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發(fā)布時(shí)間:2012-12-12 14:45 來源:3dm 作者:J
隨著《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》發(fā)售日期的臨近,City Interactive最近持續(xù)透露《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》最新進(jìn)展,這讓全球無數(shù)喜歡狙擊手題材的玩家開始屏住呼吸,用各自的十字瞄準(zhǔn)器鎖定《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》上市。
在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》中,現(xiàn)實(shí)主義將至高無上。對(duì)彈道、距離或呼吸頻率一點(diǎn)點(diǎn)的錯(cuò)誤判斷都會(huì)造成生與死的差別。你扮演的是科爾安德森上尉,又稱“睡魔”,和他的觀測(cè)員一起暢游世界,消滅各種引人注目的目標(biāo)。
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》和狂賣數(shù)百萬套的第一部一樣,延續(xù)第一人稱射擊游戲特色,聚焦狙擊滿足了喜歡這類游戲玩家的視覺感受, 有流動(dòng)的子彈鏡頭回顧,幫助完成熟練的遠(yuǎn)程射殺。
讓人感激的是,為了避免第一部的某些近戰(zhàn)的缺陷,City Interactive對(duì)近戰(zhàn)做了改良。雖然提供了更多的短射程手槍和狙擊步槍,但殘酷的匕首殺敵仍是完美的近戰(zhàn)方式。
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2
該游戲在對(duì)第一部的畫面和效果都進(jìn)行了更加生動(dòng)的改進(jìn)。CryEngine 3引擎的使用,讓飽受戰(zhàn)爭(zhēng)破壞的城市和茂密的叢林有了更加炫目的光照效果,還伴隨有引擎獨(dú)有的動(dòng)感模糊和視野深度。
Namco Bandai的公關(guān)和營(yíng)銷總監(jiān)Lee Kirton向《每日郵報(bào)》透露:“我們自然想改進(jìn)游戲,在《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的成功上再接再厲,確保 《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》帶給粉絲更加不可思議、身臨其境的狙擊體驗(yàn)。 由于采用極其強(qiáng)大的CryEngine 3引擎,游戲看起來非常震撼,將給玩家?guī)聿豢伤甲h的真實(shí)體驗(yàn)?!毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士2》里的武器和游戲任務(wù)也是豐富多樣的,狙擊槍射擊需要玩家考慮大量的環(huán)境因素,逼真還原狙擊手射擊過程中所需的各種技術(shù)參數(shù),迄今為止,它狙擊手題材游戲中最為真實(shí)的一款游戲?!?
狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2
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