅長(zhǎng)以其鬼魅的身法游走于敵人身邊,伺機(jī)給其致命一擊。
【圖6:《蜀山劍俠傳》墮魂原畫(huà)】
在傳統(tǒng)RPG職業(yè)體系早已突破戰(zhàn)法牧的今天,傳統(tǒng)橫版格斗的職業(yè)體系也即將迎來(lái)一場(chǎng)革新。《蜀山劍俠傳》此番所推出的第五大門(mén)派—鬼差,無(wú)疑是橫版格斗職業(yè)體系上的全新嘗試。將于月底開(kāi)啟的新一輪測(cè)試,鬼差將會(huì)給廣大格斗玩家?guī)?lái)怎樣的驚喜!就讓我們拭目以待吧。
關(guān)于《蜀山劍俠傳》
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時(shí)3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫(huà)面采用技術(shù)領(lǐng)先的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術(shù)引入橫版過(guò)關(guān)動(dòng)作游戲中。《蜀山劍俠傳》在玩法設(shè)定上吸收、融匯了大量2D和3D即時(shí)格斗、戰(zhàn)役、動(dòng)作游戲,以及經(jīng)典橫版過(guò)關(guān)游戲的突出特點(diǎn),配合華麗的技能及3D動(dòng)畫(huà)特效,高連擊及高評(píng)價(jià)設(shè)置,重點(diǎn)突出了打斗中的真實(shí)感、爽快感。
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