逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-12-13 13:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《時空裂痕》終于在12月12日開啟了國服內(nèi)測,等待了很多天之后,這一天的到來讓很多和我一樣等待多日的玩家激動不已。事實證明,這么多天的等待可以玩到一款讓歐美眾多苛刻的玩家交口稱贊的游戲,是值得的。
雖然首次內(nèi)測放出的激活碼不多,不過我也有幸淘到了一個,話不多了,準(zhǔn)時7點進入游戲,國服的客戶端不小,9G多的客戶端還是需要下載一段時間的,不過據(jù)說官方這兩天會放出1G大小的“輕端”客戶端,在不影響游戲流暢度的前提下盡量縮小需下載的客戶端大小,這一點值得期待。
話不多說,進游戲先。
角色建立——兩大陣營:
選擇服務(wù)器,沒啥好選的,反正就是一個內(nèi)測服,大家一鍋熟,都在一起。這次內(nèi)測官方僅開一組服務(wù)器,4個刀片服務(wù)器,理論承載量為5000人,但是據(jù)筆者私下打聽到的消息,由于涌入人數(shù)實在過多,內(nèi)測首日晚上服務(wù)器同時承載了超過8000名玩家,大大超過了服務(wù)器的設(shè)定上限,這款游戲的熱度可見一斑。
選擇陣營,傳統(tǒng)模式,兩大對立陣營:神選者、逆天者。玩過《魔獸世界》的玩家應(yīng)該很熟悉這種雙陣營設(shè)置,每個陣營有三大種族,每個種族都有自己的有種族天賦和技能,但總體感覺相差不大,因為在設(shè)計思路上,這個游戲更偏重于玩家自己研究技能加點的效果,順便說一句,這個游戲技能洗點幾乎不要錢,加上超過2000種的技能組合方式,后期可以研究探索的玩法可謂非常豐富。
至于筆者為什么直接選逆天者,因為個人覺得矮人太丑了……
至于陣營的對立性,目前看來,并沒有那種老死不相往來的趨勢,相反,盡管名稱如此對立,在游戲的初期還是合作多過對抗,甚至你會看到一起組隊的情景。
陣營合理程度:7星
評價:中規(guī)中矩,種族天賦不突出,重點在于玩家的后期加點。
游戲畫面——震撼:
經(jīng)過短暫的loading,就是一段開場畫面,每個種族的開場動畫都有所不同,但是承襲自歐美網(wǎng)游的一貫風(fēng)格,《時空裂痕》的開場動畫同樣華麗,用最短的動畫敘述種族間獨特的歷史,如果有興趣,可以建立不同的角色把6個種族的開場動畫都看一遍。不過現(xiàn)在嘛,還是練級最重要。
《時空裂痕》與魔獸不同,是非常傳統(tǒng)的西方風(fēng)格,無論是人物模型,建筑類型,都具有非常濃郁的西方中世紀(jì)風(fēng)格,雖然在人物造型上不如《劍靈》等韓國游戲討巧,不過玩過《上古卷軸》的玩家應(yīng)該會感覺很親切,這就是非常濃郁純正的歐美奇幻風(fēng)格。
當(dāng)然,游戲畫面比起多年前的魔獸來說,要先進的多。如果你的機器足夠牛,效果全開的進行游戲是一件會讓你心曠神怡的事情。
畫面評分: 9星
評價:優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力是歐美游戲一貫的長處,對于《時空裂痕》來說,一個完美的中世紀(jì)西方出現(xiàn)在我們面前就是他最大的成功。
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