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無(wú)主之地2——Badass等級(jí)與加點(diǎn)關(guān)系圖解

發(fā)布時(shí)間:2012-12-13 19:10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  一、Badass等級(jí)與加點(diǎn)次數(shù)的關(guān)系

  如果要得到X次加點(diǎn),那么需要Badass等級(jí)為:X^1.8(向下取整)。

  相應(yīng)的,如果Badass等級(jí)為Y,那么這時(shí)獲得的加點(diǎn)次數(shù)近似為:Y^(5/9)(向上取整)。

  例如:要進(jìn)行20次加點(diǎn),需要Badass等級(jí)達(dá)到20^1.8=219.71,取219。

  Badass等級(jí)達(dá)到1000時(shí),此時(shí)加點(diǎn)次數(shù)為1000^(5/9)=46.42,取47。

  以下兩張圖顯示了這種關(guān)系,分別是加點(diǎn)次數(shù)1-100和1-1000范圍。

游民星空游民星空

  以下兩張圖則顯示的是,已獲得X次加點(diǎn)后,要進(jìn)行下一次加點(diǎn)還需要獲得多少Badass等級(jí)。

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  可見(jiàn),越往后需要越來(lái)越多的Badass等級(jí)才能獲得下一次加點(diǎn)。100次加點(diǎn)需要近4000的Badass等級(jí),而1000次加點(diǎn)就需要約250000的Badass等級(jí)(10000次加點(diǎn)則需要近16000000的Badass等級(jí))。雖然理論上可以獲得無(wú)限次加點(diǎn),但是需要的Badass等級(jí)就是天文數(shù)字了。

  注意每一個(gè)人物的挑戰(zhàn)數(shù)目是有限的,每一項(xiàng)挑戰(zhàn)5級(jí)全完成可以得到1+5+10+50+100=166的Badass等級(jí),每個(gè)人物有100多個(gè)挑戰(zhàn),假定每個(gè)人物完全完成80項(xiàng)挑戰(zhàn),那么這個(gè)人物總共也就能獲得13280的Badass等級(jí),這樣第一個(gè)人物能達(dá)到200次左右加點(diǎn),如果玩四個(gè)人物那就是 53120等級(jí),這也只能達(dá)到420次加點(diǎn)。要1000次加點(diǎn)則需要玩大約20個(gè)人物,這應(yīng)該不是一般玩家能夠達(dá)到的,就算有那么多時(shí)間去玩,應(yīng)該也早玩膩了。

  二、對(duì)每一項(xiàng)屬性,花在該項(xiàng)屬性上的點(diǎn)數(shù),與該項(xiàng)屬性提升幅度的關(guān)系

  如果對(duì)某一項(xiàng)屬性提升了X次,那么該項(xiàng)屬性能提升的幅度為:(X^0.75)%。游戲中顯示的是四舍五入取1位小數(shù),但不知道實(shí)際效果是不是舍入。

  相應(yīng)的,如果想要某一項(xiàng)屬性提升Y%,那么需要在該項(xiàng)上加點(diǎn)的次數(shù)為:Y^(4/3)。

  例如:對(duì)生命值上限提升10次,則生命值上限提升幅度為:(10^0.75)%=5.623%,取5.6。

  要想手雷傷害提升30%,則需要在手雷傷害上投入點(diǎn)數(shù)為:30^(4/3)=93.22,約93點(diǎn)。

  以下兩張圖顯示了這種關(guān)系,分別是加點(diǎn)次數(shù)1-100和1-1000范圍。

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  以下兩張圖則顯示的是,對(duì)某一屬性進(jìn)行第X次加點(diǎn)時(shí),本次提升的幅度為多少。

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  可見(jiàn),每項(xiàng)屬性越往后加,每次加的就越少,從0.7%、0.6%很快掉到0.5%,第10次前后就會(huì)掉到0.4%,20-30次掉到0.3%。當(dāng)然理論上只要對(duì)每一屬性投入足夠多點(diǎn)數(shù),加成效果也是沒(méi)有上限的,但是越到后面加點(diǎn)次數(shù)越難獲得(見(jiàn)上),一般玩家玩3-4個(gè)人物,假定能進(jìn)行300次加點(diǎn),如果他對(duì)14項(xiàng)屬性平均分配,則每項(xiàng)可以加 21次左右,這可以提升不到10%左右。如果他盡量專(zhuān)精于某幾項(xiàng),因?yàn)槊看渭狱c(diǎn)供選擇的屬性是隨機(jī)的,所以不會(huì)出現(xiàn)太不均衡的加點(diǎn),最多算某一項(xiàng)屬性能加35次吧,那么也只能提升14%左右。

  因此可見(jiàn),一般玩家不修改的話,Badass系統(tǒng)的提升效果總體上是限制在10%以?xún)?nèi)的。超過(guò)15%會(huì)很困難。因此不會(huì)出現(xiàn)利用Badass系統(tǒng)達(dá)到無(wú)敵、秒人的情況,除非修改。有人說(shuō)要是能加到100%,不就很無(wú)敵了,但是一項(xiàng)加到100%需要加464次,同樣注意游戲不會(huì)讓你每次都加這一項(xiàng)屬性的,因此總共可能需要3000次以上(Badass等級(jí)1814756,需要玩136個(gè)人物),如果你想每項(xiàng)全100%更是需要6500次(Badass等級(jí)7298675,需要玩549個(gè)人物),基本是不可能做到的事情。

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